kingtifass
30-01-2014, 21:33
https://im39.gulfup.com/0TFsF.png
مع تزامن اطلاق التحديث الداعم ل Mantle للعبه Battlefiled 4 , ستقوم شركة AMD باطلاق التعريف الجديد Catalyst 14.1 Beta الذى يعتبر اول تعريف داعم ل Mantle بالاضاافة الى بعض المميزات الاخرى .. ومتوقع ان يصدر التعريف فى وقت قريب جدا
وسيكون التعريف القادم يستهدف تحسين الاداء ليس فقط للبطاقات الرسومية ولكن سيجعل المعالجات المركزية تقدم اداء متميز مع الالعاب خاصة اذا كان المعالج هوا الحلقة الاضعف فى المنصة وكان يمثل عنق زجاجة فى اخراج كافة اداء جهازك .. فانه مع تعريف المانتل الجديد سيتغير ذلك حتما وسترى قفزة اداء قوية لمنصتك مع الالعاب مقارنه مع الاداء مع استخدام DirectX
حيث يستهدف التحديث الجديد البطاقات الرسومية من جيل GCN ايضا المعالجات المركزية والمعالجات المسرعة
https://cdn3.wccftech.com/wp-content/uploads/2014/01/AMD-Catalyst-13.35-Mantle-Support-635x357.jpg
لكن ما الذى يقدمه Mantle API بالتحديد فى معادله الاداء ؟
ربما يعتقد البعض ان Mantle يقوم بزياده الاداء للبطاقات الرسومية ولكنه فى الواقع يقوم بتحسين اداء المعالج المركزى فى المعالجة الرسومية مما ينتج عنه تحسن فى الاداء مع الالعاب بمعنى انه يقوم بتقليل المهام التى يقوم بها المعالج المركزى مما يتيح بذلك اسناد تلك المهام الى البطاقة الرسومية واخراج قوتها الحقيقية وبذلك لن يصبح معالجك المركزى عائق او مسبب لعنق زجاجة فى اخراج كافة اداء البطاقات الرسومية
https://cdn2.wccftech.com/wp-content/uploads/2014/01/DXDrawCalls.jpghttps://techgage.com/wp-content/uploads/2014/01/AMD-Mantle-Benefits-680x382.jpg
وبذلك الوضع الجديد يكون لدينا عامل مهم فى الاداء مع الالعاب ,وهو اذا كانت اللعبة معتمده بشكل مكثف على البطاقة الرسومية ام المعالج المركزى ؟
شركة AMD قامت بنشر مقارنه للاداء مع لعبة Battlefiled 4 كمثال للعبة التى تعتمد بشكل مكثف على البطاقة الرسومية
بالاضافة الى لعبة Star Swarm Demo كمثال للعبة التى تعتمد بشكل مكثف على المعالج المركزى
والان مخطط توضيحى لفروقات الاداء مع المانتل مع لعبة Battlefiled 4 .. مع نتائج سابقة اجرتها مع تفعيل DirectX
وبالطبع تلك النتائج ستؤكده لنا المراجعات حين اطلاق التعريف فى خلال الايام المقبلة
https://im33.gulfup.com/Pum5k.jpg (https://www.gulfup.com/?rXG09p)
نلاحظ قفزة الاداء الجيده مع معالج Fx-8350 مقارنه مع معالج i5 4670K كلا منهم مع بطاقه R9 290X وهوا يؤكد ما قد ذكرناه مسبقا فى اخراج كامل اداء بطاقة الرسومية مع المعالجات التى قد تمثل عائقا فى اتمام ذلك
ونلاحظ ايضا نتائج معالج A10-7700K مع بطاقة R9 290X تؤكد لنا مايقوم به Mantle API
اما مع Star Swarm Demo فقد نشرت الشركة مقارنة فى الاداء مابين الاداء مع Mantle & DirextX
https://im33.gulfup.com/tHr5t.jpg (https://www.gulfup.com/?NqatST)
نلاحظ قفزة الاداء الكبيرة التى تصل الى 319% مع معالج A10-7700K وبطاقة R9 290X
ونرى كيف يوثر المانتل على زياده الاداء مع المعالجات التى لا يمكن ان نطلق عليها High-End مع البطاقات الفئة العليا وكيف يتحسن الاداء لتلك المعالجات فى الالعاب التى تعتمد بشكل مكثف على المعالج المركزى
الجديد ايضا فى التحديث هو دعم HUMA وايضا Kaveri HSA Co-processing وايضا Frame Pacing Phase 2
