المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : [مصر] شاشة ب 1500 جنيه



ahmed224
01-06-2015, 20:40
- أقصى ميزانية محددة: 1500 جنية
- القطع التي تنوي شراءها: شاشة فقط
- ميعاد شراء الجهاز: اقل من اسبوعين
- محل سكنك: القاهرة

الشاشه اريدها للالعاب لذا يستحسن زمن استجابة قليل + مش تكون اقل من 23 بوصة

phenomenon
02-06-2015, 07:37
انت قريب جدا من افضل شاشه برنج السعر

BenQ RL2455HM 24 Inch Gaming LED LCD Monitor = 1700 LE

Resolution: 1920x1080
Brightness ( typ.): 250 cd/m²
Contrast Ratio 12,000,000:1 (1,000:1)
Panel Type: TN
Viewing Angle : 170° (H) / 160° (V)
Response Time: 1 ms (GTG)
Display Colors: 16.7 million
Connector: 2× D-Sub - DVI


Samsung S24C750P Series 7 24 Inch LED Monitor = 1400 LE

Full 1080p HD
Resolution: 1920 x 1080
24 inch (16:9) Screen Size
Wide Viewing Angle LED Type
Brightness: 300cd/m²
Mega DCR (Static 3000:1) Contrast Ratio
Response Time: 5ms
Viewing Angle: 178° / 178° (Horizontal / Vertical)
Colour Support: 16.7M
Interface: 2 x HDMI + 1 x Analog/AV
Slim Design with Pivoting Screen
Vivid Color and Optimum Clarity
Energy-saving modes can reduce energy usage by up to 50 percent
Compatible with Windows 8

Samsung SyncMaster S24B750V Series 7 24 Inch Smart LED LCD Monitor = 1550 LE

Full HD (1920 x 1080)
Mega Contrast Ratio: 1000:1
250 cd/m² Brightness
170°/160° Viewing Angle
2ms Response Time
16.7M Colour Support
Interface: 2 x HDMI - 1 x D-SUB
Built-in Speaker (5W x 2ch)

ahmed224
02-06-2015, 08:32
BenQ RL2455HM 24 Inch Gaming LED LCD

ممكن تشرحلي من فضلك يعني ايه LED LCD في نفس الوقت معلش هتعبك معايه اصل انا مش بفهم في الشاشات كويس :)
+ ايه الي مخلي الشاشه دي افضل من الباقين غير زمن الاستجابه .

phenomenon
02-06-2015, 09:34
LCD LED هى افضل الشاشات حتى الان صاحبه افضل درجات الوضوح ونقاء الصوره ودقه Contrast Ratio او تعارض الالوان بالصوره الواحده
بالاضافه لمدى دقه سواد الالوان الداكنه ( اللون الاسود ) وافضل من شاشه LCD فى وضوح خواص الـ Mothon Blur بالصور والالعاب ( حركه الاشياء السريعه )
جرب تعرف خاصيه Motion Blur عن طريق Photoshop or Games هتشوف تاثيرها واضح جدا وحتى الان هى افضل الشاشات فى توفير الطاقه ودرجات الحراره

غاليه لانها وفرت طلبك اخى :)
هذه الشاشه تحديدا رايت لها مراجعات عديده وحاصله على افضل سلسله شاشات للالعاب بعام 2015

بالاضافه سلسله Benq Gaming تستحق كل جنيه زى شاشه ASUS وحصلت على 10/10 خلال مراجعاتها فى اغلب مراجعات
مواقع الهاردوير ومواقع التقنيات البصريه بالاضافه لرضاء جميع الجيمرز عليها
وهذا بسبب دقه وضوح الصور وعمق الالوان وادائها بالالعاب بالاضافه للدقه فى الخواص السابقه بالالوان والتقنيات
بالاضافه انها تمتلك خواص عديده ومخصصه للالعاب بقوائم الشاشه نفسها

اذا اردت ان تعلم احد الاسباب الحقيقيه لاارتفاع سعرها فهى بالطبع سرعه الاستجابه وكفائتها فى سلاسه الــــ gameplay
10ms of input lag ~ اى تقريبا انعدام اللاج داخل الالعاب بسبب مشاكل Refresh rate 60Hz التى نعانى منها بسبب تفعيل V-sync
بالتاكيد هى لا تمتلك G-Sync ولكنها تعمل على علاجها بدون G-Sync او Freesunc

وانا وضحت سبب المشكله دى بالشرح الممل باحد المواضيع and here you go :) فقط ان كنت تريد ان تعلم



