المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : الـ DirectX و OpenGL سيتبعان نفس المسار الخاص بواجهة API من AMD



unexpected
02-03-2014, 07:50
السلام عليكم

يبدو ان الرد قد اتى سريعا من Microsoft فبعد ان اطلقت AMD اولى الألعاب وهي BF4 بدعم Mantle التي تستخدم فيها واجهة برمجة تطبيق منخفضة المستوى كان رد Microsoft سابقا بأنها لن تدعمه وها هي الأن تقدم ذلك الدعم الخاص بها مع DirectX وايضا يبدو ان OpenGL له نصيب في ذلك.
هناك أخبار هائلة جدا تفوح في الأفق حيث كما نعلم جميعنا أطلقت شركة AMD مؤخرا Mantle، وهو واجهة برمجة تطبيق منخفضة المستوى التي تزيل التكدسات لمعالجة الأوامر في المعالج المركزي مما يعطي اداء افضل في الألعاب من ناحية الفريمات. يبدو الآن أن كلا من الـ DirectX و OpenGL سيتبعان نفس المسار لـ API من AMD. خلال مؤتمر GDC 2014 المقرر ان يبدأ هذه السنة في شهر مارس من 17حتى 21 بعض شرائح العرض أظهرت أن DirectX و OpenGL سيبدآن بعرض وصول مستوى منخفض كي يقللا أعباء الضغط التي تحصل في الرسوميات. هذا ينبغي له أن يحمس اللاعبين مع معالجات أبطأ بالتأكيد, وايضا ذلك يعني الكثير لـ NVIDIA (https://www.nvidia.com/page/home.html) التي لم ترد إطلاقا على Mantle وكأنها كانت تعلم ان هناك دعم قادم ويقدم نفس ما يقدمه Mantle ولكن مع DirectX و OpenGL, وان تحقق ذلك فعلا فيبدوا ان AMD قد خسرت ورقة ضغط كانت تمسك بها قبل فترة وتهدد فيها المنافس.
أدناه يمكن أن نجد بعض الاقتباسات من شرائح عروض DirectX و OpenGL التي ستأخذ محلها في مؤتمر GDC 2014:

"في هذه المرحلة سنناقش التحسينات المستقبلية في Direct3D التي ستسمح للمطورين بمستوى لاسابق له من تحكم الهاردوير وتقليل أعباء تكوين الخاصه بالمعالج المركزي عبر مجموعة واسعة من النظام الإيكولوجي للهاردوير".
" على مدى مايقارب الـ20 عاما، لطالما كانت DirectX المنصة المستخدمة لمطوري الألعاب لتكوين أكثر الألعاب سرعة وإدهاشا بصريا على الأرض. مع هذا، طلبتم منا أن نفعل المزيد. طلبتم منا أيضا أدوات أفضل حتى تستطيعوا عصر كل قطرة من أداء جهازكم، أجهزتكم اللوحية، هواتفكم وأجهزة الكونسول".
أعباء المحرك لطالما كانت واقعا محبطا لمطوري الألعاب لكامل حياة صناعة ألعاب الحاسوب. على الانظمة المكتبية، فإن أعباء المحرك يمكن أن تنقص معدل الإطار، بينما على أجهزة الموبايل أعباء المحرك أكثر اغواء- تسرق كلا من عمر البطارية ومعدل الإطار. في هذه الجلسة التي لاسابقة لها، برعاية Graham Sellers AMD, Tim Foley Intel, Cass Everitt NVIDIA (https://www.nvidia.com/page/home.html) و John McDonald NVIDIA (https://www.nvidia.com/page/home.html) سنقدم مفاهيم عالية المستوى والمتوفرة اليوم في تنفيذات OpenGL التي تقلل إلى حد كبير أعباء المحرك بعشر مرات أو أكثر. التقنيات المقدمة ستطبق على كل الشركات الكبرى المناسبة لاستخدامها عبر منصات متعددة. إضافة لذلك، ستعرض نسخ تجريبية عملية للتقنيات أثناء العمل في إطار عمل مقارن ذو مصدر مفتوح وموسع.
متى ستصل تلك التحسينات مازال أمرا مجهولا سواء كانت ستكون قادرة أم لا على منافسة Mantle وهذا أمر سنراه لاحقا بالطبع. سيكون من المثير أيضا رؤية ما إذا كان هذا التطور القادم ميزة الـ DX12 (https://rover.ebay.com/rover/1/711-53200-19255-0/1?toolid=10029&campid=CAMPAIGNID&customid=CUSTOMID&catId=1249&type=2&ext=121284610689&item=121284610689) الإصدار النهائي.
المصدر (https://arabhardware.net/news/software/20626-directx-opengl-api-amd.html)

rsamir
02-03-2014, 07:57
شكرا اخى على الطرح الرائع للموضوع بالتوفيق دائما تم التقييم

مناع
02-03-2014, 09:22
شكرا لك اخي العزيز "حنا " علي الطرح المتميز، ولكن يبقي كل هذا مجرد حديث عن التطوير ليس الا ، اما التطوير ذاته فهو ياتي بعد حين .
وان كنت اري بان AMD لم تخسر شيئا بهذا التصريح من شركه مايكروسوفت، بل في اعتقادي بان ذلك سيدفعها الي تنقيح المانتل باسرع وقت والعمل علي استغلال تلك الواجهه البرمجية الواعدة للبطاقات الرسوميه والمعالجات بالشكل الامثل.

Bull And Bear
02-03-2014, 11:30
شكراً لك اخي علي الخبر الرائع و المبشر

adel pc
02-03-2014, 12:53
بارك الله فيك أخي على الخبر
والذي يشرح الصدر :) خصوصا لعشاق NVIDIA

soul_
02-03-2014, 13:06
شكرا يا غالي على الخبر ولكن لدي سؤال هل التطور القادم في الدايركت اكس سينطبق على الالعاب الحاليه مثل باتل فيلد 4 وسنرى تحسن في الاداء ام انه سيأتي باسم جديد مثلا دايركت اكس 12 وسيدعم فقط الالعاب الجديده التي ستدعم هذا الاصدار وفي هذه الحاله لن نرى الاستفاده من هذا التطور الا بعد سنتين او 3 على اقل تقدير

neztiti
02-03-2014, 13:23
رائع اخي حنا بمعنى الكلمة , التنافس طبعا في صالحنا بالرغم ان أي تطور ممكن ان يكون وحتى بالتأكيد سيكون لصالح الشركة اكثر واقصد هنا او بمعنى اخر سيكون التطوير على كروت معينة او شرائح معينة وبالتالي سيترتب علينا تغيير الكروت والركض وراء التطور وهذا بالطبيعي نحن مجبرون عليه ههههههههه --- يسعد مساك احلى حنا بالوجود

arrow92
02-03-2014, 13:32
تسلم على الاخبار

unexpected
02-03-2014, 18:41
شكرا لك اخي العزيز "حنا " علي الطرح المتميز، ولكن يبقي كل هذا مجرد حديث عن التطوير ليس الا ، اما التطوير ذاته فهو ياتي بعد حين .
وان كنت اري بان AMD لم تخسر شيئا بهذا التصريح من شركه مايكروسوفت، بل في اعتقادي بان ذلك سيدفعها الي تنقيح المانتل باسرع وقت والعمل علي استغلال تلك الواجهه البرمجية الواعدة للبطاقات الرسوميه والمعالجات بالشكل الامثل.
اختلف معك في هذة النقطة لماذا؟؟؟
هل اخذت شركة AMD فترة كبيرة (حين) لكي تصدر المنتل؟؟؟
طبعا لا كم شهر واصدرت الشركة المنتل ولم تأخد وقت كبير واتوقع هنا نفس الحوار لانهم يتكلمون عن هذا الموضوع في الوقت الحالي وسيعرض في معرض
GDC 2014 من هذا الشهرومن رايي لو قدم ما قدمة المنتل سيكون ضربة ليست بسيطة لشركة AMD لانة شركة AMD كان لديها موضوع المنتل ورقة رابحة لكن عندما سيظهر منافس لن يبقى ورقة رابحة وبما انك تقول ان شركة AMD ممكن تقوم بتطوير المنتل ايضا لا تنسى انة من الممكن ايضا شركة Microsoft وشركة nVIDIA تقوم بتطوير التقنية لديها وجميعنا يعلم ان التطوير معهم ليس بصعب لانهم قادرون على ذلك بكل سهولة+لا تنسى ان Windows خاص بشركة Microsoft وهذا ليس بصعب عليهم



شكرا يا غالي على الخبر ولكن لدي سؤال هل التطور القادم في الدايركت اكس سينطبق على الالعاب الحاليه مثل باتل فيلد 4 وسنرى تحسن في الاداء ام انه سيأتي باسم جديد مثلا دايركت اكس 12 وسيدعم فقط الالعاب الجديده التي ستدعم هذا الاصدار وفي هذه الحاله لن نرى الاستفاده من هذا التطور الا بعد سنتين او 3 على اقل تقدير


منور الموضوع يا احمد
في الحقيقة حتى الان لا اعرف شيئ على اي DX سيعمل مع الحالي او القادم لنترك الامر ليوم 17 حتى 21 من الشهر الحالي وممكن نعرف اخبار اخرى عن الدعم في المعرض

مناع
02-03-2014, 20:13
دعنا لا نختلف عزيزي حنا فيما لا يجب الاختلاف عليه.
فما من شخصان يختلفان حول قدرة مايكروسوفت في صناعة وتطوير البرمجيات ودعم التطبيقات والالعاب.
ولكن الم يراود ذهنك ذلك السؤال؟
لماذا الان؟!!!!!!!!!!!!!!!
لماذا لم تقدم مايكروسوفت ذلك الدعم الكافي وتلك الادوات الازمه لمطوري الالعاب ليتمكنوا من اعتصار كل قطره من القدرات الكامنه في الاجهزه؟
لماذا الان بعد صدور المانتيل، ليميز اداء معالجات وبطاقات شركه عن اخري؟
ولو كان بقدر ضئيل.
اترك تساؤلي هذا بين يديك وارجوا ان اجد لديك الاجابه.

unexpected
02-03-2014, 20:44
دعنا لا نختلف عزيزي حنا فيما لا يجب الاختلاف عليه.
فما من شخصان يختلفان حول قدرة مايكروسوفت في صناعة وتطوير البرمجيات ودعم التطبيقات والالعاب.
ولكن الم يراود ذهنك ذلك السؤال؟
لماذا الان؟!!!!!!!!!!!!!!!
لماذا لم تقدم مايكروسوفت ذلك الدعم الكافي وتلك الادوات الازمه لمطوري الالعاب ليتمكنوا من اعتصار كل قطره من القدرات الكامنه في الاجهزه؟
لماذا الان بعد صدور المانتيل، ليميز اداء معالجات وبطاقات شركه عن اخري؟
ولو كان بقدر ضئيل.
اترك تساؤلي هذا بين يديك وارجوا ان اجد لديك الاجابه.


لا يوجد ما نسمية لماذا الان لان الاجابة بسيطة
كما ترى التطور بشكل مستمر وبما انهم يشاهدون ماذا فعل المنتل من الضروري الرد علية بأسرع وقت لاننا كما راينا ان المنتل خيار جيد للاشخاص التي تواجة عنق زجاجة ممكن يتخلص من عنق الزجاجة وهذا شيئ جيد
انا لا اقول ان Microsoft هي صاحبة الفكرة لوحدها وانما nVIDIA معها لديها ضلوع في الامر بدليل انهم سيستعنون بOpenGL الخاص ببطاقات nVIDIA
اولا Microsoft رفضت من البداية دعم المنتل على وهذا شيئ معروف ونرى ان nVIDIA لم تدعمة ايضا شخصيا اكاد اجزم انهم من فترة يفكرون الرد على المنتل بشيئ اخر جديد
وبخصوص لماذا سؤالك لماذا الان لكل شيئ يوجد شيئ للرد علية لهذا تشاهد ان الرد قادم وهذا شيئ ضروري
لاني ممكن اوجة لك نفس السؤال واخبرك لماذا المنتل جاء الان وليس من قبل
لان التطوير هو من يصنع الاشياء الجديدة وليس العكس ممكن الاشياء التي ستشاهدها الان لا تستطيع مشاهدتها قبل كم سنة بسبب اشياء عديدة لم تكن متوفرة في ذلك الوقت ونفس الحوار سنشاهد اشياء بعد كم سنة لم نشاهدها في الوقت الحالي
ومع كل هذا انا لا يهمني لماذا "الان"
وحتى الان انا منتظر ردك على نقطة بعد حين
لانني لم اشاهد اجابة على هذة النقطة حتى الان

CM Storm
02-03-2014, 20:51
شكرا اخى على الطرح الرائع للموضوع بالتوفيق دائما تم التقييم:ah7: