المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : التقنيات الرسومية (الجزء الثانى) تنعيم الحواف Antialiasing



الصفحات : [1] 2

Ahmed.Elsayed
06-05-2013, 21:26
https://i1082.photobucket.com/albums/j364/torbido/allah.gif



تكملة للموضوع الأول الذى قام المشرف العزيز Ahmed Abdelwahab بعمله سأقوم بشرح جزء جديد من التقنيات المستخدمة فى البطاقات الرسومية وهى تنعيم الحواف (Anti-Aliasing)

الموضوع طويل ولهذا تم تقسيمه على 3 مشاركات لتسهيل القراءة عليكم فعند الأنتهاء من قراءة المشاركة الأولى قم بالنزول لأسفل للوصول إلى المشاركة الثانية والثالثة من هذا الموضوع.

وهذا رابط الجزء الأول من الموضوع لمن لم يقرأه >>> التقنيات الرسومية (الجزء الأول) دقة العرض (https://arabhardware.net/forum/showthread.php?t=345978)

لكى نتعرف على مفهوم تنعيم الحواف سنفترض أنك قمت بتشغيل فيديو بدقة عرض ضعيفة 240p على شاشة 1080P ما الذى سيحدث ؟

بالعين المجردة ستلاحظ بأن النقط المكونة للصورة أصبحت عبارة عن مربعات ويحدث تشوه بالصورة وتم شرح ذلك بالتفصيل فى الجزء الأول من الموضوع

لكن لماذا حدث ذلك ؟

لأنه تم تكبير الصورة لأضعاف حجمها عن طريق زيادة عدد النقاط المكونة للصورة،

ويتم معالجة هذه المشكلة فى الصور عن طريق فلاتر مخصصة لتنعيم الصورة مثل المستخدمة فى برنامج الفوتوشوب (مثل فلتر Blur والذى يستخدم لتنعيم الصورة بعد قصها أو لتنقية الصورة سيئة الجودة)

وهذه المشكلة موجودة أيضاً فى الجرافيك فعندما يتم تصميم المجسمات يتم تصميمها على أعلى دقة عرض يمكن العرض عليها ثم يتم بعد ذلك تصغيرها حسب دقة العرض المختارة من المستخدم، فيتسبب هذا فى ظهور تعرج فى الخطوط المكونة للمجسم وتظهر بشكل أكثر فى حواف المجسم الخارجية

ولحل هذه المشكلة تم إستخدام معالج تنعيم الحواف Anti-Aliasing

وهذا يطرح السؤال التالى - ما هو Anti-Aliasing ؟

- هى تقنية تستخدم لتنعيم حواف الخطوط المتعرجة، وتم إستخدام هذه التقنية عند بداية نزول كروت 3dfx Voodoo وتطورت لأكثر من نظام جديد مقدمة تحسينات وتطوير بالأداء عما كان عليه وسيتم شرح أنظمة التنعيم المختلفة من البداية حتى النهاية بأذن الله تعالى.


أولاً نظام التنعيم |Full-Scene Anti-Aliasing |FSAA أو |Super Sampling Anti-Aliasing |SSAA:

هو أقدم نظام تنعيم تم إستخدامه وكان يتم تنعيم الحواف عن طريق المقارنة بين لون النقاط المكونة للحواف والنقاط الموجودة بجانبها ودمجها لتكوين لون جديد وسط بين اللونين

ولتوضيح ذلك أنظر لهذه الصورة :

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/6/61/Supersampling.png

تم دمج أربع ألوان لتكوين لون جديد وسط بين هذه الألوان وهذا قريب من تأثير ال Blur

وللتوضيح أكثر أنظر لهذه الصورة

https://files.tested.com/photos/2012/03/16/55-15471-screen_shot_2010_10_21_at_2.11.47_pm.png

لاحظ أن فى الجزء الأعلى من الصورة به خطوط متعرجة No AA وتم إستخدام تقنية تنعيم الحواف MSAA لتنعيم الحواف كما هو واضح فى الجزء الأسفل

ولاحظ بان الخطوط المتعرجة السوداء أصبحت بلون رمادى وهذا بسبب دمج اللون الأسود مع اللون الأبيض

