المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : تقرير مفصل عن حدث GAME24 العالمي



الصفحات : [1] 2

himaspider
20-09-2014, 12:42
https://arabhardware.net/forum/attachment.php?attachmentid=23869&stc=1

الإعلان عن الحدث:
أعلنت إنفيديا منذ أيام قليلة عن تنظيمها لأكبر حدث يهم جمهور اللاعبين على الإطلاق GAME24 في التاسع عشر من سبتمبر واستمرار الحدث لمدة 24 ساعة متواصلة ووعدت بكثير من المفاجآت والمسابقات والجوائز خلال الحدث. كما أشارت وقتها إلى انتقال الحدث عبر أربع مدن في أربع دول مختلفة خلال الأربع وعشرون ساعة وهم لوس أنجلوس بالولايات المتحدة و شنجهاي بالصين ولندن بالمملكة المتحدة وستوكهولم بالسويد، وأشارت أيضًا إلى بعض فعاليات الحدث لتحميس المنتظرين مثل استطافتهم لمندوبين من شركات تطوير الألعاب العالمية مثل Blizzard و Epic و Ubisoft وتنظيم مباريات ألعاب أونلاين وتحديدًا لعبة (Dota2) من ضمن مسابقات أخرى مع جوائز قيمة للفائزين.

تدشين الحدث:
في الرابعة فجرًا بتوقيت مصر، بدأ أكبر حدث للألعاب ومجتمع اللاعبين في العالم بحضور أكثر من 55 مليون متابع على الإنترنت بخلاف الحضور الفعليين على أرض
الواقع وهو ما أثار دهشة كل من الحضور والمنظمين للحدث وكانت بداية مثيرة عملت على رفع الروح المعنوية للمشاركين.
بعد دقائق من تدشين الحدث، افتتح الحدث رسميًا المدير التنفيذي لشركة إنفيديا "جين سون هوان" وزاد من إثارة الحضور بالتحدث بلغة الأرقام حيث أعلن عن عددد المتابعين المذكور مؤخرًا وعن وجود اكثر من ألف منافسة ألعاب في ذاك الوقت حول العالم وعن حصد جوائز تقدر بالملايين جراء تلك المنافسات وصرح قائلًا لنكن واقعيين الأمر أصبح أكثر من مجرد رياضة .. يعني بذلك أنه أصبح مجال لصناعة النقود بجانب كونه مجال ترفيهي.
رفع جين من تشويق الجمهور بعد تصريحه بإزالة الستار عن تقنيات جديدة وغير مسبوقة خلال الحدث، ثم بدأ الحديث التقني بالكشف عن معمارية ماكسويل الخاصة بجيل البطاقات الرسومية الجديدة واستعراض تقنياتها التي سأنشرها لكم بالتفصيل ومقارنتها بمعمارية الجيل القديم "كيبلر" وأخذ يتنقل بين مزاياها وبين جهود فريق البحث والتطوير الخاص بشركته ..وبالرغم من كبر سنه إلا أنه بدا كشاب وكان يتحدث بلغة الشباب ويمزح بين الحين والآخر مع الحضور حتى جائني هذا الإحساس أنه بالفعل هذا ما يجب أن يكون عليه مدير شركة صناعة ألعاب.

المنتجات والتطورات والتقنيات التي تم الكشف عنها خلال الحدث:

1- معمارية ماكسويل "Maxwell"


https://arabhardware.net/forum/attachment.php?attachmentid=23870&stc=1

أتت هذه المعمارية بالكثير من التطوير عن المعمارية القديمة حيث احتوت الفئة العليا من شريحة GM204 على 5.2 مليار ترانسيسور و16 وحدة "SMM" و2048 كودا كور و128 وحدة "Texture" بواجهة 256 بت مع أداء في المجمل يصل إلى ضعف أداء بطاقات المعمارية السابقة واستهلاك طاقة أقل بكثير وهو ما يمثل لي طفرة تكنولوجية سنستعرضها عند الحديث عن البطاقات نفسها.


