المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : أهم التقنيات القادمة مع DirectX 11



الصفحات : [1] 2

Salem AL Fituri
15-05-2009, 23:03
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

https://tbn1.google.com/images?q=tbn:jySZMvpuOnnXAM:https://i.haymarket.net.au/utils/pca/ImageResizer.ashx%3Fn%3Dhttps://backoffice.ajb.com.au%252Fimages%252Ffeatures%252F DX_10.jpg%26w%3D220%26c%3D0

يعلم الجميع ان كروت DX11 ستتاخر الى الصيف القادم بالنسبة ل ATI و نهاية السنة بالنسبة لانفيديا (قد يكون نفس الموعد بالنسبة لـ ATI)
مع هذا فميركوسوفت اصدرت المواصفات القياسية التي ستاتي مع DirecX 11 من فترة (من شهر 8 الفائت)
وهذه اهم الميزات التي ستظمن بديركت اكس 11
1.Tessellation ..العرض بالفسيفساء
وهي تقنية لتحسين تفاصيل الاشكال دات الجودة منخفظة في وضعية Direct 3D ..
مايتيح الوصول بالشكال الثلاثة الابعاد الى تفاصيل عالية جداً لم يكن بالمكان الوصول بها في السابق بدون فقد كبير في الأداء.


2.-Multithreaded rendering

الاستفادة بشكل اكبر من تعدد انوية المعالج بحيث بتم تصيير نفس الشكل الثلاثي الابعاد عبر اكثر من نواة .
3.-Computer Shaders
وهي إستخدام وحدات المعالجة الرسومية GPU او وحدات shader pipeline في لأغراض غير رسم الاشكال الثلاثية ..وهي شببهة لمصطلح GPGPU اي الحوسبة للاغراض العامة للمسرعات الرسومية
4.- Shader Model 5
تشكيل الضلال في الاشكال الثلاثية الابعاد ..ستكون حصرية لكروت DX11 حيث ستحتاج لدعم هاردوير كامل لها ..و سيتم تضمينها مع OpenGL 3 ..والتي تحتاج لتعرف جديد لدعمها ..
.........
ملاحظة ال Tessellation موجودة في مسرعات ATI من الجيل HD 2000 وبالإمكان توفيرها في تطبيقات DX9 ايضاً و OpenGL ...

وهذه الصورة تبين الفرق في التفاصيل عند استخدام الـ Tessellation .


Tessellation OFF


https://i43.tinypic.com/10xzotc.jpg


Tessellation ON

https://i40.tinypic.com/hvs74j.jpg


ملاحظة اخير كغيرها من إصدارات ديركت اكس ستوفر DX11 توافق تام مع الاصدارات السابقة ديركت اكس 9 و 10 .
وخصوصاً ان DirecX 9 مضمنة مع منصة الالعاب الخاصة بها ..
--------
مراجع
wikipedia (https://en.wikipedia.org/wiki/Direct3D#Direct3D_11) ـ, tomshardware (https://www.tomshardware.com/reviews/opengl-directx,2019-7.html) ـ, developer.amd (https://developer.amd.com/gpu/radeon/Tessellation/Pages/default.aspx)ـ, ـ,

shalanss
15-05-2009, 23:08
مشكور اخي سالم

A4-F8
16-05-2009, 00:43
شكرا لك اخوي

وعندي سوال

بخصوص كرت 295 جي فورس هل يدعم الdx11

shaker3
16-05-2009, 01:03
سلمت يداك موضوع جيد وفيه فائدة
:)

yehia2amer
16-05-2009, 01:09
مشكوووررر بس اكيد كل الكروت الحالية مش هتدعمه صح

Salem AL Fituri
16-05-2009, 01:32
أهلين بيكم اخواني واشكر كل من شارك بالموضوع ..
بالنسبة لدعم الكروت الحالية (GTX295 مثلاً) فالدعم لن يكون كاملاً ...
والفرق سيظهر لنا فقط عند ظهور اللعاب وكروت DX11 ..
ولكن انا متاكد ان الفرق لن يكون كما حصل في جيل Geforce 7000&6000 و ATI 1000 لان DX10 اوجدت اختلاف كبير في المعمارة وخوصاصاً استخدام تقنية Shader Processing او Stream Processing وهي لم تكن موجودة بالاجيال السابقة لكروت DX10..
بالامكان ملاحظة الفروق الكبيرة بين كروت Direct X 10 و DirecX9 في موضوع الخ رامي
أيهما أكثر جدوى للالعاب، ترقية كرت الشاشة ام المعالج ؟(دراسة موسعة) (https://www.arabhardware.net/forum/showthread.php?t=91474) ‏
بالنسبة لتوافق كروت DX10 مع DX11 فقد دكرت هذا في احدى مواضيعي
DX11 ستكون متوافقة مع DX10.1 بشكل كبير (https://www.arabhardware.net/forum/showthread.php?t=108007)

Kh@LiL
16-05-2009, 01:36
مشكور على هذه المعلومات .