ولكن هذا لم يكن كافياً ولتنعيم الحواف بشكل أفضل فيتم تزويد دقة العرض لأضعاف ما سيتم العرض عليه على الشاشة ثم يتم بعد ذلك تحجيمها لدقة العرض التى سيتم العرض عليها

فمثلاً عند إستخدام نظام تنعيم 4XFSAA كان يتم تكبير دقة العرض لأربع أضعاف ما سيتم العرض عليها مما يتيح إستخدام بيانات ألوان أدق مما كان سيتم إستخدامه قبل تكبير دقة العرض مما يقدم حواف أنعم من السابق

وهذه صورة توضيحية لخطوات عمل تنعيم للحواف عن طريق إستخدام 4XFSAA :

https://files.tested.com/photos/2012/03/16/55-15472-supersampling.jpg

لاحظ أن النقطة الحمراء تحولت فى الخطوة الثانية إلى 4 نقاط حمراء بعد زيادة دقة العرض وبعد ذلك عند تقليل دقة العرض مرة أخرى تم دمجها مع اللون الأزرق الموجود بجانبها وأصبحت لونها بنفسجى

مع أن هذه الطريقة جيدة فى تنعيم الحواف ولكن العيب الأكبر فى هذه التقنية هو أنه عندما يتم تكبير دقة العرض يؤدى إلى إستخدام مساحة أكبر من الرام الخاصة بكارت الشاشة حسب نسبة التنعيم المستخدمة ويتسبب بضغط على المعالج الرسومى.



ثانياً نظام التنعيم |Multisample anti-aliasing |MSAA :

وهو من أشهر الأنظمة المستخدمة فى تنعيم الحواف لكفائته ولتقليل إستخدام الرام الخاصة بكارت الشاشة عن نظام التنعيم السابق وسيتم شرح السبب فى ذلك بأذن الله فى السطور التالية

فى النظام السابق كان يتم عند تكبير دقة العرض كان يتم تزويد مساحة العرض لكل نقطة ويتم التعامل مع كل نقطة على حدة ولكن فى هذا النظام يتم تجميع النقاط المتشابهة ثم يتم تطبيق دمج الألوان المطبق على جميع الألوان المشابهة
وهذا مثال توضيحى لذلك :
https://files.tested.com/photos/2012/03/16/55-15473-multisampling.jpg

لاحظ أنه تم إختيار النقطة 1 و 2 كنقاط متشابهة (فهم الأثنين نفس اللون ومحاطين بثلاث نقاط زرقاء) فتم إختصار الوقت بتطبيق ما سيطبق على النقطة الأولى بتطبيقه على النقطة الثانية تلقائياً

ومع أن هذا النظام ليس بدقة النظام السابق لكنه قريب جداً منه ويعتبر أسرع لهذا تم إختفاء نظام FSAA من الألعاب وحل محله نظام MSAA بشكل دائم.




ثالثاً |Coverage-sampled anti-aliasing |CSAA| and Custom-filter anti-aliasing |CFAA :

نظراً لقدم نظام MSAA ولعدم إستخدامه للكروت الحديثة بكفائة قامت شركة Nvidia بإنشاء نظام CSAA وشركة AMD بإنشاء نظام CFAA تطويراً للنظام السابق

والنظامين يخزنان معلومات أكثر عن كل نقطة لكن يضغطان بشكل أقل على المعالج الرسومى فيقدمان مستوى أداء أفضل فى معالجة الجرافيك

ولكن نظام CFAA الذى لم يتم إستخدامه كثيراً لوجود عيوب به مثل الموضح بهذه الصورة

https://files.tested.com/photos/2012/03/16/55-15476-hl2_r600_08xwcfaa.jpg

لاحظ أن السياج الموجودة ناحية الشمال منعمة بشكل جيد لكن السياج الموجودة خلف البنت الموجودة فى الصورة تظهر كأنها غير موجودة.