https://arabhardware.net/forum/attachment.php?attachmentid=23871&stc=1

وبعيدًا عن المواصفات الفنية، جاءت هذه المعمارية تدعم العديد من التقنيات الرسومية الجديدة التي سنستعرضها كلًا على حدة، ولكن قبل استعراضها يمكنكم مشاهدة الفيديو الترويجي المذهل الذي عرضته إنفيديا خلال الحدث للإعلان عن معمارية ماكسويل.


https://www.youtube.com/watch?v=sjiJ_B0yIMw&list=UUHuiy8bXnmK5nisYHUd1J5g


2- تقنية PhysX / PhysX FleX

https://oi58.tinypic.com/j08myc.jpg

https://arabhardware.net/forum/attachment.php?attachmentid=23872&stc=1

تحدث جين بعدها عن تقنية ليست بالجديدة ولكنها ما زالت على قدر من الأهمية حيث تنفرد بها إنفيديا وهي الفيزكس والتي تستخدم لمحاكاة حركة العناصر في الطبيعة مثل السوائل والغازات أو مثلا تطاير الملابس أو الشعر مع الهواء الشديد أو عند الجري والقفز وتطرق إلى تطورهم الأخير في الفيزكس والذي تم إطلاقه قبل الحدث بشهور وهو فيزكس فليكس "Physx FleX" ولم تكن محور أهمية في الحدث حيث أنها ليست بالجديدة ولكن يمكنكم مطالعتها إن أردتم على قنوات إنفيديا على اليوتيوب.


بقيه التقرير في الرد التالي
V
V
V

himaspider
21-09-2014, 05:43
3- تقنية Voxel Global Illumination أو "VXGI"

https://arabhardware.net/forum/attachment.php?attachmentid=23874&stc=1

تقنية جديدة أكثر من رائعة لمحاكاة الإضاءة في الألعاب في الوقت الفعلي "real time" مع تغير المشهد أو بيئة اللعب.. بالطبع تقنيات الإضاءة موجودة في الألعاب منذ فترة ولكن هذه تُعد الأولى من نوعها وتعتبر تطور هائل يحاكي أوضاع الضوء في الواقع مثل تغير درجة الإضاءة والظلال مع تغير زاوية الرؤية لدرجة أنهم استخدموها في محاكاة حادثة الهبوط الأولى على القمر عام 1969، والتي يشكك فيها البعض حتى يومنا هذا بسسب انعكاس الإضاءة والظلال وأسباب أخرى، في محاولة لإدحاض تلك الشكوك.

https://arabhardware.net/forum/attachment.php?attachmentid=23877&stc=1

https://arabhardware.net/forum/attachment.php?attachmentid=23876&stc=1

ويشرح هذا الفيديو التقنية بصفة عامة



https://www.youtube.com/watch?v=_E1oVl2d01Q&list=UUHuiy8bXnmK5nisYHUd1J5g

ويوضح هذا الفيديو عملية محاكاة الإضاءة على سطح القمر مع عرض مقاطع حقيقة من حادثة 1969 واستعراض آراء الناس الذين يشككون في الأمر ومنهم من قال أن الأمر لم يكن واقعي وأن عملية الهبوط على القمر قد تم تصويرها في إحدى الاستوديوهات التليفزيونية .. بعد عملية المحاكاة التي أجرتها إنفيديا قال مارك دالي مدير التطوير في الواقع أنا لا يمكنني إثبات أنهم لم يقوموا بتصوير الحادثة في إحدى ستوديوهات هوليود ولكن ما يمكنني إثباته هو أنه يمكن بالفعل محاكاة بيئة الضوء على القمر في الوقت الفعلي مع معمارية ماكسويل.



