CyberPunk
31-10-2008, 15:09
السلام عليكم..
البعض منا كان يجادل في هذا الموضوع، البعض منا له فضول لمعرفة سر الموضوع، البعض لم يصدق بأنه DX10.1 ليس له تأثير فعال. لكن هنا يا زملاء.. UbiSoft توضح لنا كل شي من خلال تطويرهم للعبة Far Cry 2.
هذا تصريح رسمي من Vincent Greco.. المدير الإنتاجي الأقليمي لشركة UBI Soft:
"The Ubisoft team wanted to enhance the Anti-Aliasing through the reading of the multisampled depth Z-buffers. This feature was enabled by either using DX10.1 or using a DX10.0 extension supported by NVIDIA DirectX 10 GPU's. Since NVIDIA supports this in their hardware, we were pleased to be able to accelerate this feature. In the case of Far Cry 2, either option will work with similar performance.”
وهذا المصدر:-
https://www.pcgameshardware.com/aid,664385/News/Far_Cry_2_und_DX101_Official_developer_statement_a t_PCGH/
وهنا أيضاً مقابلة قصيرة مع مهندسين تصميم عملو في تطوير اللعبة المذكورة:
tp://www.pcgameshardware.com/aid,664083/News/Far_Cry_2_Vague_statements_on_Direct_X_101/
ما قالوه هو نفس ما اقترحته وبعض الشباب بالمنتدى هنا من مدة قصيرة. هو انه DX10.1 ليس إلا تسهيل للوصول لبعض الأوامر في الـAPI تختص بجودة الصورة (الـanti-aliasing عن طريق الـZ-buffer تحديداً).. الفريق يقول بأنه ممكن الوصول لنفس نتائج DX10.1 بالضبط ولكن ببرمجة يدوية عوضاً عن الوصول لها هاردويرياً كما في DX10.1. الناتج: نفس الاداء، نفس الجودة.
شكراً وبالتوفيق للجميع.
البعض منا كان يجادل في هذا الموضوع، البعض منا له فضول لمعرفة سر الموضوع، البعض لم يصدق بأنه DX10.1 ليس له تأثير فعال. لكن هنا يا زملاء.. UbiSoft توضح لنا كل شي من خلال تطويرهم للعبة Far Cry 2.
هذا تصريح رسمي من Vincent Greco.. المدير الإنتاجي الأقليمي لشركة UBI Soft:
"The Ubisoft team wanted to enhance the Anti-Aliasing through the reading of the multisampled depth Z-buffers. This feature was enabled by either using DX10.1 or using a DX10.0 extension supported by NVIDIA DirectX 10 GPU's. Since NVIDIA supports this in their hardware, we were pleased to be able to accelerate this feature. In the case of Far Cry 2, either option will work with similar performance.”
وهذا المصدر:-
https://www.pcgameshardware.com/aid,664385/News/Far_Cry_2_und_DX101_Official_developer_statement_a t_PCGH/
وهنا أيضاً مقابلة قصيرة مع مهندسين تصميم عملو في تطوير اللعبة المذكورة:
tp://www.pcgameshardware.com/aid,664083/News/Far_Cry_2_Vague_statements_on_Direct_X_101/
ما قالوه هو نفس ما اقترحته وبعض الشباب بالمنتدى هنا من مدة قصيرة. هو انه DX10.1 ليس إلا تسهيل للوصول لبعض الأوامر في الـAPI تختص بجودة الصورة (الـanti-aliasing عن طريق الـZ-buffer تحديداً).. الفريق يقول بأنه ممكن الوصول لنفس نتائج DX10.1 بالضبط ولكن ببرمجة يدوية عوضاً عن الوصول لها هاردويرياً كما في DX10.1. الناتج: نفس الاداء، نفس الجودة.
شكراً وبالتوفيق للجميع.