المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : 11 سبباً رئيسياً للتطوير الى DX11 مع ال Windows 7



HD5870X2
13-10-2009, 16:22
هناك 11 سبباً رئيسياً للتطوير ل DX11 مع Windows 7 وذلك لأنه نظام التشغيل الرسمي الذي سيطلق في خلال أيام ويدعم DX11 بالكامل




1-ال DX11 وحده هو الذي يظهر كل مميزات Windows 7 :

فهو أحدث واجهة قياسية للبرمجة صادرة من ميكروسوفت وهو الذي يسمح بالتفاعل بين نظام التشغيل والبطاقات الجديدة الداعمة لهذه التقنية ولذلك يعتبر حجر الزاوية لنظام تشغيل Windows 7 الجديد

وفي هذا الإصدار نجد التالي :

-زيادة رائعة في الأداء

-جودة صورة مذهلة

-كفاءة كبيرة قي الإستفادة من كامل قوة نظام التشغيل



2-ألعاب ال DX11 :

كبار مطورو الألعاب بدأوا بالفعل في الإعلان عن دعم ال DX11 في هذه المرحلة الأولية من إطلاقه ويأتي هذا الإعلان في حوالي 20 لعبة جديدة منها :


(BattleForge (EA Phenomic)


(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (GSC Gameworld


(Dirt2 (Codemasters)


(Lord of the Rings Online (Turbine


(Dungeons and Dragons Online: Eberron Unlimited (Turbine


(Aliens vs. Predator (Rebellion


(Genghis Khan (Kylin


(BattleField Bad Company 2 (EA DICE



وهذا يعني تجربة رسومية رائعة مع معدلات إطارات عالية مع البطاقات الداعمة ل DX11 و Windows 7




3-دعم موحد للتعريفات :


تعريفات الرسوميات لل DX11 تعمل مع كل من Windows 7 و Windows Vista لتحقيق أفضل استفادة




4- Render Post Processing :


وهي احدى التقنيات الموجودة في DX11 وهي مصطلح يطلق على معالجة الصورة مباشرة بعد استدعاء الرسوميات ثلاثية الأبعاد أو ال 3D Rendering وتؤدي الى ظهور مجموعة من المؤثرات التي تزيد من واقعية الرسوميات وهي الأفضل بين كل الإصدارات السابقة من ال DirectX




5-ضغط الإكساءات أو ال Texture Compression :


ال DX11 يحتوي على تقنية جديدة تعمل على ضغط وفك ضغط بيانات الإكساء ومنها البيانات الخاصة بال HDR وذلك كي تقلل من حجم تلك البيانات وبالتالي من استهلاك حزمة الذاكرة وهذا سيؤدي الي شيء من اثنين :


-أداء أعلى بكثير نظراً لقلة متطلبات الذاكرة أثناء المعالجة الرسومية


-جودة صورة أعلى بدون أي زيادة في المتطلبات




6-ال Multithreading :


ال DX11 يدعم هذه التقنية بالكامل والتي توزع الحمل على كل أنوية المعالج المركزي مع المعالج الرسومي والإستفادة بكامل طاقتهم


وأخيراً سنرى استفادة فعلية من المعالجات رباعية الأنوية بل ثمانية الأنوية أيضاً التي بها تقنية ال HyperThreading


كل هذا سيؤدي الى زيادة هائلة في معدل الإطارات واللعب بصورة قمة في السلاسة




7-ال DirectCompute 11 لتسريع العمليات الحسابية :


تحت بيئة نظام Windows 7 يتم الإستفادة بالكامل من قوة النواة الرسومية في التطبيقات والبرامج الحسابية المتعددة وتجعل تلك التطبيقات تستفيد من القوة الحوسبية المتوازية للنواة الرسومية ومثال بسيط على هذا هو تحويل الفيديو الى صيغ وأحجام مختلفة أسرع بكثير من مع أنظمة التشغيل الأقدم




8-ال DirectCompute 11 للألعاب :


هذه التقنية تسمح بنقل الكثير من الأشياء من المعالجة على المعالج المركزي الى المعالجة على النواة الرسومية ومثال عليها :


Image Process ,Filtering, Order-Independent Transparency (OIT), Shadow Rendering, Physics, Artificial Intelligence


AI) and Ray-tracing)





وهذا يؤدي الى رسوميات أكثر واقعية بكثير مثل الشفافية في الرسوميات والنيران والدخان والشعر والأشجار والأعشاب




9-ال Tessellation أو (الترصيع According للدكتور حميدو) أو (الترصيف According للعلامة الخلف) :D :


وهو ببساطة يعمل على زيادة عدد ال polygons كثيراً للحصول على أسطح أكثر استدارة أو بحواف ناعمة ويظهر تفاصيلاً كثيرة وتظهر الشخصيات في الألعاب أكثر واقعية وحتى الجماد والحيوانات تظهر بشكل مفصل مذهل لم نره من قبل




10-زيادة في الأداء ! (نعم ذكرتها من قبل ولكنها تستحق!) :


كل من ال DirectCompute 11 وال Texture Compression وحتى ال Tessellation تؤدي الى زيادة رائعة في الأداء على العتاد الداعم لل DX11


ومثال بسيط على هذا هو لعبة BattleForge والتي زاد أداءها بمعدل 30% تقريباً من التغيير من DX10.1 الى DX11 !




11- Shader Model 5.0 :


وهذه هي لغة التظليل والحساب الخاصة بميكروسوفت وتأتي بمجموعة جديدة أكثر مرونة من التعليمات أو ال Instruction Set وتدعم أيضاً نموذج برمجي لكل جسم رسومي أو object-oriented programming model يسهل كثيراً من التطوير البرمجي وكتابة الأكواد ولهذا ينتقل مطورو الألعاب مباشرة من تطوير ألعاب ال DX9 الى التطوير على ال DX11 ! :)
ورأينا كم الألعاب وحتى محركات الألعاب التي تم اإعلان عن دعمها لل D11 مما يعني أن المطورين أنفسهم يرونه خطوة ممتازة الى الأمام وتطوير مذهل ..... فلماذا يخالفهم "البعض" في رأيهم ؟!


Windows 7 سيصدر يوم 22 القادم بإذن الله ولا يوجد أي بطاقات تدعم ال DX11 وبالتالي Windows 7 بطريقة كاملة الا بطاقات HD5000 فهل هذا هو سبب الإختلاف في الرأي بين مطوري الألعاب و"البعض" !


وفي النهاية :


يا أهلاً بالمعارك !

الرابط :


Google Is Your Friend, So Do Some Research For Yourself (https://www.google.com.eg/)!

واحد مسكين
13-10-2009, 16:35
السلام عليكم ورحمة الله :
شكراً لك مينا على الموضوع :D:D



يا أهلاً بالمعارك !


الله يعينك على المعركة :D:D:D <<<<أنا حأشتري لي الفشار وأكله وأتفرج عليكم :p:p

Gwynn'bliedd
13-10-2009, 16:36
الله عليك!

تستاهل التقييم .

طرح اكثر من رائع

S@M
13-10-2009, 16:36
يا أهلاً بالمعارك !

:D:D

يا عم ولا معارك ولا حاجة ....شكرا على الوجبة الدسمة ...بس مفيش ولا رابط للكلاام اللى انت بتقولة يا مينا ....يا ريت روابط الكلاام دة ...وتكون خارجية وليست داخلية:)

وشكرا مرة تانية على هذا السرد الجميل لآهمية الDX11 .....:)