https://www.youtube.com/watch?v=O9y_AVYMEUs&list=UUHuiy8bXnmK5nisYHUd1J5g


بقيه التقرير في الرد التالي
V
V
V

himaspider
21-09-2014, 05:44
4- تقنية Multi-frame Sampled AA أو MFAA


https://arabhardware.net/forum/attachment.php?attachmentid=23884&stc=1

إذا كنت من مجتمع اللاعبين فأعتقد أنك تعرف ما هي تقنية الـ Anti-Aliasing والتي تستخدم لمعالجة الحواف والتعرجات داخل الألعاب وتعلم أيضًا أنها تستهلك قدر كبير من طاقة البطاقة الرسومية وهو ما يعمل على تقليل عدد إطارات الشاشة عند تفعيلها .. طورت إنفيديا تلك التقنية في معمارية الجيل السابق بتقنية أحدث أطلقت عليها MSAA وكانت أفضل بالفعل من حيث معالجة الحواف والتعرجات لتخرج علينا في هذا الجيل بتطوير أفضل وهو MFAA، قد لا تلحظ وجود فرق مع تلك التقنية من حيث درجة معالجة الحواف ولكن التطور هنا يكمن في تخفيض الحمل على البطاقة الرسومية عند تفعيل الخاصية وبالتالي عدم فقد الكثير من إطارات الصورة لرفع الأداء والاستمتاع بسلاسة لعب عالية في نفس الوقت وهو ما أطلقت عليه إنفيديا "The best of both worlds" أو ضرب عصفورين بحجر.


https://arabhardware.net/forum/attachment.php?attachmentid=23886&stc=1


لمزيد من التوضيح يمكنك مشاهدة فيديو إنفيديا المبسط الذي يشرح التقنية



https://www.youtube.com/watch?v=Nef6yWYu0-I



بعد تلك التقنيات تم الكشف عن أكبر شئ منتظر خلال الحدث وهي بطاقات الجيل الجديد نفسها وأثارت ضجة وفرحة غير عادية بين الحضور على أرض الواقع والمتابعين أونلاين وانتهي بعدها دور المدير التنفيذي "جين سون" وتوالت المسابقات والفعاليات الأخرى وكان يتم عرض بقيه تقنيات وتطورات المعمارية الجديدة بين كل فعالية والأخرى ... في الواقع لم أرغب في هذا التقرير بأن أسير على نفس الخط الزمني للحدث ولكني فضلت عرض الفعاليات المرتبطة ببعضها على التوالي ولذا سأكمل بقيه التقنيات أولًا بعدها سأنتقل إلى الكشف عن أقوى بطاقة رسومية في العالم وسرد بقيه الفعاليات الأخرى .. ابقوا مع التقرير للنهاية فالحدث مشوق للغاية.




5- تقنية Dynamic Super Resolution أو DSR


https://media.pcgamer.com/files/2014/09/dynamicsuperresolution-teaser-610x343.jpg



"الدقة المفرطة الديناميكية" تُعد إحدى التقنيات التي كنا نحلم بها وهي تشغيل الصور بدقة أعلى من الدقة المحددة للشاشة .. تمكنك تلك التقنية من عرض الألعاب بدقة 4K على شاشات 1080p، قد يبدو الأمر مستحيلًا فكيف لشاشة لها عدد نقاط معين "بيكسل" أن تعرض شئ بعدد نقاط آخر يفوق نقاطها المحددة عند صناعتها .. نعم أنت محق فهذا مستحيل ومنافي للمنطق ولكن ما يحدث في هذه التقنية مختلف بالكامل عما تفكر فيه ولكي أبسط الأمر وحتى لا يتم الخلط عليكم فلو صح القول كان الأفضل أن يقولوا عرض الألعاب "بكثافة" 4K على دقة 1080p فما يحدث هو أنهم يقوموا بزيادة كثافة الصورة أربع أضعاف حجمها الطبيعي ثم تصغير مساحتها أربعة أضعاف أيضًا لتتناسب مع مساحة الشاشة ذات 1080 بيكسل، ويرجى التفريق هنا بين "الحجم" و "المساحة" فالمساحة هنا تعني طول الشاشة مضروب في عرضها.