التاريخ
الامر يبدا منذ بعيد , عند بدا تصنيع وسائل العرض الاولى المعروفه TVs والتى اعتمدت تطوير شاشات بانظمه CRTs ,
تبدا هذه الانظمه CRTs عملها عن طريق مسح شعاع من الالكترو نات عبر سطح انبوب فسفورى , هذا الشعاع يبدا فى انصهار
وتوهج البكسل الواحد one Pixel وعند اكتمال عدد كافى من البكسلات المتوهحه " اطار " تبدا انظمه CRT بانتاج انطباعات
جديده عن توليد حركات تصويريه على هيئات كامله يمكن تمييزها والتعرف عليها " صوره "

لا يصدق ان هذه الشاشه امتلكت 60HZ ايضا من معدل تحديث الاطارات . ولكن ..
السبب فى هذا يعود الى نظام تدرج عمل الطاقه بشبكات الكهرباء بالولايات المتحده الامريكيه التى تعتمد ايضا نظام التوليد 60HZ AC Power .
وبتوافق معدلات التحديث بوسائل العرض الاولى TVs مع منسوب تدرج الطاقه فقد ساعدت على تقليل تداخلات اشعاعات الكهرباء على الشاشه
والذى كان سبب الفضل فى ابتكار العديد من الاليكترونيات حينها,
وببدايه الثمانينيات 1980s decade وصل الحاسب الشخصى Personal Computer وحينها كانت شاشات التليقزيون TVs قد وصلت
بالفعل الى مستويات افضل فى نظام التطوير. وتم اعتبار شاشه TV هى اسهل وابسط الابتكارات الاقل تكلفه والاكثر تاثيرا فى الاعتماديه وتم
تكريسها كمقياس لخدمه صناعه شاشات الحاسب الشخصى PC وهكذا فلتكن 60HZ هى المعيار الاساسى فى صناعه الشاشات .

الحاضر
مطورين الانظمه اصبحوا اكثر خبره ومعرفه بكيفيه بناء الانظمه والاجهزه واستنساخ التكنولوجيا التى قد تصل احيانا الى درجه الكمال ,
والانتقال بتيكنولوجيا الشاشات من CRTs الى LCDs ثم LEDs ولكن لم يكن هناك جرائه بتحدى قوى لكسر قوانين التقاليد الرئيسيه
فى معايير تطوير الشاشه " Refresh-Rates " , ولذلك يتم بناء المعالجات الجرافيكيه بمصانعها على اساسيات معدلات التحديث التى
تتطلبها انظمه الشاشات نفسها وحتى يومنا الحالى 60HZ .

بالحديث عن العوائق: المعالجات الجرافيكيه لا تعالج بالسرعات الكافيه, فى الواقع المعالجات الجرافيكيه تمر بمرحله قاسيه حتى اذا كان الطلب
معالجه مشهد واحد داخل لعبه واحده بتحديث معدلات اطارات ثابته. ولكن اذا ازداد الامر تعقيدا طبقا لرؤيه المعالج للمشهد فتزداد ماساته من
اجل الحصول على ثبات الاداء . ولكن ماذا يحدث اذا تم اكتشاف طريقه لتقديم المشاهد بمعدلات اطارات ثابته على الشاشه! ولماذا لم يتم اهمال
معدلات تحديث الاطارات التى تفرضها شاشات العرض لدينا وبعد ذلك تبدا عمليه مسح الصوره وعرضها مباشره قبل انتهاء منتصف
الدوره الالكترونيه !!

ابتكارات وحلول
وبالفعل هذا ما تم التوصل له بتقنيه Vsync, للحصول على افضل عدد اطارات وتسريع نظام المعالجه للمشاهد دون الارتباط باكتمال
دوره مسح اشعه الالكترو نات وهكذا كانت تقنيه V-SYNC نقله متميزه فى نظام معالجه الجرافيكيات
وهذه هى وسيله الاعتماد لمعظم اللاعبين الحاليين الان, تحديدا بدانا نعتمد على اختيار Vsync Off Mode داخل اللعبه ولاسباب .

عيوب ومشاكل
بعد ابتكار نظام المزامنه الحديث " VSYNC " هناك مشكله بدات تظهر وبكل وضوح عندما يتقدم المعالج الرسومى بمعالجه
صورتين بمشهد واحد,مشكله تعرج الصوره او " Screen-Tearing " والحل لتفادى هذه المشكله يجب تحويل التقنيه
الى اسلوب Vsync On Mode وتفعيلها لارغام المعالج الجرافيكى بالتاخير لمده اطول فى قيامه بتحديث العرض انتظارا
مره ثانيه للشاشه باكتمال دورتها الاولى والبدا فى تحديث معدلات الدوره التاليه, ولهذا كان لابد من وجود خيار ON & OFF
داخل تقنيه VSYNC ونفضل اختيار ON لمعالجه تعرج الصور التى تحدث بالالعاب