ǺђḾỂĐ260
13-10-2009, 16:38
مشكورررررر يا مينا على الموضوع وان شاء الله DX11 حيقق نتائج رائعه

miro the king
13-10-2009, 16:41
شكرا يا مينا والتقرير الجامد دة

BATLI
13-10-2009, 17:05
شكرا اخى الكريم وفى انتظار التطور المبهر مع DX11

HossaM_ScorpioN1989
13-10-2009, 17:14
شكرا على التقرير الرائع ده
تم التقيم

mody 2004
13-10-2009, 17:16
إلى أي مدى استاذ مينا ستكون كروت دايركت اكس 10.1 ستواكب دايركت اكس 11 يعني بنسبة كام
وياترى كروت الدايركت اكس 10.1 من ati تقدر تشغل العاب دايركت اكس 11 ولا هاتبقى بطيئة

HuLkY
13-10-2009, 17:51
شكرا مينا على الكلام الجامد

أحلى حاجة المصدر :), صحيح

انت كررت DX11 برقم قياسى جديد فى مشاركة واحدة :) , المعادلة دى صحيح حلها الحالى ATI :) ;)

ملاحظة : أول ما أشوفك طقم كراسى على حسابك :mad:

doom waleed
13-10-2009, 17:57
ألف شكر يا أستاذ مينا موضوع جامد فعلا :ah7:

ahmedelsabbagh
13-10-2009, 18:24
شكرا على الموضوع

Code: Deneb
13-10-2009, 18:37
وسلام كلام جميل يا مينا

وانا في انتظار النسخ الرسمية<< اقصد المسروقة:D

dune2000
13-10-2009, 18:42
موضوع ممتاز شكرا على تعبك وجهدك المبذول

mohmet
13-10-2009, 18:57
كلام رائع يا مينا و مش جديد عليك:ah7:

Salem AL Fituri
13-10-2009, 19:07
كل من ال DirectCompute 11 وال Texture Compression وحتى ال Tessellation تؤدي الى زيادة رائعة في الأداء على العتاد الداعم لل DX11 ال Tessellation أختبرتها بنفسي وهي لا ترفع الاداء على الاطلاق بل تخفضه الى النصف عند تفعيلها بمستويات عالية ...
ولكن مستوى الصورة يكون عالي جداً افضل منه عند زيادة الذقة ...
أو أن أضيف سبب ذكرته في مشاركة سابقة... حتى وان كان من المبكر الحذيث عنه وهو الجيل الجديد من منصات الالعاب حيث من المؤكد انها ستعمل بتقنيات Directx 9 مايقلل من اهمية كروت DirectX 10 الحالية

Raja'e
13-10-2009, 19:31
ألف شكر يا أستاذ مينا

شلاع العتر
13-10-2009, 19:45
كل التقدير ... موضوع متميز ...

أنصح بتثبيته ... وكذلك إعادة تحرير وترتيب الموضوع بحيث يأخذ شكلا أكثر جدية .

Black-Edition
13-10-2009, 20:36
الله الله الله
ايه الحلاوة دي
:D
انا كده بقى لازم استعد ربنا يستر علينا
:p

S@M
13-10-2009, 20:46
Google Is Your Friend, So Do Some Research For Yourself (https://www.google.com.eg/)!

هوة دة المصدر بتاعك الآستاذ مينا .......:D..؟؟؟

واللة كويس ....بس يا ريت ألاعضاء يطبقو الكلاام دة وما يطلبوش مصادر بعد كدة ...طالما ان المصدر بقى مفتوح واسمة جوجل..!!!

0 cool
13-10-2009, 22:39
أسباب مقنعة بس لو ظهرت معمارية جديدة من ATi في الفترى القادمة :rolleyes: ورطه :D

ABC
13-10-2009, 23:35
موضوع اكثر من رااااااااااااااااائع

Hady Potter
13-10-2009, 23:49
كلام جميل كلام معقول مقدرش اقول حاجة عنه رارارتيرارار :p

لما ده الئيسي يبقي الفرعي ايه بقي :D

سانكس مستر مينا علي التقرير المميز

واضح ان ديركت اكس 11 نقلة كبيرة نسبيا