المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : فريق تصميم من UbiSoft يعلن بأنه DX10 وDX10.1 هما نفس الشي



CyberPunk
31-10-2008, 15:09
السلام عليكم..

البعض منا كان يجادل في هذا الموضوع، البعض منا له فضول لمعرفة سر الموضوع، البعض لم يصدق بأنه DX10.1 ليس له تأثير فعال. لكن هنا يا زملاء.. UbiSoft توضح لنا كل شي من خلال تطويرهم للعبة Far Cry 2.

هذا تصريح رسمي من Vincent Greco.. المدير الإنتاجي الأقليمي لشركة UBI Soft:

"The Ubisoft team wanted to enhance the Anti-Aliasing through the reading of the multisampled depth Z-buffers. This feature was enabled by either using DX10.1 or using a DX10.0 extension supported by NVIDIA DirectX 10 GPU's. Since NVIDIA supports this in their hardware, we were pleased to be able to accelerate this feature. In the case of Far Cry 2, either option will work with similar performance.”

وهذا المصدر:-
https://www.pcgameshardware.com/aid,664385/News/Far_Cry_2_und_DX101_Official_developer_statement_a t_PCGH/


وهنا أيضاً مقابلة قصيرة مع مهندسين تصميم عملو في تطوير اللعبة المذكورة:
tp://www.pcgameshardware.com/aid,664083/News/Far_Cry_2_Vague_statements_on_Direct_X_101/

ما قالوه هو نفس ما اقترحته وبعض الشباب بالمنتدى هنا من مدة قصيرة. هو انه DX10.1 ليس إلا تسهيل للوصول لبعض الأوامر في الـAPI تختص بجودة الصورة (الـanti-aliasing عن طريق الـZ-buffer تحديداً).. الفريق يقول بأنه ممكن الوصول لنفس نتائج DX10.1 بالضبط ولكن ببرمجة يدوية عوضاً عن الوصول لها هاردويرياً كما في DX10.1. الناتج: نفس الاداء، نفس الجودة.


شكراً وبالتوفيق للجميع.

alocom
31-10-2008, 15:19
ما قالوه هو نفس ما اقترحته وبعض الشباب بالمنتدى هنا من مدة قصيرة. هو انه DX10.1 ليس إلا تسهيل للوصول لبعض الأوامر في الـAPI تختص بجودة الصورة (الـanti-aliasing عن طريق الـZ-buffer تحديداً).. الفريق يقول بأنه ممكن الوصول لنفس نتائج DX10.1 بالضبط ولكن ببرمجة يدوية عوضاً عن الوصول لها هاردويرياً كما في DX10.1. الناتج: نفس الاداء، نفس الجودة.


شكراً وبالتوفيق للجميع.

هذا دليل على أنها ليسا نفس الشيء كما اقترحته في العنوان .
تقبل مروري وتحيتي

Tech_Admin
31-10-2008, 15:31
How Come ????????

CyberPunk
31-10-2008, 20:36
هذا دليل على أنها ليسا نفس الشيء كما اقترحته في العنوان .
تقبل مروري وتحيتي

إقرا المقابلة بالرابط.

الفرق الوصول للـAPI إما يدوياً او عن طريق الهاردوير.

The_Wolf88
01-11-2008, 09:04
لا اظن ان هناك فرق والسبب ان نسخة 10.1 هي نسخة محسنة فقط من 10 يعني حالها حال DX 9 و DX9.0c

الخلف
01-11-2008, 11:52
اقرأوا بدقة

nVIDIA تقدم DX10 + امتدادات خاصة بها
AMD تقدم DX10.1

UbiSoft رأت أن استخدام امتدادات DX10.1 أو الامتدادات التي توفرها nV فوق الـ DX10 يعطي نفس النتائج للمجال الذي يرغبون هم فيه ألا وهو الحصول على أداء أعلى عند تطبيق بعض المؤثرات...

أي أنهم لم يقوموا باستخدام كافة امتدادات nV التي وضعتها هي، وفي نفس الوقت لم يستخدموا كافة الاضافات التي وضعها DX10.1، بل وجدوا أنهم يستطيعون زيادة الأداء بتحسين الصورة باستخدام طريقتين مختلفتين لكلا الفريقين وبالتالي سيرضون محبي nV وسيرضون محبي AMD، فكلاهما سيتمتع بنفس زيادة الأداء عند تفعيل تقنيات تحسين الصورة...

إذاً الشركة لم تستخدم كامل تقنيات DX10.1 وإنما جزء منها فقط، ونفس الجزء هذا توفره nV أيضاً بشكل آخر...
ولهذا السبب تقول أن التقنيات المقدمة من AMD و nV هي مشابهة فقط في الحالة التي يريدونها هم، أما لو أرادوا شيء آخر فعند ذلك ستجد الفرق :)

يمكنك مراجعة استخدام نظام Windows 7 للـ DX10.1 من أجل تحسين الأداء وتخفيض استهلاك الذاكرة، هذه الأمور موجودة في الـ DX10.1 ولكن هل هي موجودة في nV أم لا ؟
إن لم تكن موجودة فقد ترى أداء واجهة Windows 7 في بطاقات الجيل الحالي لصالح كفة AMD لأنها تدعم DX10.1... ولكن مع وقت ظهور Windows 7 تكون nV أطلقت بطاقاتها الداعمة لـ DX11 ( أو بشكل قريب ) وبالتالي دعمت تقنيات DX10.1 أيضاً :)

I LOVE SA
01-11-2008, 14:47
اشكر الخلف على رده

0 cool
01-11-2008, 15:30
أعتقد أنه في تحسينات في dx10.1 لزيادة السرعة لا أكثر تمت أضافة في النسخة المحسنة من فيستا sp1 و غرض تحسين الفيستا ( محاولة حفظ ماء الوجه )