قد عانى الكثيرون من مشاكل تزامن عرض الفريمات Frame Pacing فى حالات ربط اكثر من كرت او للكروت الثنائية خاصة حين استخدام اكثر من شاشة للعرض Eyefinity
ولكن مع التعريف القادم سوف يقدم حل لمشكلة تزامن عرض الفريمات .. ايضا سيكون لجيل Kaveri نصيب من ذلك حين ربط بطاقة خارجية بالمعالج باستخدام Dual Graphics
https://cdn3.wccftech.com/wp-content/uploads/2014/01/AMD-Catalyst-13.35-Frame-Pacing-Solution.jpg
مع التعريف القادم سياتى دعم مميزات HSA مع معالجات Kaveri حيث ان المعالج سيقوم بعمل العمليات الفيزيائية باستخدام HSA فى حين ستقوم البطاقة بمعالجة الرسوميات الاخرى
وقد اجرت شركة AMDعرضا توضيحيا لخاصية Co-Processing للمعالج A10-7850K مع البطاقة R9 290X كما توضح الصورة القادمة وذلك للاستفاده بعدد 12 وحده معالجة Compute Units للمعالج A10-7850K فى معالجة العمليات الفيزيائية التى كانت تقوم بها البطاقة الرسومية
https://cdn3.wccftech.com/wp-content/uploads/2014/01/AMD-Catalyst-13.35-Kaveri-Co-Processor.jpg
فى النهاية نرى من البيانات التى قدمتها لنا الشركة ان Mantel API سيستفيد منه بشكل كبير كلا من المعالجات المركزية والمسرعة متوسطه التكلفة وبذلك لن تصبح بعد الان عائق فى معادلة الاداء وللمستخدمين الطامحين فى اخراج اخر قطرة اداء من منصاتهم الحالية
وفى الايام القادمة حين اطلاق التعريف سيتوفر لدينا النتائج الكاملة لفروقات الاداء مابين استخدام Mantel API واستخدام DirectX API
المصدر (https://wccftech.com/amd-launches-mantle-beta-low-end-cpus-not-gpus/)
====================================
تحديث : تم اطلاق تعريف catalyst 14.1 Beta رسميا و سيكون داعم للكروت التاليه :
AMD Radeon™ R9 Series GPUs
AMD Radeon™ R7 Series GPUs
AMD Radeon™ HD 7000 Series GPUs
AMD Radeon™ HD 8000 Series GPUs
AMD A10-7000 Series and AMD A8-7000 Series APUs
ويمكنك تحميل التعريف من الروابط التاليه للاجهزة المكتبيه والمحموله :
AMD Mobility Catalyst 14.1 Beta for Windows (https://www2.ati.com/drivers/beta/amd_catalyst_14.1_mobility_betav1.6.exe)
AMD Catalyst 14.1 Beta for Windows (https://www2.ati.com/drivers/beta/amd_catalyst_14.1_betav1.6.exe)
وقد تمت مراجعة فروقات الاداء مع المانتل
واعرض هنا مراجعه مع معالج FX-8350 بحيث انه معالج لا يفضله الكثيرون فى الحصول عليه لمنصاتهم الخاصة بالالعاب .. وبذلك نرى ما الذى يقدمه المعالج على الوضع الجديد
صورة للمنصة المستخدمة ومعلومات عن المعالج والبطاقات المستخدمه فى المراجعة بالاضافة الى اعدادات اللعبة :
https://im36.gulfup.com/Ux1Bn.jpg (https://www.gulfup.com/?BldLg1)
https://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2014/02/FX-8350.png
Radeon R9 280X
https://cdn4.wccftech.com/wp-content/uploads/2014/02/HIS-Radeon-R9-280X-GPUz.png
Radeon R9 270X
https://cdn3.wccftech.com/wp-content/uploads/2014/02/HIS-Radeon-R9-270X-GPUz.png
Radeon R9 260X
https://cdn4.wccftech.com/wp-content/uploads/2014/02/HIS-Radeon-R7-260X-GPUz-2.png
اختبار الاداء مع لعبة BF4 كمثال للعبة التى تعتمد على البطاقة الرسومية بشكل مكثف
Battlefield 4 Mantle API
https://cdn4.wccftech.com/wp-content/uploads/2014/01/AMD-Mantle-API-Battlefield-4-635x357.jpg
