المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : نفيديا : آلية الرسم Rasterization ستبقى على ما هي عليه لعقد كامل ..



شلاع العتر
03-09-2010, 22:59
Rasterization Method of Rendering Will Live On for Another Decade - Nvidia. (https://www.xbitlabs.com/news/video/display/20100903130512_Rasterization_Method_of_Rendering_W ill_Live_On_for_Another_Decade_Nvidia.html)

ما تقوله نفيديا لنا "اننا يجب ان لا نتوقع تغيرا جوهريا على منهجية السم الحالية والمعروفة ب Rasterization ... فمثلا البعض كان يتوقع الانتقال الى Ray tracing ... وهو الامر غير الممكن بسبب التعقيد الشديد في منهجية اجراء حسابات الاخيرة ... "

وهذا هو المقال ...






In spite of the fact that there are a lot of technologies that can potentially overcome the issues of traditional rasterization-based rendering, such as ray tracing, rasterization will live for at least another decade since other techniques of image construction have a lot of peculiarities that cannot be efficiently solved using today's and tomorrow's hardware.


Ray tracing is a very mathematically complex method of image construction that can greatly improve quality of complex visual effects, including ambient occlusion, fresnel reflection, depth of field, area light sources as well as optical effects, including, but not limited to scattering, reflection and refraction. In fact, ray tracing algorithm is much closer the behavior of light in nature than traditional rasterization technique that has been used for years in real-time 3D graphics, primarily video games.


Since ray-tracing greatly solves complex rendering problems, it makes sense to implement certain fixed-function hardware for ray tracing into the future graphics processing units (GPUs). In fact, a lot of ray-tracing engines based on general purpose computing on GPUs emerged in the recent years, but all of them have a number of limitations, which can be, at least partly, overcome by implementing special-function ray-tracing hardware into graphics chips.
"
Our group has definitely done research in [fixed-function ray tracing hardware] area to explore the 'speed of light', but my sense at this time is that we would rather spend those transistors on improvements that benefit other irregular algorithms as well," said (https://blogs.nvidia.com/ntersect/2010/08/gpu-technology-coference-live-chat-with-bill-dally-and-david-luebke.html) David Luebke, director of graphics research at Nvidia, during a public conversation earlier this week.


Graphics processors need to greatly improve programmability and computing performance in order to make techniques like real-time ray tracing feasible.
"
Looking forward, increased GPU performance and programmability both combine to make simpler approaches - like ray tracing - practical. On the flip side, graphics is certainly not solved and there are many effects that we cannot do at all in real-time today, so you will continue to see games push forward on graphics innovation, new algorithms, new ways to use the hardware," said Mr. Luebke.


Nvidia is working hard to ensure improvements of GPGPU performance of its chips and the company claims that steps like Fermi's large unified L2 cache and unified memory space are examples of generic hardware improvements that benefit GPU ray tracing as well as many other workloads. Unfortunately, even in the next ten years ray tracing will hardly become feasible for high-end games and applications. As a result, rasterization will live on.
"
Forward rasterization is a very energy-efficient way to solve single-center-of-projection problems (like pinhole cameras and point light shadow maps) which continue to be important problems and sub-problems in rendering. So I think these will stick around for at least another ten years," stressed the director of graphics research at Nvidia.

Libya 7urra
03-09-2010, 23:06
شكرا على الخبر اخي جهاد..:)
هل انت مقيم في جزر القمر..:eek:
ماذا تفعل هناك؟؟

muner
03-09-2010, 23:10
شكرا على الخبر اخي

شلاع العتر
03-09-2010, 23:18
العفو شباب .


شكرا على الخبر اخي جهاد..:)
هل انت مقيم في جزر القمر..:eek:
ماذا تفعل هناك؟؟
منذ فترة قررتُ ألا أكتب اسم الدولة التي أقيم بها ...

ولكن مع النظام الجديد أنت مجبر على اختيار دولة ...فكان هذا الاختيار الرمزي .

للعلم جزر القمر (https://www.aljazeera.net/NR/exeres/66E8803C-AC03-43A2-8EAC-B0A138B3F4AF.htm)... يتكلمون العربية وهم مسلمون ويشبهون اهل اليمن وعُمان ...

وهي بلاد ذات طبيعة خلابة ...

DaRk L0rD
03-09-2010, 23:25
شكرا على الخبر اخي :)

ALL4US
03-09-2010, 23:33
بالرغم الى اننا بحاجه الى التغيير و الانتقال الى مرحله جديده
الا ان هذا سيكلفنا عتاد اكبر

شكرا اخى جهاد على المقال الرائع ..

