المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : فيديوهات جديدة لمحرك Havok



A.K.M
13-03-2010, 13:40
السلام عليكم



تم عرض هذه الفيديوهات في معرض GDC 2010 ..


Havok Destruction demo

https://www.youtube.com/watch?v=a06hAe747Do&feature=player_embedded#


Havok Cloth demo

https://www.youtube.com/watch?v=8cy1ty4nvmc&feature=related

Havok AI demo

https://www.youtube.com/watch?v=9XFvW-B5K8w&feature=related

bishoyusama
13-03-2010, 14:03
بكدة عصر الفزيكس انتهى
باىىىى فيزيكس

eVGA
13-03-2010, 14:03
مشكوور اخي العزيز .. تسلم على الفيديوهات

EN.AhMeD
13-03-2010, 14:51
مشكور عزيزي..
الفيديوهات جميلة وتقترب كثيرا من محرك الفز اكس من انفيديا..وهذا بزيد المنافسة بين الشركين ..:)

shaker3
13-03-2010, 14:58
شكرا لك على الفيديو ان شاء الله يلاقي الدعم والعتاد وينتشر لانه مفتوح المصدر وحيشتغل مهما كانت المكونات :ah7:

mohmet
13-03-2010, 15:57
شكرا علي الفيديو الرائع
و للأمام ati

alsare
13-03-2010, 15:57
هل هناك اخبار لدعم تسريع محرك havok عتاديا عن طريق كرت الشاشه?
"هذه المشاركة بواسطة الهاتف الجوال"

coolhero
13-03-2010, 16:00
شكرا على الفيديو

HuLkY
13-03-2010, 16:09
لأجل حل اللبس فقط , هافوك خاصة Intel!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

محرك ATI مفتوح المصدر اسمه Bullet :)

هذا يدع المجال ل 3 محركات , 2 منهم على معالجات الرسوميات والأخر على المعالج المركزى

MF88
13-03-2010, 17:03
مقولتش رأيك فى الفيديوهات يا هالك ؟

و صحيح ايه رأيك عن ATI بعد تجربه ال 5850 ؟؟

S@M
13-03-2010, 17:43
الفيديوهات رائعة ...

ولكن لكل محرك طعمة الخاص فى سرد التفاصيل وسهولة التنفيذ ...

ولكن ماذا عن مدى ألانتشار ....؟؟:)

Gainward
13-03-2010, 17:47
ممتاز جدا جدا :ah7:


شكرا لك اخي AKM

solid snake 86
13-03-2010, 17:53
الفيديوهات رائعة ...

ولكن لكل محرك طعمة الخاص فى سرد التفاصيل وسهولة التنفيذ ...

ولكن ماذا عن مدى ألانتشار ....؟؟:)



شكرا جدا لاخي العزيز صاحب الموضوع على الفيديوهات وانا متفق مع سام 100%.

HD5870X2
13-03-2010, 19:42
الفيديوهات رائعة ...

ولكن لكل محرك طعمة الخاص فى سرد التفاصيل وسهولة التنفيذ ...

ولكن ماذا عن مدى ألانتشار ....؟؟:)


طعم ؟!

سهولة ؟

مدى الإنتشار ؟


أعتقد أن الألعاب التي يعمل بها محرك Havok أكثر بعشرات المرات من المحرك الآخر "الذي لا يجب ذكر اسمه" :D

شكراً أخي A.K.M

HossaM_ScorpioN1989
13-03-2010, 19:45
الفيديوهات رائعة جدا
شكرا :)

Hameedo
13-03-2010, 23:28
هل هناك اخبار لدعم تسريع محرك havok عتاديا عن طريق كرت الشاشه?
"هذه المشاركة بواسطة الهاتف الجوال"
ليس بعد ، العروض التي تمّ عرضها في GDC هي للنسخة التي تعمل علي المعالج المركزي ، ومع الوضع في الاعتبار حالة ألعاب الحاسوب الحاليّة التي تتغلف بالاهمال و تحويل الانتباه الي ألعاب المنصات ، فانه يجب توقع صعوبة دمج تلك المؤثرات بألعاب الحاسوب في الوقت الراهن ، حيث يصعب تنفيذ هذه المؤثرات المعقدة علي أجهزة المنصّات صاحبة التركيز الأكبر من المطورين ، لكن مع العناية الجيدة ، يمكن للمطورين تصعيد هذه المؤثرات الي الحاسوب .