إذا لم تفهم الأمر بعد سأوضحه لك بطريقة أخرى هل تتذكر ما يحدث عندما تقوم بتخفيض إعدادات لعبة ما تفوق إمكانيات جهازك لزيادة عدد إطارات اللعبة وبالتالي زيادة سلاسة اللعبة، ما يحدث وقتها هو أن دقة العرض تنخفض وتزداد سرعة وسلاسة اللعبة فمثلا لو أنك تملك شاشة بدقة عرض 1920×1080 وأردت أن تخفض إعدادات لعبة ما لتتناسب مع إمكانيات الجهاز فتضبط اللعب على دقة أقل مثلا 800×600 فيتم عرض اللعبة بدقة أقل بكثير ثم يتم تظبيط مساحة الصورة لتتناسب في النهاية مع مساحة الشاشة أي أنك ما زلت تلعب على الشاشة بحجمها الكامل "full-screen" وليست صورة صغيرة مثلما كان يحدث مع الألعاب والبطاقات الرسومية القديمة. حسنًا ما يحدث في تقنية DSR هو العكس بالكامل أي أنك لديك جهاز قوي يمكنه تحمل اللعب على دقة 4K ولكنك ما زلت تملك شاشة بدقة 1080p حيث أن شاشات الـ 4K لا تزال باهظة الثمن، يمكنك مع تلك التقنية الذهاب إلى إعدادات اللعبة وضبط دقة اللعب على 4k أي
3840 × 2160
فيتم عرض اللعبة بدقة أو "كثافة" أكبر بكثير ثم يتم تظبيط مساحة الصورة لتتناسب مع مساحة الشاشة (full-screen). ويقصد بتظبيط مساحة الصورة هنا أي تصغير المساحة بينما في المثال الأول كان يتم تظبيط المساحة عن طريق تكبير الصورة بعد تقليل الدقة.


https://oi60.tinypic.com/33vd89l.jpg

https://oi62.tinypic.com/1z4wuas.jpg

أعتقد أن الأمر مفهوم الآن وللمزيد يمكنك مراجعة فيديو إنفيديا الرائع الخاص بتلك التقنية.



https://www.youtube.com/watch?v=rSUSYaa6C9s

بقيه التقرير في الرد التالي
V
V
V

himaspider
21-09-2014, 05:44
6- تقنية Advanced Virtual Reality أو "AVR"


https://oi60.tinypic.com/511uue.jpg


لو كنت من المتابعين لعالم الأجهزة الإلكترونية وخصوصا منصات الألعاب فأعتقد أنك سمعت عن جهاز يسمى Oculus وهو جهاز يشبه المنظار يتم لبسه على الوجه ليعزلك عن العالم الخارجي لمحاكاه الألعاب بطريقة شديدة الواقعية وخوض تجربة فريدة تشبه في رأيي السينما ثلاثية الأبعاد، فمع هذا الجهاز تشعر وكأنك بالفعل في الغرفة أو بيئة اللعب الموجودة أمامك ولست متفرجًا فحسب.


https://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/images/geforce-gtx-980-970-feature-article/oculus-rift.jpg


مع معمارية ماكسويل الجديدة، طورت إنفيديا دعم تلك التقنية لعرض المحاكاة الواقعية بطريقة أفضل من حيث الرسوم والإضاءة وقرب العناصر أو بعدها عنك ووقت استجابة الحركة داخل الجهاز أو اللعبة لإضفاء المزيد من الواقعية على التجربة.


https://oi57.tinypic.com/3bluq.jpg


https://oi59.tinypic.com/2zioojo.jpg





ننتقل الآن إلى الإعلان الأهم خلال الحدث وهو الكشف عن جيل البطاقات الرسومية الجديد رسميًا والإعلان عن مواصفاتها وأسعارها



بقيه التقرير في الرد التالي
V
V
V

himaspider
21-09-2014, 05:52
الكشف عن بطاقات الجيل الجديد رسميًا (GTX 980 / GTX 970) خلال حدث GAME24

https://oi60.tinypic.com/xpu8fa.jpg


بعد استعراض تقنيات المعمارية الجديدة، فاجأ المدير التنفيذي الحضور برفع يديه بأحدث وأقوى بطاقة رسومية في العالم (GTX 980) ثم كشف عن سعرها (549 دولار) وكشف عن أختها الصغرى GTX 970 وسعرها (329 دولار) ثم عرض مواصفاتهم التقنية وكانت البطاقة الأخيرة هي المفاجأة الحقيقية من حيث السعر مع المواصفات التي سنستعرضها لاحقًا.