انت من الاشخاص الذين اتمتع بدخولى مواضيعهم لانها فعلا مفيده حتى ولو كانت ردودى قليله فهذا لا يعنى عدم اعجابى بمواضيعك




منذ فترة قررتُ ألا أكتب اسم الدولة التي أقيم بها ...
عذرا فى السؤال ولكن ..لماذا؟

شلاع العتر
03-09-2010, 23:45
بالرغم الى اننا بحاجه الى التغيير و الانتقال الى مرحله جديده
الا ان هذا سيكلفنا عتاد اكبر

شكرا اخى جهاد على المقال الرائع ..

انت من الاشخاص الذين اتمتع بدخولى مواضيعهم لانها فعلا مفيده حتى ولو كانت ردودى قليله فهذا لا يعنى عدم اعجابى بمواضيعك

حياك الله أخي .. وهذا شيء يسعدني ... شكرا .

أنحن فعلا بحاجة الى المزيد من جودة الرسوميات ؟؟؟؟


سواء بحاجة ام لا ... فالعتاد الموجود حاليا والذي سيتم تطويره لغاية عشرة اعوام قادمة لن يكون قادرا على التعامل مع مستوى تقنيات اعلى من ما هو موجود حاليا ... طبعا الكلام هنا على انتاج الصورة في وقت اللعب المباشر (real-time) ... وإلا فتقنيات الرسم مثل Ray tracing تستعمل حاليا ولكن لإنتاج الصور في برامج التصميم والمونتاج ...

ALL4US
04-09-2010, 00:17
أنحن فعلا بحاجة الى المزيد من جودة الرسوميات ؟؟؟؟


سواء بحاجة ام لا ... فالعتاد الموجود حاليا والذي سيتم تطويره لغاية عشرة اعوام قادمة لن يكون قادرا على التعامل مع مستوى تقنيات اعلى من ما هو موجود حاليا ... طبعا الكلام هنا على انتاج الصورة في وقت اللعب المباشر (real-time) ... وإلا فتقنيات الرسم مثل Ray tracing تستعمل حاليا ولكن لإنتاج الصور في برامج التصميم والمونتاج ...

نعم نحن بحاجه الى المزيد ..فهذه الطبيعه البشريه (الطمع) والحاجه المزيد لكى نرتضى ولا نشعر بالملل :D

وبالنسبه للعتاد وعلى الرغم ان الشركات المصنعه حاليا تتبع سياسه السرعه .. وهذا يؤثر فى ما تنتجه

ولكن دعنا لا نستبق الاحداث فقد تظهر تقنيه جديده تحطم المستحيل تكون بدايه للتغيير فى جوده الرسوميات وتصميمها .. فمن يعلم!

™Phantom
04-09-2010, 00:28
العجيب أن شرائح nVIDIA التسويقية للفيرمي عند إطلاق أول تفاصيل تقنية كانت تقول أن ال Ray Tracing هي المستقبل القريب !

و Intel منذ فترة طويلة تتحدث عن ال Ray Tracing وإنه سيكون في صلب معمارية ال Larabee أو ال Later-Bee كما يسمونه !

ربما سمعت nVIDIA عن اقتراب اصدار معالجات Intel الرسومية الجديدة فقررت البدء في محاربتها من الآن !

الفكرة هنا أن nVIDIA غير ***** للحديث عما سيحدث أو ما لن يحدث في التقنيات الرسومية

صحيح أنها لاعب رئيسي ولكن لا أحد يستطيع كبح جماح التطور التقني

nero&dante
04-09-2010, 00:46
شكرا اخي شلاع على الخبر

حاليا لا خبرة لي في هذا المجال (الية الرسم ) لذلك ارجو منك تزويدي ببعض الراوابط المفيدة ان امكن

اما عن
أنحن فعلا بحاجة الى المزيد من جودة الرسوميات ؟؟؟؟


سواء بحاجة ام لا ... فالعتاد الموجود حاليا والذي سيتم تطويره لغاية عشرة اعوام قادمة لن يكون قادرا على التعامل مع مستوى تقنيات اعلى من ما هو موجود حاليا ... طبعا الكلام هنا على انتاج الصورة في وقت اللعب المباشر (real-time) ... وإلا فتقنيات الرسم مثل Ray tracing تستعمل حاليا ولكن لإنتاج الصور في برامج التصميم والمونتاج ...
فهل ستتوقف الرسومات على ماهي موجودة عليه الان ؟؟؟
الرسومات الموجودة الان تقدم صور مرضية ولكن هل سنتوقف عند هذا الحد
هل تعجر الشركات الان عن تقديم حلول عتادية بقوة كافية لدفع التقنيات الى الامام ومن المعروف ان قدرة المعالات الرسومية وصلت الى حدود عالية الان

world speed
04-09-2010, 00:55
شكرا اخي جهاد على خبر ولكن الاتعتقد ان كونسول وارباحة مغرية هو احد اسباب عدم تشجيع مصممين لمزيد من تطور جودة الرسوميات وسبب معروف لقوتة محدودة

شلاع العتر
04-09-2010, 10:39
العجيب أن شرائح nVIDIA التسويقية للفيرمي عند إطلاق أول تفاصيل تقنية كانت تقول أن ال Ray Tracing هي المستقبل القريب !

و Intel منذ فترة طويلة تتحدث عن ال Ray Tracing وإنه سيكون في صلب معمارية ال Larabee أو ال Later-Bee كما يسمونه !

ربما سمعت nVIDIA عن اقتراب اصدار معالجات Intel الرسومية الجديدة فقررت البدء في محاربتها من الآن !

الفكرة هنا أن nVIDIA غير ***** للحديث عما سيحدث أو ما لن يحدث في التقنيات الرسومية

صحيح أنها لاعب رئيسي ولكن لا أحد يستطيع كبح جماح التطور التقني
طبعا نفيديا لم تقل انها تتحدث بإسم المجمع الاعلى لمنتجي المعالجات الرسومية ... هي تتحدث بإسمها وتقول ما تعتقده كرائدة في تطوير وإنتاج المعالجات الرسومية ... ودعنا من لالابي فانتل تدندن حولها منذ سنوات طويلة ولا نشم لها رائحة حتى .

وعن نفسي أصدّق نفيديا في هذا الامر .

شلاع العتر
04-09-2010, 10:49
شكرا اخي شلاع على الخبر

حاليا لا خبرة لي في هذا المجال (الية الرسم ) لذلك ارجو منك تزويدي ببعض الراوابط المفيدة ان امكن



تذكر وأنت صغير في المدرسة عندما علمّكم مدرس الفنّ فن التظليل والتدرج اللون حيث كنتم تستخدمون القلم الرصاص لإنتاج درجات من اللون الرمادي :)

هذه هي عملية Rasterization اما كلمة الرسم فهذه اجتهاد هكذا ولهذا اتبعتها ب المفهوم العلمي الدقيق ... للمزيد بشكل أفضل إضغط هنا (https://en.wikipedia.org/wiki/Rasterisation)

ما تقوم به عملية الرسم (Rasterization) هو انها تظهر لنا الرسوم ثلاثية الابعاد على هيئة ثنائية الابعاد لتظهر لدينا على الشاشة ... فكما كنّا في المدرسة نرسم إبريق الماء على ورقة دفتر الرسم (ثنائية الابعاد) ليظهر وكأنه ثلاثي الابعاد وذلك من خلال التحكم بالتدرجات اللونية من خلال تخيل مصدر ضوئي افتراضي في عقولنا تقوم هذه المعالجات بنفس المهمة تقريب ...

ووقفتُ لك على شرح للأخ حميدو يتناول فيه المسالة فلعلها تكون أوضح من مثالي السخيف ... :)
مقال الاخ حميدو ... هنا (https://www.arabhardware.net/forum/showpost.php?p=888771&postcount=35621)

وهذا الرباط فيه شرح رائع للآلية هنا (https://www.arabhardware.net/forum/showpost.php?p=993175&postcount=20)



اما عن
فهل ستتوقف الرسومات على ماهي موجودة عليه الان ؟؟؟
الرسومات الموجودة الان تقدم صور مرضية ولكن هل سنتوقف عند هذا الحد
هل تعجر الشركات الان عن تقديم حلول عتادية بقوة كافية لدفع التقنيات الى الامام ومن المعروف ان قدرة المعالات الرسومية وصلت الى حدود عالية الان

في عالم المعالجات لا توجد حدود عليا ...

بالامس نظرنا الى 5800 على انه أزيد من اللازم واليوم نقول انه بالكاد يكفي .. :) وننتظر ال 6000 ... وغدا ال ... وهكذا ...

أذكر انه مع طرح معالجات أثلون64 منذ سنوات طويلة كان يُقال انها تصلح للمصميمين وأصحاب الاعمال الثقيلة الان ... انها بالكاد تقوم بالمهام الاساسية لنا ... :)


فقط بعد عامين من الان ستنظر لبطاقة 5870 على انها بطيقة ضعيفة وقد لا تنصح احدا بشرائها :)

nero&dante
04-09-2010, 11:27
(اظن انك لاتحب ذكر اسمك ان كان هذا خطأ اخبرني لان اسمك على اسم اعز اصدقائي واحي ان اناديك به اخي العزيز )
جاري مراجعة الروابط

على فكرة انا لم اخذ دروس في الرسم في المدرسة :D

شكرا اخي شلاع العتر
:)