مشاهدة النسخة كاملة : اداء GTX580 4WAY SLI فى الالعاب
https://lab501.ro/wp-content/uploads/2010/11/4Way-01.jpg
الجهاز المستخدم:
https://lab501.ro/wp-content/uploads/2010/11/Testbed2.jpg
الاختبارات:
https://lab501.ro/wp-content/uploads/2010/11/FC2-25601.jpg
https://lab501.ro/wp-content/uploads/2010/11/FC2-19201.jpg
https://lab501.ro/wp-content/uploads/2010/11/WH-25601.jpg
https://lab501.ro/wp-content/uploads/2010/11/WH-19201.jpg
https://lab501.ro/wp-content/uploads/2010/11/JC2-25601.jpg
https://lab501.ro/wp-content/uploads/2010/11/JC2-19201.jpg
https://lab501.ro/wp-content/uploads/2010/11/AVP-2560.jpg
https://lab501.ro/wp-content/uploads/2010/11/AVP-1920.jpg
https://lab501.ro/wp-content/uploads/2010/11/LP2-25601.jpg
https://lab501.ro/wp-content/uploads/2010/11/LP2-19201.jpg
https://lab501.ro/wp-content/uploads/2010/11/Metro-2560.jpg
https://lab501.ro/wp-content/uploads/2010/11/Metro-1920.jpg
https://lab501.ro/wp-content/uploads/2010/11/HawX2-2560.jpg
https://lab501.ro/wp-content/uploads/2010/11/HawX2-1920.jpg
https://lab501.ro/wp-content/uploads/2010/11/Unigine-25601.jpg
https://lab501.ro/wp-content/uploads/2010/11/Unigine-19201.jpg
استهلاك الطاقة:
https://lab501.ro/wp-content/uploads/2010/11/Consum1.jpg
الحرارة:
https://lab501.ro/wp-content/uploads/2010/11/Temperatura.jpg
الكسر:
https://lab501.ro/wp-content/uploads/2010/11/Vantage4GPU.jpg
https://lab501.ro/wp-content/uploads/2010/11/VantageH4GPU.jpg
https://lab501.ro/wp-content/uploads/2010/11/VantageX4GPU.jpg
https://lab501.ro/placi-video/asus-gtx-580-performanta-in-configuratii-multi-card/2
اربعه كروت من 580 من سيحتاج الى هذا كله ...
وفي هذا الاختبران فارق الاداء كبير بين 3كروت و4كروت..
https://lab501.ro/wp-content/uploads/2010/11/LP2-25601.jpg
https://lab501.ro/wp-content/uploads/2010/11/HawX2-1920.jpg
Ahmed_Elshenawy
25-11-2010, 13:48
شكرا على المراجعة ولكن مكلفة جدا جدا:cdcd::cdcd::cdcd:
™Phantom
25-11-2010, 14:09
اربعه كروت من 580 من سيحتاج الى هذا كله ...
وفي هذا الاختبران فارق الاداء كبير بين 3كروت و4كروت..
3 كروت تعطي أداء أعلى من 4 كروت , انظر إلى ال avg وليس ال max :)
شاشات الـSimulators هى التى تحتاج الى كل هذه الاعدادات بسبب تخطى الـResolution حاجز الـ5760 pixel
و فى اعتقادى هنا تتفوق AMD على Nvidia و خصوصا فئة المحترفين FirePRO و اعتقد ان معدل الـFPS لن تحس به بعد تخطى 60-70 FPS فى الى اللعبة للعب بسلاسة على اعلى الاعدادات يعنى كل ده مش حتحتاجه الا فى حالة Scalable Screens اى 100 بوصة فيما فوق بنظام الـProjectors
و الغريب هنا ان مازالت لعبه Metro تحتاج الى قوة اكبر من هذه لرفع معدل الاطارات المنخفض نسبة الى باقى الالعاب
فعلا لعبة استثنائية و لكن يبقى السؤال ما السر فى هذه اللعبة ؟؟
ارى ان اربع كروت تفقد فعالياتها ...وتصبح نقود ضائعة الا فى حالتان فقط ..
استخدام الاربعة كروت للطى ...او ثلااثة للعب وواحد للطى ..:)
شكرا يا عزيزى على المراجعة المقهرة دى :)
Gainward
25-11-2010, 18:28
أعتقد ان الـ4Way للـ580 يحتاج لتعريف جديد يقوم بأستخراج هذه القوة المفرطة بشكل أكبر.
shalanss
25-11-2010, 18:33
ارى ان اربع كروت تفقد فعالياتها ...وتصبح نقود ضائعة الا فى حالتان فقط ..
استخدام الاربعة كروت للطى ...او ثلااثة للعب وواحد للطى ..:)
مظبوط سام :ah7:
Extreme2
25-11-2010, 18:42
ال 4way ما هو إلا مضيعة للمال والطاقة والحرارة لا أكثر .
شكرا لك على المراجعة .
شاشات الـSimulators هى التى تحتاج الى كل هذه الاعدادات بسبب تخطى الـResolution حاجز الـ5760 pixel
و فى اعتقادى هنا تتفوق AMD على Nvidia و خصوصا فئة المحترفين FirePRO و اعتقد ان معدل الـFPS لن تحس به بعد تخطى 60-70 FPS فى الى اللعبة للعب بسلاسة على اعلى الاعدادات يعنى كل ده مش حتحتاجه الا فى حالة Scalable Screens اى 100 بوصة فيما فوق بنظام الـProjectors
و الغريب هنا ان مازالت لعبه Metro تحتاج الى قوة اكبر من هذه لرفع معدل الاطارات المنخفض نسبة الى باقى الالعاب
فعلا لعبة استثنائية و لكن يبقى السؤال ما السر فى هذه اللعبة ؟؟
ما علاقة فئات Fiar pro بالألعاب أخي ؟
وأين تحديدا تفوق AMD الذي تقصده ؟
هههههههههههههههههههههههه ايه اللى جاب amd الموضوع كله كروت خضراء
4 كروت تكون مش مضيعه للمال فى حاله واحده 3D SURROUND
ما علاقة فئات Fiar pro بالألعاب أخي ؟
وأين تحديدا تفوق AMD الذي تقصده ؟
التفوق اقصد بية الـScalabale Screen و ليس فى الالعاب
فـAMD تتفوق فى هذه النقطة مع الـEyefinity عكس الـNvidia Surround و تحديدا كروت الـFirePRO
فمن الممكن بناء حائط خارق من الـResolution يتخطى 86 شاشة:
https://img20.imageshack.us/img20/371/97928326.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=9Y2r7eZxDEU&feature=related
لو حسبتها هنا ستجد:
12 شاشات افقية
7 شاشات رأسية
مجموع الشاشات: 84 شاشة
كل واحده منهم 1920x1080
يعنى 23040x7560
كم هائل من البيكسل !! لا اعتقد ان Nvidia لديها حلول مثل هذه (مع العلم انى لا انحاز لاى من الشركتين)
Extreme2
25-11-2010, 19:50
بصراحة لم افهمك , ولا أعلم ما علاقة بطاقات العمل الإحترافي والتي قد يتخطى سعرها 2500$ للبطاقة الواحدة بموضوعك عن 4way .
لكن اذا كنت تريد الفرق بين Surround و Eyefinity تفضل هنا :
https://pcper.com/images/reviews/946/dirt2-480-2d-bar.jpg
https://pcper.com/images/reviews/946/batman-480-2d-bar.jpg
https://pcper.com/images/reviews/946/l4d2-480-2d-bar.jpg
https://pcper.com/images/reviews/946/metro-480-2d-bar.jpg
https://pcper.com/article.php?aid=946&type=expert&pid=1
شكرا اخى على المقارنة
لا علاقة بين هذا و ذاك و لكن فى الـ4WAY SLI اقصى Outputs يمكن الوصول اليه هو 12 شاشة (2DVI+1MINI) لكل كارت اما فى الـFirePRO (و اعتقد تم اصدار نسخة ATI 5870 بـ6 مخارج) فاقصى outputs هو 6x4= 24 شاشة
اقصد هذه هى نقطة تفوق AMD فى الـScalable Screens فلا اعتقد انى رأيت Nvidia لديها كارت بـ6 مخارج
Super Computer
26-11-2010, 01:05
شاشات الـSimulators هى التى تحتاج الى كل هذه الاعدادات بسبب تخطى الـResolution حاجز الـ5760 pixel
و فى اعتقادى هنا تتفوق AMD على Nvidia و خصوصا فئة المحترفين FirePRO و اعتقد ان معدل الـFPS لن تحس به بعد تخطى 60-70 FPS فى الى اللعبة للعب بسلاسة على اعلى الاعدادات يعنى كل ده مش حتحتاجه الا فى حالة Scalable Screens اى 100 بوصة فيما فوق بنظام الـProjectors
و الغريب هنا ان مازالت لعبه Metro تحتاج الى قوة اكبر من هذه لرفع معدل الاطارات المنخفض نسبة الى باقى الالعاب
فعلا لعبة استثنائية و لكن يبقى السؤال ما السر فى هذه اللعبة ؟؟
ما زلت العب هذه اللعبة في 5850 ، اعلى الاعدادت ، لا يوجد ولو تقطيع بسيط .
اشهر احيانا ببعض الثقل في الشاشة في بعض المراحل ، ولكن هذا طبيعي حتى في ال PS3 وال X-box يشعرون بهذا الثقل البسيط في كل الالعاب .واعتقد انه ينتج من انخفاض الفريمات اقل من 25 الى 20 فريم .
سبب ذلك وبحسب نظرتي وخبرتي المتواضعة هي كثرة الكساءات الشفافة ، وهي كثرة الادخنة بالمراحل ، الادخنة والضباب شبه واقعي هناك خاصة من ركز انتباهه عليه ، وليس فقط من DX11 .
لان الكثير من العاب DX11 سلسة جدا في اللعب .
وهذا يكلف معالجة كثيفة .
حتى بابسط الالعاب واكثرها سلاسة ، مع الادخنة الكثيفة والانفجارات ، سترى انخفاض عدد الاطارات بسرعة كبيرة ، ولكنه غير مؤثر لانه مؤقت ، وقد يعطي للعبة اكثر واقعية ، لانه يخلق slow-motion :D
ونحن معتادون على هذا الانخفاض من ايام النايتندو والاتاري والسيجا والبلاي ستيشن 1 .
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved, TranZ by Almuhajir