فنظام التنعيم MSAA يوجد منه أكثر من خيار مثل 2X و 4X و 8X

وكقاعدة ثابتة أنه كلما زاد معامل الضرب الخاص بتنعيم الحواف زاد نسبة نعومة الحواف وزاد الضغط على المعالج الرسومى والمساحة المستخدمة من الرام

ولكن هذه القاعدة أختلفت مع أنظمة التنعيم الجديدة مثل Nvidia's CSAA فستجد أنه يصل إلى 32X ومع ذلك لن تجد أنه لا يمثل ضغط كبير على المعالج الرسومى عن طريق تقليل عدد النقاط المحولة فى مساحة العرض ولكن على حساب دقة الألوان وجودة الفيديو

ويتم إستخدام حرف Q مع بعض أنواع أنظمة ال CSAA فمثلاً عند إستخدام 8XQCSAA يتم تزويد عدد النقاط إلى 8 نقاط مثل 8XMSAA ولكن بضغط أقل على المعالج الرسومى فحرف Q يرمز إلى كلمة Quality

ومع الأرقام الكبيرة التى يتم إستخدامها فى أنظمة CFAA و CSAA الجديدة ستجد أنها مشابهة لأنظمة 4XMSAA و 8XMSAA فى ديناميكية العمل ولكن مع تحسين أكبر فى تنعيم الحواف.



وبهذا نكون قد أنتهينا من الجزء الأساسى من الموضوع لكن فى المشاركة التالية بأذن الله سأقوم بشرح أنظمة التنعيم الحديثة مثل أنظمة التنعيم الخاصة بكروت Nvidia مثل FXAA و TXAA ونظام التنعيم الخاص بكروت AMD وهو MLAA

وفى المشاركة الثالثة من هذا الموضوع سأقوم بأذن الله شرح نظام التنعيم الذى ظهر مع لعبة Crysis 2 وهو SMAA وكيفية إستخدام نظام FXAA و SMAA مع الألعاب التى لا تدعم هذه الأنظمة (هذه الطريقة تعمل مع كروت Nvidia و AMD)

وفى النهاية أرجوا أن يعجبكم هذا الموضوع وأى أستفسار برجاء طرحه بداخل الموضوع وليس على الخاص وبرجاء من هواة نقل المواضيع أن تقوم بذكر المصدر وهو منتدى عرب هاردوير.

Ahmed.Elsayed
06-05-2013, 21:27
ننتقل للجزء الثانى من الموضوع

ظهرت فى الأونة الأخيرة طرق حديثة لتنعيم الحواف ولكن لا تقوم بالضغط على المعالج و أستهلاك مساحة الرام مثل الأنظمة الأقدم وسيتم شرحهم واحداَ تلو الأخرى بالتفصيل بأذن الله.

أولاً نظام التنعيم |Fast Approximate Anti-Aliasing |FXAA :

وهى طريقة حديثة تم أختراعها عن طريق شركة Nvidia لتنعيم الحواف، وفى هذا النظام لا يتم تحليل المجسمات ومعرفة الخطوط الموجودة بالمجسم وتنعيمها ولكن يتم التعامل مع الشاشة بأكملها على أنها نقاط Pixels ،ويتم تنعيم الشاشة بأكملها كتأثير نهائى بعد الأنتهاء من معالجة الأطارات وتقوم بالتنعيم بشكل أفضل من إستخدام MSAA 4X وكل هذا بدون سحب مساحة من الرام أو التأثير على طاقة المعالج، لكن الجانب السلبى هو التأثير على جودة الصورة و التأثير على الكلام المكتوب بالشاشة ولكن المميزات الأضافية التى ستحصل عليها عند تفعيل FXAA بدلاً من MSAA ستجعلك تضحى ببعض الجودة (الأطارات الأضافية التى ستحصل عليها)

هذه صورة توضح الفرق ما بين معدل الأطارات بين إستخدام FXAA very high وإستخدام MSAA 4X (الفرق أكثر من الضعف) :eek:

https://techgage.com/reviews/gaming/max_payne_3/4xaa_vs_fxaa_thumb.jpg

وهذه صورة توضح الفرق فى جودة التنعيم ما بين FXAA و MSAA

https://cache.gawkerassets.com/assets/images/9/2011/12/52a9f023d856c5d92d865c5f6e444358.jpg

وكما هو ظاهر فنظام التنعيم FXAA قام بتنعيم الحواف بشكل أفضل لكن قام بالتأثير على جودة الصورة.

وتم أضافة FXAA مع تعريفات شركة Nvidia لكى يتم تطبيقه مع جميع الألعاب وكان يعانى من بعض المشاكل مع بعض الألعاب عند بداية ظهوره لكن تم حلها مع التعريفات الجديدةـ

ولتفعيل FXAA مع كروت Nvidia ليعمل مع جميع الألعاب أتبع الخطوات التالية :

1- أضغط كليك يمين على سطح المكتب ثم أختر Nvidia Control Panel

2- أدخل على Manage 3D Settings من الأختيارات الموجودة فى الجزء الأيسر من الشاشة

3- ستجد خيار أسمه Antialiasin - FXAA قم يأختيار On من القائمة المنسدلة بجانب هذا الأختيار

4- أضغط على زر Apply بالأسفل لحفظ التغيير الذى قمت بعمله.

وهذه صورة لتوضيح مكان الخيار Antialiasing - FXAA

https://www.ps3crunch.net/forum/images/news/fxaa.png

ونظام FXAA لا يعمل مع كروت Ati ولكن يمكن تطبيقه مع كروت Ati عن طريق FXAA Tool وسيتم شرحها فى الجزء الثالث من هذا الموضوع بأذن الله.

ملحوظة : عند تفعيل FXAA فى أعدادات كارت Nvidia لا تقم بتفعيل أى نظام تنعيم اَخر من داخل أعدادات اللعبة.


ثانياً : نظام التنعيم |Morphological Anti-Aliasing |MLAA :

هذا النظام يعتبر مماثل لنظام التنعيم FXAA فيتم تطبيقه كتأثير لتنعيم الأطار بأكمله بعد الأنتهاء من معالجته عن طريق كارت الشاشة فلا تؤثر على معدل الفريم مثل نظام التنعيم MSAA أو SSAA الذى يتم تطبيقهم أثناء معالجة الفريم

ولكن إذا قارنا بين معدل الفريم ما بين نظام FXAA ونظام MLAA سنجد أن نظام FXAA يعطى نفس النتيجة لكن مع معدل فريم أعلى مما يرجح الكفة لنظام FXAA

وهذه الصورة توضح فرق الأداء ما بين إستخدام نظام التنعيم FXAA و MLAA مع لعبة Fear 3 بإستخدام نفس الكارت

https://www.hardocp.com/images/articles/1310225584ETksdnSnYl_4_2.gif

ولكن تم طرح نظام MLAA 2.0 مع الأصدار ال 12.4 من AMD Catalyst لتقديم أداء أفضل مع الحصول على جودة أعلى للجرافيك من نظام MLAA التقليدى ولكن تم طرح الأصدار الأعلى للعمل مع الجيل السابع من كروت AMD فقط

ولتفعيل MLAA عن طريق AMD Catalyst للعمل مع جميع الألعاب أتبع الخطوات التالية :

1- أضغط كليك يمين على سطح المكتب ثم أختر AMD Catalyst

2- أدخل على 3D Application Settings من الجزء الأيمن للشاشة

3- قم بتفعيل Morphological filtering ثم أضغط على زر APPly

وهذه صورة توضيحية لتوضيح مكان الخيار Morphological filtering

https://sites.amd.com/PublishingImages/Public/Graphic_BrandElements/MLAA/mlaa_516W.jpg


ثالثاً نظام التنعيم TXAA :

وهذا النظام كما تطلق عليه شركة Nvidia هو Film Style Anti-Aliasing وهذا النظام تم إنشائه عن طريق شركة Nvidia ويعمل فقط مع كروت الجيل السادس من كروت Nvidia

وكما تم التوضيح فى موقع Nvidia فهو مزيج ما بين Hardware anti-aliasing و Temporal Filter و custom CG film–style anti–aliasing وهو مزيج من التأثير الذى يتم تطبيقه فى نظام التنعيم MSAA و التأثيرات التى يتم إستخدامها فى الأفلام لتنعيم الحركة

