المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : اداء GTX580 4WAY SLI فى الالعاب



Joenn
25-11-2010, 09:44
https://lab501.ro/wp-content/uploads/2010/11/4Way-01.jpg

الجهاز المستخدم:

https://lab501.ro/wp-content/uploads/2010/11/Testbed2.jpg

الاختبارات:

https://lab501.ro/wp-content/uploads/2010/11/FC2-25601.jpg
https://lab501.ro/wp-content/uploads/2010/11/FC2-19201.jpg


https://lab501.ro/wp-content/uploads/2010/11/WH-25601.jpg
https://lab501.ro/wp-content/uploads/2010/11/WH-19201.jpg


https://lab501.ro/wp-content/uploads/2010/11/JC2-25601.jpg
https://lab501.ro/wp-content/uploads/2010/11/JC2-19201.jpg


https://lab501.ro/wp-content/uploads/2010/11/AVP-2560.jpg
https://lab501.ro/wp-content/uploads/2010/11/AVP-1920.jpg


https://lab501.ro/wp-content/uploads/2010/11/LP2-25601.jpg
https://lab501.ro/wp-content/uploads/2010/11/LP2-19201.jpg


https://lab501.ro/wp-content/uploads/2010/11/Metro-2560.jpg
https://lab501.ro/wp-content/uploads/2010/11/Metro-1920.jpg


https://lab501.ro/wp-content/uploads/2010/11/HawX2-2560.jpg
https://lab501.ro/wp-content/uploads/2010/11/HawX2-1920.jpg


https://lab501.ro/wp-content/uploads/2010/11/Unigine-25601.jpg
https://lab501.ro/wp-content/uploads/2010/11/Unigine-19201.jpg


استهلاك الطاقة:

https://lab501.ro/wp-content/uploads/2010/11/Consum1.jpg

الحرارة:

https://lab501.ro/wp-content/uploads/2010/11/Temperatura.jpg

الكسر:

https://lab501.ro/wp-content/uploads/2010/11/Vantage4GPU.jpg
https://lab501.ro/wp-content/uploads/2010/11/VantageH4GPU.jpg
https://lab501.ro/wp-content/uploads/2010/11/VantageX4GPU.jpg


https://lab501.ro/placi-video/asus-gtx-580-performanta-in-configuratii-multi-card/2

MHG_1
25-11-2010, 09:54
اربعه كروت من 580 من سيحتاج الى هذا كله ...
وفي هذا الاختبران فارق الاداء كبير بين 3كروت و4كروت..
https://lab501.ro/wp-content/uploads/2010/11/LP2-25601.jpg
https://lab501.ro/wp-content/uploads/2010/11/HawX2-1920.jpg

Ahmed_Elshenawy
25-11-2010, 13:48
شكرا على المراجعة ولكن مكلفة جدا جدا:cdcd::cdcd::cdcd:

™Phantom
25-11-2010, 14:09
اربعه كروت من 580 من سيحتاج الى هذا كله ...
وفي هذا الاختبران فارق الاداء كبير بين 3كروت و4كروت..




3 كروت تعطي أداء أعلى من 4 كروت , انظر إلى ال avg وليس ال max :)

Joenn
25-11-2010, 15:02
شاشات الـSimulators هى التى تحتاج الى كل هذه الاعدادات بسبب تخطى الـResolution حاجز الـ5760 pixel
و فى اعتقادى هنا تتفوق AMD على Nvidia و خصوصا فئة المحترفين FirePRO و اعتقد ان معدل الـFPS لن تحس به بعد تخطى 60-70 FPS فى الى اللعبة للعب بسلاسة على اعلى الاعدادات يعنى كل ده مش حتحتاجه الا فى حالة Scalable Screens اى 100 بوصة فيما فوق بنظام الـProjectors
و الغريب هنا ان مازالت لعبه Metro تحتاج الى قوة اكبر من هذه لرفع معدل الاطارات المنخفض نسبة الى باقى الالعاب
فعلا لعبة استثنائية و لكن يبقى السؤال ما السر فى هذه اللعبة ؟؟

S@M
25-11-2010, 15:22
ارى ان اربع كروت تفقد فعالياتها ...وتصبح نقود ضائعة الا فى حالتان فقط ..

استخدام الاربعة كروت للطى ...او ثلااثة للعب وواحد للطى ..:)

شكرا يا عزيزى على المراجعة المقهرة دى :)

Gainward
25-11-2010, 18:28
أعتقد ان الـ4Way للـ580 يحتاج لتعريف جديد يقوم بأستخراج هذه القوة المفرطة بشكل أكبر.

shalanss
25-11-2010, 18:33
ارى ان اربع كروت تفقد فعالياتها ...وتصبح نقود ضائعة الا فى حالتان فقط ..

استخدام الاربعة كروت للطى ...او ثلااثة للعب وواحد للطى ..:)


مظبوط سام :ah7:

Extreme2
25-11-2010, 18:42
ال 4way ما هو إلا مضيعة للمال والطاقة والحرارة لا أكثر .
شكرا لك على المراجعة .