فمثلا بدلا من أن يتحطم صندوق ما الي ثلاثة قطع فقط (علي جهاز Xbox360 مثلا) ، يقوم المصمّم بزيادة عدد القطع في نسخة الحاسوب الي 20 قطعة .

هذا عن الكفاءة العددية ، لكن الكفاءة الكمّية لا تقل عنها أهمية ، فمثلا ، الطريقة التي قد يتحطم بها الصندوق قد تساعد في تقوية المحاكاة وقد تساعد في هدمها ، وكلما زاد اتقان التحطّم كلما احتجنا الي المزيد من المعالجة ، مما يزيد من صعوبة ادراج هذا التأثير .

مفهوم المحاكاة الطبيعية علي المعالج الرسومي يحقق لألعاب الحاسوب الاستقلال ، فيمكن للمطوّرين اضافة أي مؤثّرات زائدة يرغبون فيها لتعمل علي المعالج الرسومي دون جهد كبير ، ودون الحاجة الي التدخل في الجزء الذي يعمل علي المعالج المركزي بتعديل سطور برمجيته أو غيره ، بالاضافة الي تخفيف الجهد عن المعالج المركزي ، فلا يلزم معالج قوي (بأنوية كثيرة) لتشغيل تلك المؤثرات المعقّدة ، وانما يكفي فقط بطاقة رسومية قوية ، ومعالج مركزي متوسط .

من مزايا المحاكاة علي المعالج الرسومي أيضا هي قدرة هذا الأخير الفائقة علي تحقيق التوازي في المعالجة ، فالمحاكاة الطبيعية تتضمن معالجة مئات أو آلاف من الجسيمات ، وهنا يأتي دور المظللات الكثيرة التي يحويها المعالج الرسومي في تسريع التعامل مع كل هذه الأجسام .

يمتلك المعالج الرسومي نطاق هائل لتبادل البيانات أيضا ، وهو شئ ضروري في المحاكاة الرسومية .

لم يحقق محرك PhysX الكثير في طريق التسريع علي المعالج الرسومي ، فعلي الرغم من امتلاكه الحصة الأكبر من سوق المحرّكات الفيزيائية (27%) ، الا أن نسبة قليلة للغاية من المطورين هم من اهتم بهذا الجانب (التسريع الرسومي) ، فلم تحصل شركة Ageia الا علي دعم محدود جدا ، وحصلت Nvidia علي دعم أكبر قليلا ، لكن الحالة لا تزال مزرية علي الرغم من ذلك .

أما عن Havok ، فهو يمتلك المرتبة الثانية في حصّة السوق (23%) ، الا أن خطط التسريع الرسومي معطّلة حاليا من قبل Intel ، ربما لحين اصدار بطاقتها Larrabee (كما ذكر الأخ الخلف) .

Bullet يحتلّ المرتبة الثالثة (10%) ، وتأتي من وراءه حاليّا ATi/AMD بعد انتهائها من تعديله ليدعم التسريع الرسومي ، ولأنه مفتوح المصدر ، فان قابليته للانتشار أكبر بطيبعة الحال من PhysX ، وبشكل عام فان هذا سيزيد هذا من شعبية التسريع الرسومي بلاشك ، بمعني أن عددا أكبر من الألعاب سوف يدعم هذه المزية سواء عن طريق PhysX أو Bullet (والأفضل Bullet) .

شخصيا أجد أن تطبيق التسريع الرسومي بشكل واسع أمر صعب للغاية حاليا ، بسبب حال ألعاب الحاسوب المثير للشفقة ، فحتي تطبيقات DX10 لم تدعم بشكل كبير حتي الآن .

رائد الأفكار
13-03-2010, 23:33
محرك روعة وعن تجربة في لعبة Red Faction
والأفضل من كل ده إنه مفتوح المصدر ويعمل على أي منصة .. يعني بالعربي ، واداعاً يا PhysX :D

مع تحياتي ،،

Jiraiya
14-03-2010, 01:03
تسلم على الفيديوهات أخوي AKM :


هناك العاب كثيره تستخدم PhysX على منصات الألعاب ( الكونسول ) اخر لعبة كانت بها تأثيرات بصريه رائعة و قد ادهشت الجميع هي اللعبه Heaven Rain طبعاً على منصات الألعاب منها تستخدم Havok و PhysX مثلاً في هذا الجدول نرى PC و منصات الألعاب

https://i42.tinypic.com/2q37z46.png

طبعاً لا نقول ان جميع الألعاب التي تعمل على PhysX تعمل على التسريع الرسومي لأن تلك الألعاب كما ذكر الدكتور محمد قليله جداً ولكن هناك العاب تعمل على PhysX ولكنها تعمل على CPU مثلاً Need For Speed Shift لهذا نرى الجدول كبير للـ PhysX للـ PC

هذا جدول توضيحي لكل من Havok و PhysX

https://i42.tinypic.com/242aix5.jpg

نجد في هذا الجدول ان Havok هو الأكبر استخداماً لأن مطورين الألعاب يفضلون المحركات مفتوحت المصدر اي التي لا تعمل مع وجه محدده , طبعاً الأكثر له لكن في منصات الألعاب لكل XBOX360 , PS3 كنا نقول في السابق ان PhysX أو physics و منها نوعان هناك الفزيائيه المعقده و الفيزيائيه العادي المعقده هي المتقدمه و لذلك نجد ان التسريع الرسومي سوف يتعمل مع الفزيائيه المعقده بشكل أفضل مثلاً Havok و PhysX نجد ان بعد الحديث الكثير عن محرك Havok و خاصه من مده كان نتوقع له انتشار اكبر على PC ولكن الكثير من الأمور توقفت الأن التسريع الرسومي مهم في العمليات الفيزيائيه المعقده و لهذا نرى الان AMD تقدم Bullet مع تسريع رسومي لماذا هنا نستطيع ان نعرف ان التسريع الرسومي مهم جداً جداً الأمر ليس سهل عندما نرى فيديو و نرى به مؤثرات فلأ نتوقع ان تلك المؤثرات قد يتم اتسخدمها لأن التسريع الرسومي يقدم حلول أفضل لهذا نرى الاخيره AMD تتوجه له الان و اتوقع دخول قوى للأخير Bullet و ان تقدم كثيراً لا اتوقع ان يتأخر كثيراً PhysX مغلق المصدر قد نجده في اي وقت مع OpenCL و شخصياً ا تمنى ذلك .. طبعاً لا ننسى ان PhysX يعمل على منصات الألعاب XBOX360 , PS3 بشكل مختلف عن PC

trt44
14-03-2010, 01:47
شكرا لك على الفيديو ان شاء الله يلاقي الدعم والعتاد وينتشر لانه مفتوح المصدر وحيشتغل مهما كانت المكونات :ah7:
ممكن مصدر لهذا الكلام :rolleyes:
Havok مملوك لشركة انتل سيدة الإحتكار بإمتياز، و على ما يبدو فإن خروج Havok FX و الذي بالمناسبة هو نسخة Havok التي تعمل على GPU عوضاً عن CPU مرتبط بصدور كروت larrabee التي تم إلغائها، ما يعني تأخر نزول Havok FX لمنافسة Physx في نطاق ال GPGPU

من وجهة نظري لا أدري أساساً لماذا يعرضون لنا هاته المقاطع، Havok نعرفه حق المعرفة من خلال عشرات أو مئات الألعاب التي استخدمته و لا زالت تستخدمه و سمعته الممتازة غنية كل الغنى عن التعريف، ما نريده هو النسخة الجاهزة القادرة على العمل على كروت الشاشة و التي تأخرت بشكل غير عادي بتاتاً

شكراً لصاحب الموضوع

trt44
14-03-2010, 01:57
تسلم على الفيديوهات أخوي AKM :

نجد في هذا الجدول ان Havok هو الأكبر استخداماً لأن مطورين الألعاب يفضلون المحركات مفتوحت المصدر طبعاً الأكثر له لكن في منصات الألعاب لكل XBOX360 , PS3 كنا نقول في السابق ان PhysX أو physics و منها نوعان هناك الفزيائيه المعقده و الفيزيائيه العادي المعقده هي المتقدمه و لذلك نجد ان التسريع الرسومي سوف يتعمل مع الفزيائيه المعقده بشكل أفضل مثلاً Havok و PhysX نجد ان بعد الحديث الكثير عن محرك Havok و خاصه من مده كان نتوقع له انتشار اكبر على PC ولكن الكثير من الأمور توقفت الأن التسريع الرسومي مهم في العمليات الفيزيائيه المعقده و لهذا نرى الان AMD تقدم Bullet مع تسريع رسومي لماذا هنا نستطيع ان نعرف ان التسريع الرسومي مهم جداً جداً الأمر ليس سهل عندما نرى فيديو و نرى به مؤثرات فلأ نتوقع ان تلك المؤثرات قد يتم اتسخدمها لأن التسريع الرسومي يقدم حلول أفضل لهذا نرى الاخيره AMD تتوجه له الان و اتوقع دخول قوى للأخير Bullet و ان تقدم كثيراً لا اتوقع ان يتأخر كثيراً PhysX مغلق المصدر قد نجده في اي وقت مع OpenCL و شخصياً ا تمنى ذلك ..