GTX 980

https://oi61.tinypic.com/20ku07l.jpg


GTX 970

https://oi61.tinypic.com/4tsi77.jpg

المواصفات التقنية التي تم عرضها خلال حدث GAME24 للبطاقتين

https://oi62.tinypic.com/2nu6b94.jpg

https://oi58.tinypic.com/nl1oc2.jpg


ومن المفاجآت التي أدهشتنا حقًا هي كفاءة استخدام الطاقة والتي وصلت في بطاقة "GTX 980" إلى ضعف كفاءة إحدى بطاقات الفئة العليا في الجيل السابق "GTX 680" وهو ما يمكن ملاحظته في الصورة التالية، ويرجى التفريق بين كفاءة استخدام الطاقة وبين استهلاك الطاقة نفسها حيث أن المعادلة عكسية فزيادة كفاءة الاستخدام تعني قلة الاستهلاك .. وهذه الصورة تعرض كفاءة استخدام الطاقة ولذلك ستجد البطاقة الجديدة تحظى بمقدار أعلى في مقارنة الكفاءة وهو ما يعني أنها تستهلك نسبة أقل.


https://oi57.tinypic.com/egdavs.jpg

وهذه مقارنة أخرى بينها وبين أعلى بطاقات الجيل السابق يتضح فيها كم الطاقة المستخدم

https://oi62.tinypic.com/eq2u74.jpg

وفي النهاية لا يوجد لدى ما أقدمه لكم حول تلك البطاقات إلا الفيديو الترويجي "الرائع أيضًا" الذي تم عرضه ورابط المراجعة الحصرية للبطاقة الجديدة "GTX 980" والتي نشرتها عرب هاردوير عقب الإعلان الرسمي عن البطاقة في نفس يوم الحدث


https://www.youtube.com/watch?v=VhSByVNCDb0

رابط المراجعة
https://arabhardware.net/reviews/hardware/graphic-crads/21893-nvidia-gtx-980-gigabyte.html




ما بعد الإعلان عن البطاقات

جميع ما سبق تم خلال أول ساعتين في الحدث !! اختتم بعدها مدير إنفيديا التنفيذي "جين سون" حديثه وبدأت الفعاليات الأخرى المثيرة للحدث في الولايات المتحدة حيث بدأت مسابقات تعديل الصناديق الحاسبية التي أشرف عليها "لايناس وزميله لوك"، المراجعين التقنيين المعروفين على اليوتيوب ببرنامجهم "Linus Tech Tips"، واستمرت تلك المسابقة حوالي 22 ساعة سأحاول اختصارها في السطور القادمة.

منافسة MOD24


https://oi62.tinypic.com/nq4gfk.jpg

بدأت المنافسة باستعراض لايناس وزميله للفرق المشاركة والتقنيات المستخدمة في تلك المسابقة وكانت الفرق المشاركة ثلاثة فرق هم Mongoose و BS mods و فريق Team Ninja Kill والذي كان متوقع فوزه ولكن لم يصب ذلك التوقع بل حاز المركز الثالث والأخير؛

والطريف أن جميع الفرق سواء الفائزة أو الخاسرة حازت على جوائز قيمة من إنفيديا وسأستعرض لكم صور أجهزتهم في شكلها النهائي بعد حوالي 22 ساعة عمل من التعديل.


في هذه الصورة يستعرض لايناس وزميله الطباعة ثلاثية الأبعاد والتي كانت موجودة في مكان الحدث

https://oi60.tinypic.com/140byv9.jpg

خلال المسابقة أخذ لايناس يتنقل بين المتسابقين وفريق العمل لكسر الرتابة والملل وهذه صور مأخوذة وقت التعديل

https://oi57.tinypic.com/9a2s13.jpg

https://oi57.tinypic.com/4pw4ud.jpg

كما كانت هناك شاشة تعرض ساعة ظريفة لعرض الوقت المتبقى للمنافسة

https://oi60.tinypic.com/15phllj.jpg

بقيه التقرير في الرد التالي
V
V
V

himaspider
21-09-2014, 05:56
نأتي الآن لنتائج المسابقة ونستعرضها سريعا مع صور الشكل النهائي للأجهزة المعدلة