https://cdn3.wccftech.com/wp-content/uploads/2014/02/Mantle-Battlefield-4-MP1.jpghttps://cdn4.wccftech.com/wp-content/uploads/2014/02/Mantle-Battlefield-4-SP1.jpg
اختبار الاداء مع بينشمارك Star Swarm كمثال للتطبيق الذى يعتمد على المعالج بشكل مكثف
Star Swarm Mantle API
https://cdn2.wccftech.com/wp-content/uploads/2014/02/Mantle-Star-Swarm-Extreme1.jpg
التالى يلخص لنا فروقات الاداء ونسبة التحسن فى الاداء عند استخدام المانتل مع المعالجات المختلفة مع البطاقات التى تمثل الشريحة الكبرى فى الاستخدام
https://cdn3.wccftech.com/wp-content/uploads/2014/02/Mantle-A10-7700K-635x327.jpg
https://cdn3.wccftech.com/wp-content/uploads/2014/02/Mantle-Core-i5-4670K-635x326.jpg
https://cdn4.wccftech.com/wp-content/uploads/2014/02/Mantle-Core-i7-4960X-635x326.jpg
https://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2014/02/Mantle-FX-8350-635x327.jpg
https://cdn2.wccftech.com/wp-content/uploads/2014/02/Mantle-Radeon-R9-290X-635x327.jpg
https://cdn4.wccftech.com/wp-content/uploads/2014/02/Mantle-Battlefield-4-Performance-635x434.jpg
والشئ المميز هوا حل مشكلة تزامن الفريمات وكما نرى الفرق بين استخدام Mantle واستخدام DirectX
https://cdn2.wccftech.com/wp-content/uploads/2014/02/Mantle-Frame-Pacing-635x350.jpg
فى النهاية نلاحظ ان المانتل يقدم اداء مميز مع مختلف المعالجات القوية والمتوسطه وانه اضافة مميزة لبطاقات AMD ونتمنى ان نرى مزيد من الالعاب تدعم المانتل لما يقدمه من حلول جيده جدا للمنصات بمختلف قوتها
مع تزامن اطلاق التحديث الداعم ل Mantle للعبه Battlefiled 4 , ستقوم شركة AMD باطلاق التعريف الجديد Catalyst 14.1 Beta الذى يعتبر اول تعريف داعم ل Mantle بالاضاافة الى بعض المميزات الاخرى .. ومتوقع ان يصدر التعريف فى وقت قريب جدا
وسيكون التعريف القادم يستهدف تحسين الاداء ليس فقط للبطاقات الرسومية ولكن سيجعل المعالجات المركزية تقدم اداء متميز مع الالعاب خاصة اذا كان المعالج هوا الحلقة الاضعف فى المنصة وكان يمثل عنق زجاجة فى اخراج كافة اداء جهازك .. فانه مع تعريف المانتل الجديد سيتغير ذلك حتما وسترى قفزة اداء قوية لمنصتك مع الالعاب مقارنه مع الاداء مع استخدام DirectX
حيث يستهدف التحديث الجديد البطاقات الرسومية من جيل GCN ايضا المعالجات المركزية والمعالجات المسرعة
https://cdn3.wccftech.com/wp-content/uploads/2014/01/AMD-Catalyst-13.35-Mantle-Support-635x357.jpg
لكن ما الذى يقدمه Mantle API بالتحديد فى معادله الاداء ؟
ربما يعتقد البعض ان Mantle يقوم بزياده الاداء للبطاقات الرسومية ولكنه فى الواقع يقوم بتحسين اداء المعالج المركزى فى المعالجة الرسومية مما ينتج عنه تحسن فى الاداء مع الالعاب بمعنى انه يقوم بتقليل المهام التى يقوم بها المعالج المركزى مما يتيح بذلك اسناد تلك المهام الى البطاقة الرسومية واخراج قوتها الحقيقية وبذلك لن يصبح معالجك المركزى عائق او مسبب لعنق زجاجة فى اخراج كافة اداء البطاقات الرسومية
https://cdn2.wccftech.com/wp-content/uploads/2014/01/DXDrawCalls.jpghttps://techgage.com/wp-content/uploads/2014/01/AMD-Mantle-Benefits-680x382.jpg
وبذلك الوضع الجديد يكون لدينا عامل مهم فى الاداء مع الالعاب ,وهو اذا كانت اللعبة معتمده بشكل مكثف على البطاقة الرسومية ام المعالج المركزى ؟
شركة AMD قامت بنشر مقارنه للاداء مع لعبة Battlefiled 4 كمثال للعبة التى تعتمد بشكل مكثف على البطاقة الرسومية
بالاضافة الى لعبة Star Swarm Demo كمثال للعبة التى تعتمد بشكل مكثف على المعالج المركزى
والان مخطط توضيحى لفروقات الاداء مع المانتل مع لعبة Battlefiled 4 .. مع نتائج سابقة اجرتها مع تفعيل DirectX
وبالطبع تلك النتائج ستؤكده لنا المراجعات حين اطلاق التعريف فى خلال الايام المقبلة
https://im33.gulfup.com/Pum5k.jpg (https://www.gulfup.com/?rXG09p)
نلاحظ قفزة الاداء الجيده مع معالج Fx-8350 مقارنه مع معالج i5 4670K كلا منهم مع بطاقه R9 290X وهوا يؤكد ما قد ذكرناه مسبقا فى اخراج كامل اداء بطاقة الرسومية مع المعالجات التى قد تمثل عائقا فى اتمام ذلك
ونلاحظ ايضا نتائج معالج A10-7700K مع بطاقة R9 290X تؤكد لنا مايقوم به Mantle API
اما مع Star Swarm Demo فقد نشرت الشركة مقارنة فى الاداء مابين الاداء مع Mantle & DirextX
https://im33.gulfup.com/tHr5t.jpg (https://www.gulfup.com/?NqatST)
نلاحظ قفزة الاداء الكبيرة التى تصل الى 319% مع معالج A10-7700K وبطاقة R9 290X
ونرى كيف يوثر المانتل على زياده الاداء مع المعالجات التى لا يمكن ان نطلق عليها High-End مع البطاقات الفئة العليا وكيف يتحسن الاداء لتلك المعالجات فى الالعاب التى تعتمد بشكل مكثف على المعالج المركزى
الجديد ايضا فى التحديث هو دعم HUMA وايضا Kaveri HSA Co-processing وايضا Frame Pacing Phase 2
قد عانى الكثيرون من مشاكل تزامن عرض الفريمات Frame Pacing فى حالات ربط اكثر من كرت او للكروت الثنائية خاصة حين استخدام اكثر من شاشة للعرض Eyefinity
ولكن مع التعريف القادم سوف يقدم حل لمشكلة تزامن عرض الفريمات .. ايضا سيكون لجيل Kaveri نصيب من ذلك حين ربط بطاقة خارجية بالمعالج باستخدام Dual Graphics
https://cdn3.wccftech.com/wp-content/uploads/2014/01/AMD-Catalyst-13.35-Frame-Pacing-Solution.jpg
مع التعريف القادم سياتى دعم مميزات HSA مع معالجات Kaveri حيث ان المعالج سيقوم بعمل العمليات الفيزيائية باستخدام HSA فى حين ستقوم البطاقة بمعالجة الرسوميات الاخرى
وقد اجرت شركة AMDعرضا توضيحيا لخاصية Co-Processing للمعالج A10-7850K مع البطاقة R9 290X كما توضح الصورة القادمة وذلك للاستفاده بعدد 12 وحده معالجة Compute Units للمعالج A10-7850K فى معالجة العمليات الفيزيائية التى كانت تقوم بها البطاقة الرسومية
https://cdn3.wccftech.com/wp-content/uploads/2014/01/AMD-Catalyst-13.35-Kaveri-Co-Processor.jpg
فى النهاية نرى من البيانات التى قدمتها لنا الشركة ان Mantel API سيستفيد منه بشكل كبير كلا من المعالجات المركزية والمسرعة متوسطه التكلفة وبذلك لن تصبح بعد الان عائق فى معادلة الاداء وللمستخدمين الطامحين فى اخراج اخر قطرة اداء من منصاتهم الحالية
وفى الايام القادمة حين اطلاق التعريف سيتوفر لدينا النتائج الكاملة لفروقات الاداء مابين استخدام Mantel API واستخدام DirectX API
المصدر (https://wccftech.com/amd-launches-mantle-beta-low-end-cpus-not-gpus/)
====================================
تحديث : تم اطلاق تعريف catalyst 14.1 Beta رسميا و سيكون داعم للكروت التاليه :