الأخ الكريم, Havok ليس Open Source، بل محرك فيزيائي تجاري Proprietary/Shareware

Jiraiya
14-03-2010, 01:59
^ ^

المقصود من المصدر اي نه لا يعمل على وجه محدده على اي منصه لأنه يتعمل مع المعالج المركزي

trt44
14-03-2010, 02:09
من الأفضل أن تعدل إذاً مشاركتك لكي لا يقع الغير في الخطأ، فقول هذا البرنامج مفتوح المصدر له معنى وحيد و هو أن البرنامج يمكنك من رؤية و تعديل و توزيع... شفرته المصدرية
أرجو أن تتقبل رأيي، مع احتراماتي و تقديري

Jiraiya
14-03-2010, 02:16
بتأكيد أخي تم التوضيح

bahrini
14-03-2010, 08:47
الفيديوهات رووعة :ah7:

homod_q8
14-03-2010, 15:51
ممكن واحد يجيد اللغه الانجليزيه يدش الموقع هذا ويقولنا شنو هالتقنيه الجديده الله لايهينكم https://unlimiteddetailtechnology.com/

المظفر بالله
14-03-2010, 17:10
طعم ؟!

سهولة ؟

مدى الإنتشار ؟


أعتقد أن الألعاب التي يعمل بها محرك Havok أكثر بعشرات المرات من المحرك الآخر "الذي لا يجب ذكر اسمه" :D

شكراً أخي A.K.M

هل المحرك الاخر هو MatriX :D :D :D

نعود للموضوع
شيء مبشر بالخير , لكن ماذا عن AMD وردها مستبقلا وشو اخبار Fusion الخاص بـAMD على اساس يطلق في 2011 ؟

trt44
14-03-2010, 17:55
ممكن واحد يجيد اللغه الانجليزيه يدش الموقع هذا ويقولنا شنو هالتقنيه الجديده الله لايهينكم https://unlimiteddetailtechnology.com/

الأخ الكريم التقنية التي وضعتها هي تقنية جديدة للغاية قائمة على فكرة ثورية للرسم ثلاثي الأبعاد 3D.
جديد هذه التقنية هو عدم استعمالها لمبدأ رسم الأشكال 3D إنطلاقاً من مضلعات Polygons ثم اكسائها ب Textures، ما يعني التخلص من الحواجز التي تفرضها التقنية المستعملة حالياً و التي تتمثل أساساً في ضعف الأشكال الثلاثية الأبعاد المنتجة و عدم واقعيتها حتى في أفضل الألعاب التي تم انتاجها على الإطلاق مثل لعبة Crysis.
لو أثبتت هذه التقنية جدارتها، ثم لو أعطيت الإهتمام اللازم فلربما سنشهد نهاية حقبة الرسم 3D بإستعمال مبدأ ال Polygons و Texturing، لأنه في الحقيقة و حسب ما يمكن رؤيته من الفيديوهات، التقنية لا شبيه لها و حتى الترصيف العتادي لا يشكل حتى نسبة مئوية بسيطة مما يمكن أن تعطيه لنا هذه التقنية، و لكن في الأخر الأمر بيد Mircrosoft لامتلاكها Directx الذي لن تفرط فيه بين يوم و ليلة، كما هو بيد Nvidia و ATI لحاجتهم إلى تغير الكثير و بشكل جدري في انتاجاتهم في حالة التحول إلى التقنية الجديدة.
رأيي الشخصي: إذا أثبت التقنية جدارتها و فاعليتها فلن نرى ألعاب تعمل عليها قبل وقت طويل، لحاجة المطورين و الشركات و صناع كروت الشاشة إلى وقت طويل للتحول إليها.