حاز على المركز الأول فريق BS mods
حاز على المركز الثاني فريق Mongoose
حاز على المركز الثالث فريق
Team Ninja Kill

صور جهاز فريق BS mods

https://oi57.tinypic.com/2hs3vo7.jpg

https://oi57.tinypic.com/w6qbs7.jpg

https://oi61.tinypic.com/nqeao1.jpg

صور جهاز فريق Mongoose

https://oi60.tinypic.com/xopnvt.jpg

https://oi57.tinypic.com/23mv3o8.jpg

صور فريق Team Kill Ninja

https://oi59.tinypic.com/34h89zo.jpg

https://oi60.tinypic.com/2myz2bo.jpg

الصورة النهائية للمشاركين مع جوائزهم من إنفيديا

https://oi61.tinypic.com/51edc1.jpg





ننتهي هنا من مسابقة التعديل وندخل في مسابقة أخرى وهي مباريات أونلاين للعبة Dota2



https://oi59.tinypic.com/23vixph.jpg


شارك في المسابقة أربعة فرق هم Alliance Team و Cloud9 و Evil Geniuses و Team Tinker واستمرت المسابقة أيضًا فترة طويلة وعبرت بمراحل الفوز والخسارة وخروج الخاسر والتصفيات وانتهت بفوز فريق Cloud9 بفارق كبير لصالحه





https://oi60.tinypic.com/n46s9h.jpg


https://oi62.tinypic.com/2edtu9f.jpg



كما أخبرتكم سابقًا فإن الفعاليات لم تسير بهذا الترتيب وإنما كانت مستمرة طوال فترة الحدث وأنا أعمل على جمعها مع بعضها في التقرير .. بعد قليل من الإعلان عن البطاقات الرسومية الجديدة وتدشين منافسة التعديل ومسابقة لعبة Dota2، انتقل الحدث إلى شنجهاي في الصين وتم الاحتفال به بطريقة غير متوقعة "كعادة الصين" بأن عرضوا صور وشعارات إنفيديا على المباني الطويلة في المدينة وتمت استضافة الحدث في مكان مفتوح في الهواء الطلق وتم الإعلان مرة أخرى عن البطاقات وأُقيمت فعاليات أخرى كالمسابقات ولقاءات المطورين وغيرها



https://oi61.tinypic.com/b4dswj.jpg


في الصور التالية ترى استعراض البطاقات الرسومية القديمة الخاصة بإنفيديا ورصها بطريقة فنية على الأرض لرسم شعار إنفيديا خلال حدث GAME24 في شنجهاي

https://oi58.tinypic.com/2dt6kxt.jpg

https://oi62.tinypic.com/s5znea.jpg

https://oi59.tinypic.com/10hkbk7.jpg




أخذ الحدث يستعرض تاريخ الأجهزة والألعاب القديمة منذ صدورها وآراء المطورين حول خبراتهم وتجاربهم مع أول جهاز ألعاب يستخدمونه منذ ظهور هذا المجال وآرائهم حول معمارية ماكسويل الخاصة بالجيل الجديد من بطاقات إنفيديا الرسومية وأخذ يتنقل بين الحين والآخر من مسابقات التعديل إلى مسابقة اللعبة الأونلاين وإلى الاستوديو الخاص بالحدث والذي يتصل فيه مقدموا البرامج بالمتابعين عن طريق برنامج السكايب لأخذ آرائهم وتعليقاتهم ثم يعود إلى الشركات المطورة مرة أخرى واستعراض بعض من ألعابهم الجديدة وتقنيات إنفيديا المستخدمة مع تلك الألعاب مثل لعبة السيارات المنتظرة The Crew ولعبة Shadow of Mordor وغيرها ثم الانتقال إلى فعاليات جديدة لن يسعنا المكان أن نذكرها بالتفصيل ولذا سأحاول ذكرها في لمحات.



