المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : هل فعلا الالعاب لا تستفيد من الانويه الوهمية



molazem44
15-03-2015, 14:20
هل فعلا الالعاب لا تستفيد من الانويه الوهمية
بعنى ان معالجات i7 تحتوى على اربع معالجات وهمية
ومعالجات i5 لا تحتوى عليهم
هل كدة مافيش استفادة من i7 فى المستقبل للالعاب
يعنى الى بيغير المعالج للالعب فقط يبقة لاداعى الى معالج i7 `الاربع انوية والكفاية بى معالج i5

ارجو الرد على سؤالى

phenomenon
15-03-2015, 15:17
طيب وياترى ايه السبب اللى بيخليها ضعف اداء المعالجات احاديه وثنائيه الانويه ؟
لا يا اخى كلامك غير صحيح

molazem44
16-03-2015, 10:01
اخى الكريم هو فى كلام ان الانوية الوهمية لا تستفاد منها الالعاب فقط
ممكن بعد اذنك تشوف الموضوع دة
https://arabhardware.net/forum/showthread.php?t=331214

Eng:Aezz
16-03-2015, 10:56
هل فعلا الالعاب لا تستفيد من الانويه الوهمية
بعنى ان معالجات i7 تحتوى على اربع معالجات وهمية
ومعالجات i5 لا تحتوى عليهم
هل كدة مافيش استفادة من i7 فى المستقبل للالعاب
يعنى الى بيغير المعالج للالعب فقط يبقة لاداعى الى معالج i7 `الاربع انوية والكفاية بى معالج i5

ارجو الرد على سؤالى

أخي الكريم بعد عمل test لبعض الألعاب الحاليه في منها بيستفيد من المعالجات الوهميه اللي انتا ذاكرها ثم هي مش وهميه هذا تفسير خاطئئئئئئئئئئئ تماما وال i5 مش هو i7
أخي كريم كثير من منتديات بها معلومات مغلوطه وغير صحيحه المشكله انه موضوع كبير جدا حتى ابين الفرق بين ال i7 وال i5

elfares22
16-03-2015, 11:24
والله انا بردو زيك كدة ناس قالتلى لو هاتجيب معالج للالعاب يبقة هات i5 وخلاص علشان مش هاتستفاد من النويه الوهميه الى فى i7 ,ومتحير من يومها

متجر عرب هاردوير
16-03-2015, 13:38
فئة i7 لا تحتوى على أنوية وهمية , ولكن تحتوى على أربعة أنوية مثل فئة i5 كل المختلف هنا هو دعم أوامر Hyper threading والذى يجعل النواة الواحدة تستطيع أن تمشى فى مسارين معالجة فى نفس الوقت إذا كانت طافة الإستهلاك للنواة لكلا أمرين المعالجة لا يستفذ 100% من قوة النواة لذلك فى الأخير تجد أنه يوجد متاح ثمانية خطوط معالجة للأربعة أنوية المتواجدة فى المعالج , بعكس معالج من فئة i5 الذى لا تتوافر فيه التقنية لذلك هى أربعة أنوية وأربعة خطوط معالجة كلية . تعدد خيوط المعالج مهم لبرامج المونتاج والتصميم والرندر المعتمد على المعالج لأنك تستطيع تنفيذ أوامر أكثر فى نفس الوقت (per clock) .

نأتى الى نقطة دعم الألعاب الى خطوط المعالجة لتقنية Hyper threading فليس كل محركات الألعاب ,وكذلك من ضمن الأمر مكتبة DX11 , بها إمكانية الإستفادة الكلية من تعدد أنوية للمعالجات نظراً عن إمكانية الإستفادة من تعدد خيوط المعالجة الكلية , ولكن الأمر يتحسن بالتدريج وهناك وعود وأمال مبهرة للقادم DX12 من الإستفادة من تعدد الأنوية فى تقليل Overhead للمعالج وذلك النتيجة لك الإستفادة من تعدد الأنوية للمعالجات . النقطة المحورية فى الموضوع هو دعم الأوامر لمحرك اللعبة وكذلك برنامج القيادة للبطاقة ومكتبة DirectX للإستفادة من تعدد الأنوية وكذلك تعدد خيوط المعالجة .

phenomenon
16-03-2015, 13:45
يبدو انى اسئت فهم السؤال من البدايه ...
انا ظننت انك تقصد على الاربعه انويه المعالجه الرئيسيه للمعالج عباره عن انويه وهميه وليست حقيقيه مثل المعالجات الاحاديه والثنائيه
لكنى لم اتخيل قط انك تقصد او ان هناك مسمى لخاصيه Hyper Threading Technology بالانويه الوهميه
وبخصوص خاصيه خطوط المعالجه فهى ليست وهميه ولا يوجد اضافه على شرح الاخ الفاضل بالدعم الفنى

Eng:Aezz
16-03-2015, 15:13
والله انا بردو زيك كدة ناس قالتلى لو هاتجيب معالج للالعاب يبقة هات i5 وخلاص علشان مش هاتستفاد من النويه الوهميه الى فى i7 ,ومتحير من يومها

كلام خاطئ تماماااااااااااااا هات ال i7

Eng:Aezz
16-03-2015, 15:15
فئة i7 لا تحتوى على أنوية وهمية , ولكن تحتوى على أربعة أنوية مثل فئة i5 كل المختلف هنا هو دعم أوامر Hyper threading والذى يجعل النواة الواحدة تستطيع أن تمشى فى مسارين معالجة فى نفس الوقت إذا كانت طافة الإستهلاك للنواة لكلا أمرين المعالجة لا يستفذ 100% من قوة النواة لذلك فى الأخير تجد أنه يوجد متاح ثمانية خطوط معالجة للأربعة أنوية المتواجدة فى المعالج , بعكس معالج من فئة i5 الذى لا تتوافر فيه التقنية لذلك هى أربعة أنوية وأربعة خطوط معالجة كلية . تعدد خيوط المعالج مهم لبرامج المونتاج والتصميم والرندر المعتمد على المعالج لأنك تستطيع تنفيذ أوامر أكثر فى نفس الوقت (per clock) .

نأتى الى نقطة دعم الألعاب الى خطوط المعالجة لتقنية Hyper threading فليس كل محركات الألعاب ,وكذلك من ضمن الأمر مكتبة DX11 , بها إمكانية الإستفادة الكلية من تعدد أنوية للمعالجات نظراً عن إمكانية الإستفادة من تعدد خيوط المعالجة الكلية , ولكن الأمر يتحسن بالتدريج وهناك وعود وأمال مبهرة للقادم DX12 من الإستفادة من تعدد الأنوية فى تقليل Overhead للمعالج وذلك النتيجة لك الإستفادة من تعدد الأنوية للمعالجات . النقطة المحورية فى الموضوع هو دعم الأوامر لمحرك اللعبة وكذلك برنامج القيادة للبطاقة ومكتبة DirectX للإستفادة من تعدد الأنوية وكذلك تعدد خيوط المعالجة .

;تفسير رائع ومزبوط

molazem44
16-03-2015, 18:38
كلام رائع وفعلا بعد الكلام دة الاى سفن افضل وشكرا ليكم