شاشات الـSimulators هى التى تحتاج الى كل هذه الاعدادات بسبب تخطى الـResolution حاجز الـ5760 pixel
و فى اعتقادى هنا تتفوق AMD على Nvidia و خصوصا فئة المحترفين FirePRO و اعتقد ان معدل الـFPS لن تحس به بعد تخطى 60-70 FPS فى الى اللعبة للعب بسلاسة على اعلى الاعدادات يعنى كل ده مش حتحتاجه الا فى حالة Scalable Screens اى 100 بوصة فيما فوق بنظام الـProjectors
و الغريب هنا ان مازالت لعبه Metro تحتاج الى قوة اكبر من هذه لرفع معدل الاطارات المنخفض نسبة الى باقى الالعاب
فعلا لعبة استثنائية و لكن يبقى السؤال ما السر فى هذه اللعبة ؟؟


ما علاقة فئات Fiar pro بالألعاب أخي ؟
وأين تحديدا تفوق AMD الذي تقصده ؟

MF88
25-11-2010, 18:58
هههههههههههههههههههههههه ايه اللى جاب amd الموضوع كله كروت خضراء

4 كروت تكون مش مضيعه للمال فى حاله واحده 3D SURROUND

Joenn
25-11-2010, 19:33
ما علاقة فئات Fiar pro بالألعاب أخي ؟
وأين تحديدا تفوق AMD الذي تقصده ؟



التفوق اقصد بية الـScalabale Screen و ليس فى الالعاب
فـAMD تتفوق فى هذه النقطة مع الـEyefinity عكس الـNvidia Surround و تحديدا كروت الـFirePRO
فمن الممكن بناء حائط خارق من الـResolution يتخطى 86 شاشة:

https://img20.imageshack.us/img20/371/97928326.jpg

https://www.youtube.com/watch?v=9Y2r7eZxDEU&feature=related

لو حسبتها هنا ستجد:
12 شاشات افقية
7 شاشات رأسية
مجموع الشاشات: 84 شاشة
كل واحده منهم 1920x1080
يعنى 23040x7560
كم هائل من البيكسل !! لا اعتقد ان Nvidia لديها حلول مثل هذه (مع العلم انى لا انحاز لاى من الشركتين)

Extreme2
25-11-2010, 19:50
بصراحة لم افهمك , ولا أعلم ما علاقة بطاقات العمل الإحترافي والتي قد يتخطى سعرها 2500$ للبطاقة الواحدة بموضوعك عن 4way .
لكن اذا كنت تريد الفرق بين Surround و Eyefinity تفضل هنا :

https://pcper.com/images/reviews/946/dirt2-480-2d-bar.jpg

https://pcper.com/images/reviews/946/batman-480-2d-bar.jpg

https://pcper.com/images/reviews/946/l4d2-480-2d-bar.jpg

https://pcper.com/images/reviews/946/metro-480-2d-bar.jpg


https://pcper.com/article.php?aid=946&type=expert&pid=1

Joenn
25-11-2010, 20:09
شكرا اخى على المقارنة
لا علاقة بين هذا و ذاك و لكن فى الـ4WAY SLI اقصى Outputs يمكن الوصول اليه هو 12 شاشة (2DVI+1MINI) لكل كارت اما فى الـFirePRO (و اعتقد تم اصدار نسخة ATI 5870 بـ6 مخارج) فاقصى outputs هو 6x4= 24 شاشة
اقصد هذه هى نقطة تفوق AMD فى الـScalable Screens فلا اعتقد انى رأيت Nvidia لديها كارت بـ6 مخارج

Super Computer
26-11-2010, 01:05
شاشات الـSimulators هى التى تحتاج الى كل هذه الاعدادات بسبب تخطى الـResolution حاجز الـ5760 pixel
و فى اعتقادى هنا تتفوق AMD على Nvidia و خصوصا فئة المحترفين FirePRO و اعتقد ان معدل الـFPS لن تحس به بعد تخطى 60-70 FPS فى الى اللعبة للعب بسلاسة على اعلى الاعدادات يعنى كل ده مش حتحتاجه الا فى حالة Scalable Screens اى 100 بوصة فيما فوق بنظام الـProjectors
و الغريب هنا ان مازالت لعبه Metro تحتاج الى قوة اكبر من هذه لرفع معدل الاطارات المنخفض نسبة الى باقى الالعاب
فعلا لعبة استثنائية و لكن يبقى السؤال ما السر فى هذه اللعبة ؟؟


ما زلت العب هذه اللعبة في 5850 ، اعلى الاعدادت ، لا يوجد ولو تقطيع بسيط .
اشهر احيانا ببعض الثقل في الشاشة في بعض المراحل ، ولكن هذا طبيعي حتى في ال PS3 وال X-box يشعرون بهذا الثقل البسيط في كل الالعاب .واعتقد انه ينتج من انخفاض الفريمات اقل من 25 الى 20 فريم .

سبب ذلك وبحسب نظرتي وخبرتي المتواضعة هي كثرة الكساءات الشفافة ، وهي كثرة الادخنة بالمراحل ، الادخنة والضباب شبه واقعي هناك خاصة من ركز انتباهه عليه ، وليس فقط من DX11 .
لان الكثير من العاب DX11 سلسة جدا في اللعب .

وهذا يكلف معالجة كثيفة .

حتى بابسط الالعاب واكثرها سلاسة ، مع الادخنة الكثيفة والانفجارات ، سترى انخفاض عدد الاطارات بسرعة كبيرة ، ولكنه غير مؤثر لانه مؤقت ، وقد يعطي للعبة اكثر واقعية ، لانه يخلق slow-motion :D
ونحن معتادون على هذا الانخفاض من ايام النايتندو والاتاري والسيجا والبلاي ستيشن 1 .