Ahmed.Elsayed
22-07-2013, 19:04
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
شركة AMD قدمت لأول مرة فى مؤتمر Computex معالجات Kaveri الجديدة والأمكانيات الجديدة التى ستقدمها للحواسيب الشخصية مثل تقنية HUMA الجديدة والتى تم أستخدام تقنية مماثلة لها مع أجهزة ال PS4
المعلومات التقنية لمعالجات Kaveri :
- هى أول معالجات ستعمل بأنوية Steamroller والتى تعتبر تطوير لنظام عمل أنوية معالجات ال Buldozer من نفس الشركة وتهتم فيها بتحسين أداء النواة المفردة عن طريق تغذية الأنوية بشكل أسرع مما سينتج عنها تحسن بنسبة 30% فى كمية العمليات التى يمكن تنفيذها فى الدورة الواحدة عن طريق النواة وهذه صورة تقديمة لأنوية Steamroller
https://www5.pcmag.com/media/images/356224-amd-steamroller-core-diagram.jpg?thumb=y
- النواة ستكون بدقة تصنيع 28nm
- المعالج سيعمل على سوكت +FM
- سيتم إستخدام تقنية جديدة أطلقت عليها شركة AMD أسم HUMA والتى تتيح طريقة جديدة للربط ما بين ال CPU وال GPU وأستغلال أفضل لذاكرة الكمبيوتر الداخلية RAM
https://media.bestofmicro.com/amd-huma-slide-5-chart,9-D-382657-13.jpg
أولاً HUMA هى إختصار لكلمة heterogeneous Uniform Memory Access والمعنى الحرفى لها هو الوصول الموحد للذاكرة الغير متجانسة
المفاتيح الأساسية لتقنية HUMA :
1- Coherent Memory : عمل ربط بين ذاكرة الكاش للمعالج الكمبيوترى وذاكرة الكاش للمعالج الرسومى بحيث يستطيعا أن يرا نفس البيانات الموجودة على ذاكرة الكمبيوتر.
2- Pageable Memory : إعطاء صلاحية الوصول للمعالج الرسومى لعناوين الذاكرة الأفتراضية للرام التى لا تأخذ مساحة الاَن على الذاكرة.
3- Entire Memory Space : تمكين كلاً من المعالج الكمبيوترى والمعالج الرسومى الوصول إلى أى مكان مخزن فى مساحة الذاكرة الأفتراضية.
وهذه صورة توضيحية توضح المفاتيح الثلاثة الأساسية المكونة لهذه التقنية
https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2013/04/huma-diagram-640x344.jpg
ولتوضيح هذه التقنية بشكل أكبر :
فى المعالجة المعتادة ما بين المعالج الرسومى والمعالج الكمبيوترى يتم عمل الاَتى :
1- عند حاجة المعالج الرسومى GPU لبيانات على الذاكرة الرسومية VRAM يقوم المعالج الكمبيوترى CPU بنقل البيانات الى يحتاجها المعالج الرسومى GPU من الذاكرة الكمبيوترية RAM إلى ذاكرة المعالج الرسومى VRAM
2- ثم بعد ذلك يقوم المعالج الرسومى GPU بمعالجة هذه البيانات ثم يقوم بإرجاعها إلى ذاكرة الكمبيوتر RAM مرة أخرى عن طريق المعالج الكمبيوترى CPU لكى يستطيع قرائتها مرة أخرى
فتقنية HUMA الجديدة قدمت أختصاراً لهذه الخطوات فعند حاجة المعالج الرسومى لأى بيانات من على ذاكرة الكمبيوتر يقوم المعالج الكمبيوترى ببساطة أرسال مؤشر لمكان هذه البيانات على ذاكرة الكمبيوتر بحيث يستطيع المعالج الرسومى معالجتها بشكل مباشر وهى على الرام بدون الحاجة إلى نسخها إلى ذاكرة المعالج الرسومى ثم إرجاعها إلى ذاكرة الحاسب مرة أخرى لكى يستطيع المعالج الكمبيوترى قرائتها مرة أخرى
وحتى إذا كانت البيانات ليست موجودة على ذاكرة الرام وموجودة فى الذاكرة الأفتراضية المخزنة على الهارد فيكون هناك عنوان لها على ذاكرة الكمبيوتر يمكن عن طريقه أستدعائها إلى الرام مرة أخرى
فبهذا قدمت تقنية HUMA طريقة ربط سريعة ما بين المعالج الرسومى والمعالج الكمبيوترى وأستغلت المساحة الرام الموجودة على جهاز الكمبيوتر وهذه التقنية تذكرنى بتقنية Tiled Resources التى تم تقديمها مع DX 11.2 ولكن الفرق أنه هذه الطريقة تتم عن طريق الهاردوير
وهذه صورة من شركة AMD لتوضيح الأسباب التى تؤدى إلى الحاجة إلى هذه التقنية الجديدة :
https://media.bestofmicro.com/amd-huma-top-10-reasons,9-G-382660-13.jpg
بالنهاية أرجوا أن يكون قد الموضوع قد كان خفيف عليكم وأرجوا ممن يريد أن ينقل الموضوع ذكر المصدر وهو منتدى عرب هاردوير والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته.