حيث أنه كان يظهر أحياناً عند تطبيق نظام التنعيم FXAA حركة غير واقعية لحواف المجسمات أثناء الحركة يميناً وشمالاً،

وللتوضيح أكثر لطريقة عمل هذه التقنية فيتم أولاً إيجاد متوسط للنقاط المستخدمة فى المجسمات مثل التقنية التى يعمل بها MSAA ولكن الفرق أنه لا يتم تكبير دقة عرض الأطارات ثم تصغيرها كما يحدث مع MSAA ولا يتم التطبيق على كل أطار على حدة

ولكن يتم إيجاد متوسط للألوان على أكثر من إطار فى نفس الوقت مع عمل مقارنة ما بين الأطارات لضمان عدم حدوث تغير كبير فى درجة الألوان ما بين الأطارات منعاً لحدوث حركة غير واقعية لحواف المجسمات مما يجعله أفضل من FXAA و MSAA

وهذه صورة توضح الفرق ما بين TXAA و MSAA

https://www.evga.com/articles/00669/images/univ/txaa.jpg

وكما هو واضح فأن نظام التنعيم TXAA تم مقارنته بنظام التنعيم MSAA 8X وتغلب عليه فى تنعيم الحواف


وهذه صورة لتوضيح الفرق ما بين ال TXAA و FXAA

https://gamegpu.ru/images/stories/Test_GPU/Action/Assassins%20Creed%20III/txaa.jpg

ويتغلب نظام ال TXAA على نظام ال FXAA أيضاً فى تنعيم الحواف

وظهر نظام التنعيم الجديد TXAA مع لعبة Assassin Creed 3 ولعبة The Secret World

وهذه صورة توضح الفرق بين معدل الأطارات عند إستخدام TXAA وعند إستخدام FXAA مع لعبة The Secret World مع نفس الكارت

https://www.geforce.com/Active/en_US/shared/images/articles/chart-tsw-txaa.png

معدل الفريم يقل بمعدل 10 فريم وأكثر عند تفعيل TXAA مقارنة بال FXAA لكن جودة التنعيم تصب فى صالح نظام التنعيم TXAA الأحدث.

وبهذا أكون قد أنتهيت من شرح أنظمة التنعيم الحديثة ( FXAA - MLAA - TXAA )

وفى المشاركة الثالثة من هذا الموضوع سأقوم بشرح نظام التنعيم الحديث SMAA وكيفية تطبيقه هو ونظام التنعيم FXAA مع الألعاب التى لا تدعم هذه الأنظمة (تعمل مع كروت Nvidia و AMD)

Ahmed.Elsayed
06-05-2013, 21:27
نظام التنعيم (Sub-pixel Morphological Anti-Aliasing (SMAA :

نظام التنعيم يعتبر مزيج بين التقنية المستخدمة فى نظام التنعيم MLAA ونظام التنعيم التقليدى MSAA ولكنه ليس مملوك لشركة Nvidia أو شركة AMD وتم تطويره عن طريق شركة Crytek بمساعدة من جامعة Zaragoza University من أسبانيا

وتم إستخدامه لأول مرة فى لعبة Crysis 2 ونظام التنعيم هذا يعتبر فى سرعة أنظمة التنعيم الحديثة مثل FXAA و MLAA لكن بدون العيوب الموجودة بهم مثل تمويه الخطوط

وهذه صورة توضح تأثير تطبيق نظام التنعيم SMAA

https://www.radeonpro.info/wp-content/uploads/2013/03/manual_smaa_off_on.jpg

لاحظ كيف أختفت جميع التعرجات التى كانت موجودة فى النصف الأيسر من الصورة

وهذه الصورة توضح مقارنة بين SMAA ونظام التنعيم MSAA من حيث جودة التنعيم :

https://static.vizworld.com/wp-content/uploads/2011/11/SMAA-595x194.jpg
الصورة الموجودة بالأعلى تمثل الصور قبل تطبيق التأثير والصورة الموجودة بالأسفل تمثل الصور بعد تطبيق التأثير.