UNREAL
16-05-2009, 01:36
أهلين بيكم اخواني واشكر كل من شارك بالموضوع ..
بالنسبة لدعم الكروت الحالية (GTX295 مثلاً) فالدعم لن يكون كاملاً ...
والفرق سيظهر لنا فقط عند ظهور اللعاب وكروت DX11 ..
ولكن انا متاكد ان الفرق لن يكون كما حصل في جيل Geforce 7000&6000 و ATI 1000 لان DX10 اوجدت اختلاف كبير في المعمارة وخوصاصاً استخدام تقنية Shader Processing او Stream Processing وهي لم تكن موجودة بالاجيال السابقة لكروت DX10..
بالامكان ملاحظة الفروق الكبيرة بين كروت Direct X 10 و DirecX9 في موضوع الخ رامي
أيهما أكثر جدوى للالعاب، ترقية كرت الشاشة ام المعالج ؟(دراسة موسعة) (https://www.arabhardware.net/forum/showthread.php?t=91474) ‏
بالنسبة لتوافق كروت DX10 مع DX11 فقد دكرت هذا في احدى مواضيعي
DX11 ستكون متوافقة مع DX10.1 بشكل كبير (https://www.arabhardware.net/forum/showthread.php?t=108007)


غير صحيح، فالستريم بروسيسينق موجود من أيام X1900 من ATI.

Salem AL Fituri
16-05-2009, 01:58
غير صحيح، فالستريم بروسيسينق موجود من أيام X1900 من ATI.
كنت ساذكر هذه المعلومة (خصوصاً ان ATI كانت سباقة بهده التقنية) ولكن فضلت اختصار الكلام ووضعت ATI 1000 ()
كدلك معالجات التيار التي كانت موجودة بكرت X1900 تختلف في معماريتها عما موجود بجيل HD 2K ~4K
معلومة اخيرة بالنسبة لكرت ATI X1900 انه اول كرت في العالم يتم إختبار الفيزيائية عليه حيث قدمت ATI في 2006 عرض لكرتين ATI X1900 احداهم يستخدم كمسرع فيزيائي باستخدام محرك HAVOC FX والآخر للقيام بعمليات الجرافيك الاخرى ..

Jiraiya
16-05-2009, 02:02
شكراً لك على الخبر

masklove
16-05-2009, 04:53
شكرا جدا علي الخبر
بارك الله فيك

midoo55
16-05-2009, 09:23
2.-Multithreaded rendering

الاستفادة بشكل اكبر من تعدد انوية المعالج بحيث بتم تصيير نفس الشكل الثلاثي الابعاد عبر اكثر من نواة .
لا اعرف ما المقصود بها , لانها موجودة اساسا و انا استخدمها في برنامج ال 3dsmax و اقوم بمعالجة الصورة بأكثر من نواة بأربع انوية يعني , او هل تعني في الالعاب فقط

Extreme2
16-05-2009, 09:52
تسلم ويعطيك العافيه ..

sameh soliman
16-05-2009, 10:00
مشكور اخوى على المعلومة

-M7mD
16-05-2009, 11:14
مشكور أخي :)

Code: Deneb
16-05-2009, 11:30
الف شكر اخي Hitman.1stGame

انا راح انتظر لحد صدور الجيل القادم من ATI وراح اكتفي بتغير اللوحة فقط ثم افكر بكرت من جيل DX11
حرام اشتري كرت جديد الان وهنالك تطور كبير في القريب :)

شلاع العتر
16-05-2009, 11:32
مجهود طيب أخي ...

ومبارك حصولك على مربعين تقييم خضر ... :)

king_soft
16-05-2009, 13:54
موظوع جيد
وعندي سؤال عند شراء كرت يدعم تقنية دايركت اكس 10 وتم تحديث البرنامج ايعني انه سوف يعمل على دايركت اكس 11 افظل

UNREAL
16-05-2009, 15:14
مجهود طيب أخي ...

ومبارك حصولك على مربعين تقييم خضر ... :)

أخي جهاد ما عرفنا قصتها للآن هذي المربعات الخضر؟ أتوقع أن لها علاقة بعدد المواضيع المكتوبة؟

شلاع العتر
16-05-2009, 15:36
أخي جهاد ما عرفنا قصتها للآن هذي المربعات الخضر؟ أتوقع أن لها علاقة بعدد المواضيع المكتوبة؟

... النقاط (المربعات) الخضراء ... المربع الأول يحصل عليه العضو عند تسجيله و بعد ذلك حتّى يحصل على كلّ مربع فهو بحاجة لـ 100 نقطة تضاف إلى عدد نقاطه و لا يوجد طريقة أخرى،...