عيوب ومشاكل
ولهذا تظهر المشاكل مره ثانيه فى طريقه العرض. .. والسبب .. يبدا المعالج بتاخير نفسه فى معالجه الصوره ونقلها على الشاشه
ويتسبب فى مشكله " Screen-Stuttring " او تلعثم الصور وتحديدا باى وقت يكون معدل الاطارات اقل من معدلات تحديث
الشاشه حينها Fps below # Refresh-Rate .. متسبببا فى زياده وقت كمون او اخفاء البيانات بالذاكره Latency Cashed
حتى نصل بنهايه الامر الى تداخلات مشاكل التاخير الصور المعروفه انها الاكثر كرها بالالعاب ( Lag )
Lag( تاخير الرؤيه بين زرار تنفيذ الامر الذى تم اختياره على لوحه المفاتيح vs والمشهد المفترض رؤيته على الشاشه فى الحال )

فى الواقع مشاكل التقكيع بسبب تفعيل تقنيه VSync مستمره حتى يومنا هذا ولكنها تقنيه مميزه ومعقده ويشترط وجودها .
بنفس الوقت فعاله ويمكن الاعتماد عليها خاصه اذا ظهرت مشاكل تعرج الصور بالالعاب واغلبنا يعتمد على تفعيلها من قوائم
اعدادات الجرافيك للحصول على صوره ثابته ولم يتم ملاحظه Lag واضح يؤثر على الحاله المزاجيه او اداء اللعبه نفسه .

تحديات
الاسوا من هذا انه اتضح مع بدا تفعيل تقنيه Vsync مع بدا شكوى بعض اللاعبين من مشكله اجهاد العين نتيجه استمرار
عيوب التاتاه Lag بالصور والبعض بدا يعانى من الام الراس ومشاكل الصداع النصفى مما يستدعى التطوير السريع لتقنيه
VSYNC اكثر ايجابيه واعتبرته شركه NVIDIA انه الامر اكثر خطوره ولا يمكن التهاون معه .

فهناك عشاق العاب الفيديو من الرياضين ( الاصحاء واصحاب الالعاب الرياضيه المشهوره ) وخبراء هوس الجرافيكيات الحديثه
ومدمنين العاب الاونلاين باستمرار, اى تقريبا جميع ملاك المنصات الحماسيه والمستخدمين الاكثر خبره او اصحاب حب الامتلاك
او الباحثين عن الافضل . اغلب هذه الطبقات من المستخدمين تبدا بشراء معالجات جرافيكيه قويه, شاشات وانظمه صوتيه ووسائل
كماليه باهظه الثمن بالتاكيد تصل الى حد الاهتمام بلوحات المكتب الاحترافيه واجهزه التحكم عن بعد او اللاسلكيه .
هذه الطبقات معروف عنها ;
اما هى بحاجه للشىء اما هى متانقه بالشىء اما لديها تقدير ان الفرق بين الحياه والموت هو فرق الوقت بين الفعل ورد الفعل
وتشاورت NVIDIA فى جميع الامور , ولذلك بدات تبحث عن الحل السريع حتى وان كلفها الكثير لارضاء عملائها .

ندخل الى عالم NVIDIA-G-SYNC وهزيمه الخصم الاكثر كرها " Lag " وانتزاع عقبات تفعيل VSync On
لاستكمال مسيره التقدم بامور التيكنولوجيا البصريه الحديثه بقدم راسخه والبحث عن الابتكارات الاحدث.
واستطاعت بناء وحده G-SYNC داخل الشاشات لتزامن الشاشه مع معالجات NVIDIA الرسوميه لايجاد الحل
النهائى لمشاكل التاخير بطرق تعمل على تسريع زمن الاخطاء نفسه والحصول على اداء اكثر انسيابيه وسلاسه
لتعيد كتابه تعريف عالم الالعاب الحديثه بايديها . لذلك كان الامر مكلفا .

متخصصين تصنيع التكنوليجا الحديثه ومطورين محركات الجرافيك والعاب الفيديو جيم العالميين
John Carmack / Tim Sweeney / Johan Andersson / Mark Rein
فتحوا ازرعتهم بجنون عندما راوا NVIDIA G-SYNC-Gamingللذهول فى خوض تجربه
تعزيز الاداء الحديثه ومره اخرى هذا ماكان يطلبه الرياضيين باقامه مباريات جماعيه عبر الشبكه
وتبدا طبقه عشاق الالعاب الاونلاين واصحاب الاجهزه القويه باخذ انفاسها مره ثانيه.

ولكل فعل رد فعل او لكل شىء ثمن فالامر اصبح يشترط الحصول على شاشه داعمه G-Sync Monitor
لذلك اذا كنت ضمن فئه عشاق تقنيه G-SYNC Technology يجب اختيار شاشتك بنظام بنائى مدعم
بشراكه تقنيات NVIDIA او تقنيه AMD FreeSync لامتلاك هاردوير الشاشه بمعالجات التحديث.


ربما حد بقسم الشاشات يعطيك نبذه زياده عن افضليتها عن غيرها بنفس رنج السعر ايضا :)