وظهر نظام التنعيم SMAA مع لعبة Crysis 3 كخيار فى أعدادات اللعبة الداخلية (SMAA T2x | SMAA T4x) ونظام التنعيم SMAA T2x له تأثير خفيف على معدل الفريم عند إستخدامه لكن عند زيادته إلى SMAA T4x يهبط معدل الفريم بنسبة لا بأس بها لكن ستحصل على جودة تنعيم عالية مريحة للعين

المشكلة مع نظام التنعيم SMAA هو عدم توفره فى الألعاب مثل نظام التنعيم MSAA المنتشر فى معظم الألعاب ولتفعيله يجب إستخدام أداة InjectSMAA وسيتم شرحها لاحقاً بالتفصيل بأذن الله.


سأقوم فى هذا الجزء بتوفير الأدوات التى يمكن إستخدامها لإستخدام أنظمة التنعيم الحديثة مع الألعاب التى لا تدعمها سواء كانت DX9 أو DX10 أو DX11 وسواء كان الكارت المستخدم من شركة Invidia أو شركة AMD

أولاً : أداة InjectSMAA :

هذه الأداة تم إنشائها عن طريق مبرمج أسمه mrhaandi وتستخدم هذه الأداة لتفعيل نظام التنعيم SMAA مع معظم الألعاب تقريباً

ولتحميل هذه الأداة أضغط على هذا الرابط >>> هنا (https://sites.google.com/site/mrhaandi/injectSMAA_by_mrhaandi_1.2.7z)

وبعد تحميل الأداة قم بفك الضغط عنها وسينتج عندك مجلدين واحد أسمه d3d9 ومجلد اَخر أسمه d3d10

فإذا كانت اللعبة التى تريد إستخدام نظام التنعيم معها تعمل بمكتبة Directx 9 قم بنسخ الملفات الموجودة فى مجلد d3d9 وأنقلها إلى المجلد الموجود به الملف التنفيذى للعبة

وإذا كانت اللعبة تعمل بمكتبة Directx 10 أو Directx 11 قم بالدخول على مجلد d3d10 ثم قم بنسخ الملفات الموجودة به وأنقلها إلى المجلد الموجود به الملف التنفيذى للعبة

------------------------------------------------------------------------------------------------
ملحوظة : قم بإيقاف أى نظام تنعيم مستخدم فى أعدادات التعريف الخاص بكارت الشاشة وأى نظام تنعيم اَخر موجود فى أعدادات اللعبة بالداخل

ملحوظة أخرى : عند ألتقاط أى صورة ببرنامج Msi Afterburner أو أى برنامج مشابه لن يظهر تأثير تنعيم الحواف بالصورة الملتقطة إلا مع الألعاب التى تدعم نظام التنعيم SMAA

ملحوظة أخرى : لحذف الأداة السابقة أدخل على المجلد الموجود به ملف اللعبة التنفيذى ثم أبحث عن الملفات التى قمت بنقلها وأحذفهم.


ثانياً : الأداة FXAA Tool :

بالنسبة لمستخدمى كروت AMD فنظام التنعيم FXAA غير متوفر عندهم فى التعريف الخاص بكارت الشاشة مثل كارت Nvidia ولكن يمكن عن طريق أداة FXAA Tool إستخدام نظام التنعيم FXAA والتحكم الكامل به

ولتحميل هذه الأداة أضغط >>> هنا (https://www.assembla.com/spaces/fxaa-pp-inject/documents/tag/Fxaa%20Tool%20SVN%20117) ثم حمل الملف المضغوط الموجود بالرابط

وبعد تحميل هذه الأداة قم بفك الملفات الموجودة بالملف المضغوط بالكامل فى المجلد المحتوى على الملف التنفيذى للعبة

وللتحكم فى أعدادات هذه الأداة قم بفتح ملف FXAA_Tool.exe الموجود فى ملفات الملف المضغوط وسيظهر لك شاشة البرنامج كما هو ظاهر بالصورة

https://www.assembla.com//spaces/fxaa-pp-inject/documents/aVx2FSnP4r4Q2QacwqjQWU/download/aVx2FSnP4r4Q2QacwqjQWU

قم بوضع علامة صح أمام التأثير الذى تريد تفعيله وإلغى علامة الصح لإلغائه ثم أضغط على زر Save بالأسفل

ملحوظة : يجب تحميل حزمة Microsoft.net Framework 4.0 لتشغيل هذه الأداة بدون ظهور رسالة خطأ بوجود ملف ناقص

ملحوظة أخرى : هذه الأداة بنسبة كبيرة لا تدعم غير ألعاب Directx 9.0 فقط

ملحوظة أخرى : لحذف هذه الأداة قم بحذف الملفات التى قمت بنقلها إلى المجلد المحتوى على الملف التنفيذى للعبة

ملحوظة أخرى : تأثير ال FXAA لن يظهر فى الصور الملتقطة ببرنامج MSI Afterburner أو أى برامج مشابهة.


هناك أداة أخرى أسمها SweetFX وهى خليط بين أنظمة التنعيم SMAA و FXAA وتعمل على DX9 و DX10 و D11 ويمكنكم تحميلها من هذا الرابط وتجربتها >>> هنا (https://www.guru3d.com/files_get/sweetfx_shader_suite_download,1.html)

وبهذا أكون قد أنتهيت من هذا الموضوع أرجوا أن يكون الموضوع قد أعجبكم ولهواة نقل المواضيع يرجى ذكر المصدر وهو منتدى عرب هاردوير

والجزء الثالث من هذه السلسة قام بعمله الأخ أحمد عبد الوهاب ويمكنكم الأطلاع عليه >>> التقنيات الرسومية (الجزء الثالث) المضلعات والترصيع (https://arabhardware.net/forum/showthread.php?t=347659&highlight=)

وسأقوم بأذن الله قريباً بعمل الجزء الرابع من هذه السلسلة فأنتظرونا :)

Ahmed Abdelwahab
06-05-2013, 21:43
ممتاز يا أبو حميد طبعا منتظرين باقي الموضوع
تم التقييم يا غالي ;)

الأخوة الكرام باذن الله الجزء الثالث من السلسلة سأقوم باضافته يوم الخميس باذن الله الكريم فانتظرونا

Ĩ ф И_ Ĥ Ξ λ Я Ŧ £
06-05-2013, 22:45
شكرا عموضوع المتعوب عليه ياغالي وبنتظار الباقي وتم التقييم بكل تأكيد :)

انا اكره ميزة تنعيم الحواف Anti-Aliasing ولا استخدمها لما لها من ضرر كبير على الفريمات دائما :rolleyes:

.... لك تقييم اخر عصورة Half Life 2 EP 1 :D

amr_elmasry
06-05-2013, 22:58
مشكور جدا على الموضوع يا اخ احمد ومنتظر باقى الموضوع ;););););)

M o h a m a d
06-05-2013, 23:00
مشكور أخي أحمد على الموضوع الرائع وتم التقييم :)

BASEM1GM
06-05-2013, 23:13
مشكور جدا على الموضوع يا اخ احمد فعلان معلومات مهمة وفى انتظار باقى الموضوع وتم التقيم طبعا;)

rsamir
06-05-2013, 23:19
الف شكر اخى على العرض المميز والسلس والمعلومات القيمة بالتوفيق دائما ( تم التقيم )

adel pc
06-05-2013, 23:48
موضوع أكثر من رائع
وقد تابعت الجزء الأول و الثاني و نحن في انتظار الأجزاء القادمة
بارك الله فيك اخي على هذا موضوع القيم

Salah Mgs
07-05-2013, 00:07
السلام عليكم
شكراً لك على الموضوع الأكثر من رائع
الله ينصرك...
بالتوفيق

Mr.pOPo
07-05-2013, 01:02
موضوع مميز و غنى بالمعلومات المهمة، سلمت أناملك. :)

Bilal Obaid
07-05-2013, 02:27
شكرا جزيلا لك ، شرح ممتاز و مفيد جدا ^_^

MOSAHADIDI
07-05-2013, 09:16
شكراا على الموضوع الرائع....

تم التقييم...

MOUSA AL-SARI
07-05-2013, 09:26
الف الف شكر اخي احمد على الموضوع الرائع ....

تصور الان عرفت ماذا يعني منعم الحواف لاني من فترة ابحث عن شرح وافي ويمكن فهمه والان وجدته

طبعا ليك تقييم محفوظ بعد اغتيال العم سمعه :p

unexpected
07-05-2013, 09:51
الشروحات والاشياء المعقدة ليست غريبة عليك اخي احمد وبكل صراحة انت مبدع
وتم التقيم;)

أبو قصي
07-05-2013, 10:04
ميزة تنعيم الحواف ميزة رائعة بالفعل .. فهي لمن يبحث عن الكمال في الصورة ولكنها تجهد الكرت وتقلل عدد الاطارات بشكل ملحوظ.

موضوع مميز .. تم التقييم.

jetlin
07-05-2013, 10:11
بارك الله فيك
اخي الكريم

Ťắќľắḿḿ
07-05-2013, 10:55
السلام عليكم
موضوع ممتاز اخي احمد و لك احلى تقييم
بانتظار بقية الموضوع

sprocketgear
08-05-2013, 05:43
شرح مميز
بالتوفيق

Ahmed.Elsayed
17-05-2013, 19:30
شكراً لكل الأخوة الكرام التى مرت على الموضوع وشجعتنى على أكمال الموضوع وتم الأنتهاء من الجزء الثانى من الموضوع بحمد الله يرجى الأطلاع عليه >>> https://arabhardware.net/forum/showthread.php?t=347233&p=2528473&viewfull=1#post2528473

وغداً بأذن الله سأقوم بكتابة الجزء الأخير من الموضوع وسيكون عن نظام التنعيم الحديث SMAA وكيفية تطبيقه هو و نظام التنعيم FXAA مع الألعاب التى لا تدعمه ( يعمل مع كروت Nvidia و AMD )

adel pc
17-05-2013, 19:42
بارك الله فيك أخي على الجزء الثاني
ما أحوجنا لمثل هاته المواضيع التثقيفية
و أنا من المتابعين الدائمين لهاته السلسلة القيمة
في انتظار جديدك

MrTom
17-05-2013, 20:35
و الله أنت مبدع بحق حبيبنا أحمد و شرح رائع و أكثر من ممتاز :D

و تم التقييم ;)

و بأنتظار الجزء الثالثة على نار :ah51:

abda953
18-05-2013, 14:48
مجهود رائع وشرح وافي تشكر عليه :ah7:

Ahmad Rady
19-05-2013, 17:44
مشكور اخي الحبيب :)

Ahmed.Elsayed
19-05-2013, 23:35
تم الأنتهاء من الجزء الأخير من هذا الموضوع برجاء الأطلاع عليه >>> https://arabhardware.net/forum/showthread.php?t=347233&p=2528474&viewfull=1#post2528474

والجزء الثالث من هذه السلسة قام بعمله الأخ أحمد عبد الوهاب ويمكنكم الأطلاع عليه >>> التقنيات الرسومية (الجزء الثالث) المضلعات والترصيع (https://arabhardware.net/forum/showthread.php?t=347659&highlight=)

وبأذن الله قريباً سأقوم بشرح الجزء الرابع من هذه السلسلة فأنتظرونا :)

Ḿǿĥâmeḋ Ấḅḑ Ệlậẑiz
20-05-2013, 00:11
تسلم على الشرح المبسط

DoCToR.TaHeR
20-05-2013, 00:16
دائماً ما تتحفنا أخي أحمد بين الفينة والأخري , بمواضيعك الرائعة بصراحة :)
تقنية تنعيم الحواف , بالطبع من التقنيات الهامة جداً والتي بدأ الاهتمام بها مؤخراً .

بأنتظار الشروحات القادمة منك أخي أحمد , وتم التقييم بالطبع :)

Mansour A.Hassan
20-05-2013, 00:21
شرح ممتاز جدا اخى احمد وتقنية راائع جدا :ah7: + تم التقيم

وننتظر منك تقنيات جديد ;)

azzelden
20-05-2013, 01:00
موضوع اكثر من رائع شكرا ليك احمد وفى انتظار مواضيع كثيرة مثل هذه ليستفيد الاعضاء
وبالطبع تم التقيم:)