Tech_Admin
16-05-2009, 15:45
شكراً لك

ramy
16-05-2009, 15:51
أخي جهاد ما عرفنا قصتها للآن هذي المربعات الخضر؟ أتوقع أن لها علاقة بعدد المواضيع المكتوبة؟
كما ذكرت مسبقاً لا علاقة لها بالمواضيع المكتوبة، و لها علاقة فقط بعدد نقاط العضو، كلّ 100 نقطة تعطيك مربّع أخضر يضاف للمربّع الأخضر الأساسيّ، و تأكّدت من ذلك بقيامي بمطالعة عدد نقاط الأعضاء الحاصلين على مربّعين خضر و جميعهم يملكون أكثر أو يساوي 100 نقطة، و حصلوا على المربّع الثّاني مباشرةً بعد حصولهم على 100 نقطة..:)

ramy
16-05-2009, 15:52
فاتني أن أشكرك على الموضوع أخي سالم، و أعطيتك تقييم عليه مساء أمس..:)

ramy
16-05-2009, 15:53
أخي جهاد كالعادة ردّك يظهر بعد إضافة ردّي..::)

Salem AL Fituri
16-05-2009, 16:07
لا اعرف ما المقصود بها , لانها موجودة اساسا و انا استخدمها في برنامج ال 3dsmax و اقوم بمعالجة الصورة بأكثر من نواة بأربع انوية يعني , او هل تعني في الالعاب فقط
برامج التصميم الثلاثي الابعاد كافة مند فترة تستفيد من تعدد الانوية وحتى تعدد المعالجت في عملية التصيير Rendering ولكن الواضح ان DirectX لم تكن تدعم تعدد الانوية وان تم ذلك ففي العاب قليلة وبمجهود خاص من المبرمجين..
الامر شبيه بما موجود ببرنامج الاختبار CINEBANCH10 الخاصة Cinema 4D

https://i42.tinypic.com/2s0bjvn.jpg

شلاع العتر
16-05-2009, 16:23
أخي جهاد كالعادة ردّك يظهر بعد إضافة ردّي..::)
:) ...

لا بأس (مهو) ردي من ردك ... ;)

Salem AL Fituri
16-05-2009, 16:31
مشكورين جميعا على المشاركة في الموضوع

موظوع جيد
وعندي سؤال عند شراء كرت يدعم تقنية دايركت اكس 10 وتم تحديث البرنامج ايعني انه سوف يعمل على دايركت اكس 11 افظل
الامر يعتمد على تصميم كروت DirectX 11 اولاً وليس على DirectX ..في حال كانت معمارية كروت DX11 مختلفة بشكل كبير عن DX10 ..هذا يعني انه سيكون هناك انخفاض في الاداء وليس زيادة فيه ..
الى حد الآن التقنيات التي تحذث عنها ميروكسوفت الخاصة بـ DX11 لا تظهر اختلاف كبير وجوهري عن DX10 ..
ولكن هناك احتمال ان تجعل هذه التقنيات حصرياً لكروت DX11 كتقنية Tessellation
الأمر مرهون بأولى الألعاب الخاصة ب DX11 حتى نرى الإختلاف لأن ميكروسفت اصدرت SDK الخاص ب DirectX 11 من شهر 10 2008
https://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=5493F76A-6D37-478D-BA17-28B1CCA4865A&displaylang=en

MAXIMUM GAMER
16-05-2009, 18:13
ما أحد فتح موضوع عن opangl 3.0 هي أفضل من DirecX

أنا منتظر لعبتين على الـopan gl 3.0 هي rage و wolfenstine


هل DirecX 11 محصور بنظام تشغيل معين يعني هل أستطيع تشغيله على xp

ZEX
16-05-2009, 18:20
الف شكر اخى اخبار مهمة جداا الف شكر

midoo55
16-05-2009, 18:32
برامج التصميم الثلاثي الابعاد كافة مند فترة تستفيد من تعدد الانوية وحتى تعدد المعالجت في عملية التصيير Rendering ولكن الواضح ان DirectX لم تكن تدعم تعدد الانوية وان تم ذلك ففي العاب قليلة وبمجهود خاص من المبرمجين..
الامر شبيه بما موجود ببرنامج الاختبار CINEBANCH10 الخاصة Cinema 4D

https://i42.tinypic.com/2s0bjvn.jpg

ايوة فهمت الان , و لكن هذا البرنامج الذي وضعت صورته هو اشوف اكثرية الناس يقارنوا بيه مستوى المعالجات و في مرة شوفت فيديوا عن واحد كان شاري جهاز mac pro و به 16 نواة و وضع تجربته مع البرنامج من خلال المعالجة ب 16 نواة