AMD Radeon™ R9 Series GPUs
AMD Radeon™ R7 Series GPUs
AMD Radeon™ HD 7000 Series GPUs
AMD Radeon™ HD 8000 Series GPUs
AMD A10-7000 Series and AMD A8-7000 Series APUs
ويمكنك تحميل التعريف من الروابط التاليه للاجهزة المكتبيه والمحموله :
AMD Mobility Catalyst 14.1 Beta for Windows (https://www2.ati.com/drivers/beta/amd_catalyst_14.1_mobility_betav1.6.exe)
AMD Catalyst 14.1 Beta for Windows (https://www2.ati.com/drivers/beta/amd_catalyst_14.1_betav1.6.exe)
وقد تمت مراجعة فروقات الاداء مع المانتل
واعرض هنا مراجعه مع معالج FX-8350 بحيث انه معالج لا يفضله الكثيرون فى الحصول عليه لمنصاتهم الخاصة بالالعاب .. وبذلك نرى ما الذى يقدمه المعالج على الوضع الجديد
صورة للمنصة المستخدمة ومعلومات عن المعالج والبطاقات المستخدمه فى المراجعة بالاضافة الى اعدادات اللعبة :
https://im36.gulfup.com/Ux1Bn.jpg (https://www.gulfup.com/?BldLg1)
https://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2014/02/FX-8350.png
Radeon R9 280X
https://cdn4.wccftech.com/wp-content/uploads/2014/02/HIS-Radeon-R9-280X-GPUz.png
Radeon R9 270X
https://cdn3.wccftech.com/wp-content/uploads/2014/02/HIS-Radeon-R9-270X-GPUz.png
Radeon R9 260X
https://cdn4.wccftech.com/wp-content/uploads/2014/02/HIS-Radeon-R7-260X-GPUz-2.png
اختبار الاداء مع لعبة BF4 كمثال للعبة التى تعتمد على البطاقة الرسومية بشكل مكثف
Battlefield 4 Mantle API
https://cdn4.wccftech.com/wp-content/uploads/2014/01/AMD-Mantle-API-Battlefield-4-635x357.jpg
https://cdn3.wccftech.com/wp-content/uploads/2014/02/Mantle-Battlefield-4-MP1.jpghttps://cdn4.wccftech.com/wp-content/uploads/2014/02/Mantle-Battlefield-4-SP1.jpg
اختبار الاداء مع بينشمارك Star Swarm كمثال للتطبيق الذى يعتمد على المعالج بشكل مكثف
Star Swarm Mantle API
https://cdn2.wccftech.com/wp-content/uploads/2014/02/Mantle-Star-Swarm-Extreme1.jpg
التالى يلخص لنا فروقات الاداء ونسبة التحسن فى الاداء عند استخدام المانتل مع المعالجات المختلفة مع البطاقات التى تمثل الشريحة الكبرى فى الاستخدام
https://cdn3.wccftech.com/wp-content/uploads/2014/02/Mantle-A10-7700K-635x327.jpg
https://cdn3.wccftech.com/wp-content/uploads/2014/02/Mantle-Core-i5-4670K-635x326.jpg
https://cdn4.wccftech.com/wp-content/uploads/2014/02/Mantle-Core-i7-4960X-635x326.jpg
https://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2014/02/Mantle-FX-8350-635x327.jpg
https://cdn2.wccftech.com/wp-content/uploads/2014/02/Mantle-Radeon-R9-290X-635x327.jpg
https://cdn4.wccftech.com/wp-content/uploads/2014/02/Mantle-Battlefield-4-Performance-635x434.jpg
والشئ المميز هوا حل مشكلة تزامن الفريمات وكما نرى الفرق بين استخدام Mantle واستخدام DirectX
https://cdn2.wccftech.com/wp-content/uploads/2014/02/Mantle-Frame-Pacing-635x350.jpg
فى النهاية نلاحظ ان المانتل يقدم اداء مميز مع مختلف المعالجات القوية والمتوسطه وانه اضافة مميزة لبطاقات AMD ونتمنى ان نرى مزيد من الالعاب تدعم المانتل لما يقدمه من حلول جيده جدا للمنصات بمختلف قوتها