صور من استعراض آراء المطورين حول تاريخ الألعاب ومعمارية ماكسويل

https://oi57.tinypic.com/bhg182.jpg

https://oi60.tinypic.com/rr1hm8.jpg

https://oi62.tinypic.com/3146xxh.jpg

https://oi58.tinypic.com/2myteed.jpg

https://oi57.tinypic.com/sv01w9.jpg

https://oi57.tinypic.com/2zptv2g.jpg


استعراض آراء المتابعين على سكايب

https://oi61.tinypic.com/2zjdk41.jpg

استعراض لعبة Shadow of Mordor


https://oi62.tinypic.com/352p2xy.jpg

بقيه التقرير في الرد التالي
V
V
V

himaspider
21-09-2014, 05:56
كانت الفعاليات كثيرة بالفعل فالحدث كان مستمرًا 24 ساعة متواصلة فلم يسعني الوقت لمتابعتها بالتفصيل منها عمليات كسر السرعة بالنتروجين السائل ومسابقة تخمين الجمل التي أطلقتها إنفيديا على مدار الحدث واستعراض شاشة باناسونيك الضخمة بدقة 4K وتجربة اللعب عليها في أرض واسعة ومن على مسافة بعيدة فالشاشة كانت كبيرة بحق لدرجة أنها كانت معلقة على أعمدة قوية وطويلة مثل لوحانات الإعلانت الضخمة في المدن وعلى الطرق السريعة وعرض تقنيات متفرقة ليست بالجديدة والتحدث عنها وعن تطويرها في هذا الجيل.


صورة شاشة باناسونيك الضخمة ذات دقة 4K

https://oi62.tinypic.com/1418mfk.jpg



استعراض تقنية G-SYNC خلال حدث Game24

https://oi58.tinypic.com/wrxu3a.jpg


من الأمور الطريفة التي حدثت أيضًا في الحدث خلال تنقل لايناس "المحاور التقني" بين المشاركين في مسابقة التعديل MOD24 وبين الفنيين المسئولين عن إدارة الحدث بعد أكثر من 20 ساعة منذ بدء الحدث عندما سأل أحد الفنيين كيف الحال فرد الفني "أنا متعب" .. مما جعلني أتساءل هل من الممكن أن يكون هذا الفني متواجد منذ بداية الحدث؟ ويا ترى كم سيتقاضى نظير ذلك؟


https://oi61.tinypic.com/m8l5ya.jpg




قبل انتهاء الحدث وجهت إنفيديا شكرًا خاصًا للشركات والجهات المشاركة في حدث Game24 وكان ذلك قبل الانتهاء من مسابقة التعديل والمسابقات الأخرى وانتهي الحدث بعد الإعلان عن نتائج المسابقات بدقائق تاركًا لنا 24 ساعة مميزة قد نذكرها فترة طويل، خاصة بعد المفاجآت والتقنيات التي قدمتها وخاصة مفاجأة سعر بطاقة GTX 970 التي جعلت البعض يقول وداعًا AMD ولا أدري إن كان ذلك بسبب السعر فقط أم بسبب السعر بجانب التقنيات والخواص الجديدة التي لا نعلم حقًا كيف ستجاريها الشركات الأخرى .. وهنا تذكرت معلومة تاريخية جديرة بالذكر وهي أن شركة إنفيديا تأسست عام 1993 على يد رئيسها التنفيذي الحالي الذي افتتح الحدث "جين سون هوان" بينما تأسست AMD عام 1969 أي قبلها بـ 24 عامًا والمثير للدهشة أن جين سون عمل في شركة AMD بعد تخرجه كمطور ثم تركها وأقام شركته الخاصة عام 1993 ليتفوق عليها بهذا الشكل. وقد صنفته مجلة فوربس الأمريكة ضمن أعلى 61 مدير تنفيذي من حيث الراتب في أمريكا حيث حصل على 24.6 مليون دولار من عمله كمدير تنفيذي في عام 2007.



صور الشركات والجهات التي تم شكرها

https://oi62.tinypic.com/28uhfn8.jpg


https://oi57.tinypic.com/68e93o.jpg

https://oi57.tinypic.com/2pye1sp.jpg




انتهي تقريري شكرًا لكم وأرجوا أن يحوذ إعجابكم
إذا أردت أن تقرأ المنشورات الفورية التي صدرت على هاشتاج إنفيديا وقت الحدث يمكنك متابعتها من حسابي على الفيس بوك
https://www.facebook.com/ibrahim.fathy.370
كان معكم "إبراهيم فتحي"
https://oi61.tinypic.com/2dgrx1z.jpg

himaspider
22-09-2014, 20:40
191 مشاهدة ومفيش تعليقات دونت ميكس :D.. فين التعليقات يا شباب

Essam6_4
22-09-2014, 21:50
ما شاء الله تقرير فوق الممتاز ومتعوب فيه ( طبعا الحاجات اللي GAME 24 كلها عادية فمش مستاهل الكلام عليها ............. اوعدنا يارب بحتة Virtual Reality ) بس بجد تقرير ممتاز وربنا يوفقك

himaspider
22-09-2014, 22:03
ما شاء الله تقرير فوق الممتاز ومتعوب فيه ( طبعا الحاجات اللي GAME 24 كلها عادية فمش مستاهل الكلام عليها ............. اوعدنا يارب بحتة Virtual Reality ) بس بجد تقرير ممتاز وربنا يوفقك

أكرمك الله يا فندم :)

dokshenkov
22-09-2014, 22:16
really interesting details specifically about the modding..thanks for the nice review and the efforts you spent making it..:)

himaspider
22-09-2014, 22:34
really interesting details specifically about the modding..thanks for the nice review and the efforts you spent making it..:)

الشكر لله :) أكرمك الله

Salah Mgs
22-09-2014, 23:04
السلام عليكم
شكراً على التقرير المفصل ... لخصلت كل صغيرة وكبيرة ...
بالتوفيق

a7medkaka
22-09-2014, 23:33
عاااااااااااش تغطية حلوة جدا

LORD19
22-09-2014, 23:52
تقرير ممتاز يا غالى تسلم ايدك :ah7:

MedoAyman
23-09-2014, 00:29
تقرير ممتاز يا غالى تسلم ايدك

Xeon-i7-WorkStation
23-09-2014, 01:50
تسلم ايدك على المجهود الجميل

محمد البرديسى
23-09-2014, 04:05
الله ينور عليك تقرير ممتاز

KeMo007
23-09-2014, 06:09
تسلم أيدك أخى الكريم على التقرير المميز والمجهود المبذول .

mahmoudabdou19
23-09-2014, 09:57
مجهود رائع

Svchost
23-09-2014, 10:20
يسلمو ايديك على هذا المجهود الرائع والمتعوب فيه
واضح يا جدعان أنو أحنا بحاجة لميزانية جديدة ضخمة :)

himaspider
23-09-2014, 13:45
السلام عليكم
شكراً على التقرير المفصل ... لخصلت كل صغيرة وكبيرة ...
بالتوفيق

أكرمك الله .. بالتوفيق لك أيضًا

himaspider
23-09-2014, 13:47
عاااااااااااش تغطية حلوة جدا

عاش دي فكرتني بالجيم :D .. الله يكرمك

himaspider
23-09-2014, 13:48
تقرير ممتاز يا غالى تسلم ايدك :ah7:

تسلملي يا لورد

himaspider
23-09-2014, 14:02
تقرير ممتاز يا غالى تسلم ايدك

أكرمك الله يا غالي، تشكر على مرورك

himaspider
23-09-2014, 14:03
تسلم ايدك على المجهود الجميل

تسلم يا كبير ;) تشكر على مرورك

himaspider
23-09-2014, 14:05
الله ينور عليك تقرير ممتاز

أكرمك الله يا فندم :) شكرا لمرورك

himaspider
23-09-2014, 14:31
تسلم أيدك أخى الكريم على التقرير المميز والمجهود المبذول .

تسلم يا كيمو .. في الواقع الموضوع كان صعب فعلًا تلخيص يوم كامل ملئ بالتقنيات الجديدة الغير مفهومة :D

himaspider
23-09-2014, 14:32
مجهود رائع

أكرمك الله يا فندم تشكر على مرورك :)

himaspider
23-09-2014, 14:33
يسلمو ايديك على هذا المجهود الرائع والمتعوب فيه
واضح يا جدعان أنو أحنا بحاجة لميزانية جديدة ضخمة :)


تسلم يا كبير، في الواقع الميزانية قلت عن زمان