شركة AMD قدمت لأول مرة فى مؤتمر Computex معالجات Kaveri الجديدة والأمكانيات الجديدة التى ستقدمها للحواسيب الشخصية مثل تقنية HUMA الجديدة والتى تم أستخدام تقنية مماثلة لها مع أجهزة ال PS4
المعلومات التقنية لمعالجات Kaveri :
- هى أول معالجات ستعمل بأنوية Steamroller والتى تعتبر تطوير لنظام عمل أنوية معالجات ال Buldozer من نفس الشركة وتهتم فيها بتحسين أداء النواة المفردة عن طريق تغذية الأنوية بشكل أسرع مما سينتج عنها تحسن بنسبة 30% فى كمية العمليات التى يمكن تنفيذها فى الدورة الواحدة عن طريق النواة وهذه صورة تقديمة لأنوية Steamroller
https://www5.pcmag.com/media/images/356224-amd-steamroller-core-diagram.jpg?thumb=y
- النواة ستكون بدقة تصنيع 28nm
- المعالج سيعمل على سوكت +FM
- سيتم إستخدام تقنية جديدة أطلقت عليها شركة AMD أسم HUMA والتى تتيح طريقة جديدة للربط ما بين ال CPU وال GPU وأستغلال أفضل لذاكرة الكمبيوتر الداخلية RAM
https://media.bestofmicro.com/amd-huma-slide-5-chart,9-D-382657-13.jpg
أولاً HUMA هى إختصار لكلمة heterogeneous Uniform Memory Access والمعنى الحرفى لها هو الوصول الموحد للذاكرة الغير متجانسة
المفاتيح الأساسية لتقنية HUMA :
1- Coherent Memory : عمل ربط بين ذاكرة الكاش للمعالج الكمبيوترى وذاكرة الكاش للمعالج الرسومى بحيث يستطيعا أن يرا نفس البيانات الموجودة على ذاكرة الكمبيوتر.
2- Pageable Memory : إعطاء صلاحية الوصول للمعالج الرسومى لعناوين الذاكرة الأفتراضية للرام التى لا تأخذ مساحة الاَن على الذاكرة.
3- Entire Memory Space : تمكين كلاً من المعالج الكمبيوترى والمعالج الرسومى الوصول إلى أى مكان مخزن فى مساحة الذاكرة الأفتراضية.
وهذه صورة توضيحية توضح المفاتيح الثلاثة الأساسية المكونة لهذه التقنية
https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2013/04/huma-diagram-640x344.jpg
ولتوضيح هذه التقنية بشكل أكبر :
فى المعالجة المعتادة ما بين المعالج الرسومى والمعالج الكمبيوترى يتم عمل الاَتى :
1- عند حاجة المعالج الرسومى GPU لبيانات على الذاكرة الرسومية VRAM يقوم المعالج الكمبيوترى CPU بنقل البيانات الى يحتاجها المعالج الرسومى GPU من الذاكرة الكمبيوترية RAM إلى ذاكرة المعالج الرسومى VRAM
2- ثم بعد ذلك يقوم المعالج الرسومى GPU بمعالجة هذه البيانات ثم يقوم بإرجاعها إلى ذاكرة الكمبيوتر RAM مرة أخرى عن طريق المعالج الكمبيوترى CPU لكى يستطيع قرائتها مرة أخرى
فتقنية HUMA الجديدة قدمت أختصاراً لهذه الخطوات فعند حاجة المعالج الرسومى لأى بيانات من على ذاكرة الكمبيوتر يقوم المعالج الكمبيوترى ببساطة أرسال مؤشر لمكان هذه البيانات على ذاكرة الكمبيوتر بحيث يستطيع المعالج الرسومى معالجتها بشكل مباشر وهى على الرام بدون الحاجة إلى نسخها إلى ذاكرة المعالج الرسومى ثم إرجاعها إلى ذاكرة الحاسب مرة أخرى لكى يستطيع المعالج الكمبيوترى قرائتها مرة أخرى
وحتى إذا كانت البيانات ليست موجودة على ذاكرة الرام وموجودة فى الذاكرة الأفتراضية المخزنة على الهارد فيكون هناك عنوان لها على ذاكرة الكمبيوتر يمكن عن طريقه أستدعائها إلى الرام مرة أخرى
فبهذا قدمت تقنية HUMA طريقة ربط سريعة ما بين المعالج الرسومى والمعالج الكمبيوترى وأستغلت المساحة الرام الموجودة على جهاز الكمبيوتر وهذه التقنية تذكرنى بتقنية Tiled Resources التى تم تقديمها مع DX 11.2 ولكن الفرق أنه هذه الطريقة تتم عن طريق الهاردوير
وهذه صورة من شركة AMD لتوضيح الأسباب التى تؤدى إلى الحاجة إلى هذه التقنية الجديدة :
https://media.bestofmicro.com/amd-huma-top-10-reasons,9-G-382660-13.jpg
بالنهاية أرجوا أن يكون قد الموضوع قد كان خفيف عليكم وأرجوا ممن يريد أن ينقل الموضوع ذكر المصدر وهو منتدى عرب هاردوير والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته.