المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : [ مقـال تقني ] أول ما علينا التفكير به عند شراء شاشة الحاسب



phenomenon
07-06-2017, 16:36
https://i.imgur.com/dTV0kOv.jpg


السلام عليكم ورحمة الله و بركاته , كل عام و أنتم بخير
-
أكثر من مره تحدثنا بداخل عرب هاردوير عن الأساليب و الطرق الصحيحه التي ينبغي علينا إتباعها لإختيار الشاشه التي تناسب
متطلبات أعمالنا .
بالفتره الماضيه كان أكثر ما يهمنا هو معرفة فضل الشاشات الإحترافيه و توضيح خصائصها من أجل اللاعبيين المتشددين ,
لذلك كنا ننظر بكل تركيز على فهم خصائص هذا النوع من الشاشات و توضيح أهميته و التناقش حول ضرورة إمتلاك واحدةً منها طالما كان
سعينا وراء الألعاب و خاصةً العاب الشبكه , فهذا ما يسعى له أغلب لاعبيين الفيديو ( سرعه الأداء ).
-
لكن للأسف الشديد تناسينا المبادىء و الأساسيات الأكثر بساطه و التي يسعى وراء تحقيقها النصف الآخر من المستخدمين في القدره
على إقتناء شاشاتهم الجديده المناسبه , البسيطه دون تعقيد و تعمق في ما تتطلبه الألعاب تحديداً .
فهناك من يتطلب الشاشه الأفضل في ضوابط الهيئه و سهولة حركة جسد الشاشه حسب الرغبه أو في زوايا الرؤيه أو في القدره على ضبط
خصائص الشاشه أو بالتعديل على درجات الألوان و فهم اداء الشاشه قبل الشراء و أغلب المبادىء التي يمكن أن يتسائل عنها أي
مستخدم سواء كانت إستخدامات الشاشه من أجل أعمالنا الروتينيه أو كانت من أجل الترفيهيه و الإحترافيه.
-
لذلك سنبدأ في تقسيم أفكارنا بشكل سريع و على عدة خطوات و بإختصار شديد لنتمكن من تحديد متطلباتنا من الشاشه .
إذا كنت من الفئه الهاويه للألعاب ستلاحظ أن الأساسيات و مبادىء إقتناء أي شاشة عرض قد تكون مناسبه حتـى لغرض الألعاب و ستجد
في هذا الموضوع درجة السلم الأولى التي تساعدك على الصعود للنهايه بسهوله شديده و دون أي تعقيد أو صعوبه .


https://i.imgur.com/X2TBH3s.jpg
Source (https://en.wikipedia.org/wiki/Light-emitting_diode)

لحظه واحده قبل أن نبدأ , لماذا نخطىء حتـى الآن في التمييز بين شاشات LCD و شاشات LED LCD , هل تريد معرفة الفرق ؟
ببساطه شديده , الفرق يعنـي أن هناك إختلاف في الخصائص المصنعيه لمكونات شاشات LED عن التـي يتم إستخدامها في شاشات LCD .
-
فجميع شاشات LCD تتكون من طبقتان من إحدى أنواع الفلاتر الضوئيه أو التـي يطلق عليها أسم المستقطب Polarize (https://en.wikipedia.org/wiki/Polarizer) و هي الوسيله القادره على
نقل الآشعه الضوئيه و الموجات الإلكترونيه من خلالها بل و التعديل عليها و فصلها في حالة إمتزاج و إختلاط الآشعه الضوئيه ببعضها البعض .
-
ثم تبدأ في إستخدام إحدى المواد الصناعيه الشهيره و هي الكريستال السائل تحديداً بين كلا المستقطبان , Liquid Crystal Material و لحسن
الحظ فهـي من المواد التـي لديها القدره على إرسال و إستقبال تيار الجهد الكهربائي من خلالها ,
لذلك فيتم إستخدامها و بفضلها يمكن الحصول على سطوع جهاز العرض و إضافه درجات أعلى من شفافية الألوان الضوئيه
و لهذا نستخدم تلك الماده , و قد سُميت الشاشه بأسمها Liquid Crystal Display و إختصارها شاشات LCD .
-
لكن إن كنا نستخدم مادة الكريستال السائل بشاشات LCD و لكننا سنستخدم في شاشات LED شيء آخر , ليس شيء آخر من مادة الكريستال
السائل و لكن نوع آخر من مصابيح الإضائه الخلفيه عن التي تتواجد بشاشات LCD .
فبدلاً من مصباح الفلورسنت البارد سنستخدم فقط نوع آخر من الإضائه الخلفيه و هي LED Light Lamps و نادراً ما يطلق عليها
أحياناً Asa LED نسبة إلى الراجل ده (https://en.wikipedia.org/wiki/Isamu_Akasaki).
-
LED Light Lamps أضافت نسب أعلى في دقة و شفافية الألوان التـي وصلت لدرجات الإمتياز ,
أما عن درجات الإستناره فقد زادت حدتها و بكل وضوح .
عدد المميزات في نوع إضائه LED أكثر مرات عديده من مميزات مصباح الفلورسنت البارد الآعتيادي كمنسوب إستهلاك الطاقه الأقل أو الفتره
العمريه الإفتراضيه الأطول و عدم الإحتياج إلى درجة حراره محدده للقدره على الإستناره بأقصى درجات الإضائه و لكن حتى لا
نخوض في كثير من التفاصيل ,
أصبحت الشاشات الحديثه لابد وأن تحتوي على LED Light Lamps بدلاً من Cold Cathode Fluorescent Lamp في إضائتها الخلفيه و تم
إنتشار تصنيعها و على نطاق واسع .
-
سؤال بسيط جداً قد يواجهنا عند شراء الشاشه الجديده لأول مره و هذه إجابته ببساطه شديده , فهناك ميزه في أن تكون شاشتك
القادمه بإضائه LED عن شاشه LCD فقط .


https://i.imgur.com/Zk47MUB.jpg

عدد هائل من الخصائص التي ينبغي علينا النظر فيها أثناء إختيار الشاشه الجديده .
فإذا كنت من فئة اللاعبيين أو الفئه الإحترافيه أو ضمن مجموعة المستخدمين التـي تبحث عن إمتلاك أفضل الشاشات حقاً فعليك النظر و بدقه
شديده في العديد من الخصائص و فهم معانيها و البحث عن الأفضل في كل منها أو الأفضل في ما يتعلق تحديداً
بجميع متطلبات أعمالك من تلك الخصائص وأهمية إمتلاكها و الإنتفاع بها .
-
و لكننا نريد أن نخطو الخطوه الأولى فقط و التـي يمكنك بعدها إختيار شاشتك و تحديد أولويات إستخداماتها بنفسك ,
لذلك سنختصر جميع تلك الخصائص تحت ثلاثة مبادىء أساسيه :
-
و الأولى منها هي Monitor Panel و التي تضم 6 تفرعات من أنواع لوحات العرض و هم CRT, TN, VA, IPS, PLS & OLED .


https://i.imgur.com/ek1wGOJ.jpg

Monitor Panel لوحة عرض الشاشه المدمجه ,
و على نفس منهج تصنيع التلفاز لأول مره فتأتي الشاشات بلوحات العرض CRT Panel و هي إختصار Cathode Ray Tube (https://en.wikipedia.org/wiki/Cathode_ray_tube) لكلمة أنبوب آشعة الكاثود المسؤول
عن عرض الصور بداخل الشاشه .
-
صدق أو لا تصدق فقد تصل لأعلى درجات نسب التباين بدقة العرض , نقاء الألوان بإمتياز , تنوع كبير مدعوم في إختلاف درجات الألوان بالإضافه إلى
الدقه في مستويات درجات اللون الأسود .
-
أما المشكله الوحيده بشاشات CRT Panel قد نعتبرها بحجم الزلزال , فحجم الشاشه الضخم و شكلها البشع و التـي تفرض أوزان ثقيله للغايه من المستحيل أن ندعي
أن الشاشات تتطور طالما كانت بهذا الشكل .


https://i.imgur.com/ynVoCo2.jpg

الشكر لله في التوصل إلى التقنيات الحديثه , TN Panel ليست الحجم الاصغر لهاردوير المكونات المصنعيه بالشاشه فقط ,
و إنما التكلفه الصناعيه الأرخص التـي كانت بمثابة خدمه ذهبيه لمصانع الشاشات , الشكل الأفضل و الأنسب للشاشه التـي يتمنى إقتنائها جميع المستخدمين ,
إحتياج منسوب أقل من تيار الجهد الكهربائي و بالتالي منسوب أقل في إستهلاك الطاقه .
-
TN Panel هي إختصار لنوع لوحة العرض Twisted Nematic Panel ,
و من خصائصها المصنعيه أنها عباره عن مجموعه من صفائح الكريستال السائل المصفوفه بزاوية 90 درجه في ترتيب مستقيم بين قطبين زجاج الشاشه ,
و ضمن المميزات الإضافيه أنها تأتي بمعدلات الإستجابه الأسرع في نقل الصوره إلى مسطح عرض الشاشه .
-
بالحديث عن المعدلات الزمنيه بخصائص الإستجابه ; فتوجد فتره زمنيه تدل على التأخير الزمنـي بين عرض المشاهد و بعضها و هذه تعتبر ضمن خصائص
جميع الشاشات و لا شك في هذا الأمر . فالشاشه تحتاج إلى فتره زمنيه " قصيره " حتى يتم إنتقال ضوء المشهد التالي إلى مسطح شاشة العرض ,
و هذه الفتره الزمنيه يمكن تحديدها بقيمة Response Time التي تتواجد بخصائص الشاشه و كلما كانت أقل كانت أفضل .
-
في شاشات CRT هذه الفتره الزمنيه عُرفت بقيمة Gray To Gray Standard ISO Response Rate ,
و نطلق عليها هذا المفهوم نسبةً إلى أسلوب تطوير الشاشه الذي يعتمد على إختيار اللون الرمادي بأن يكون اللون الوحيد المتبقي من تفاصيل المشهد
السابق لعدة لحظات لحين إرسال ضوء المشهد الجديد .
-
هذه المشكله كانت تظهر بشكل واضح في تأخير إنتقال تفاصيل المشاهد الجديده بكامل الصوره للحظات قصيره و لكنها كانت ولا تزال ملحوظه و خاصةً
في المشاهد السريعه .
-
أما في شاشات TN Panel أصبحت معدلات الإستجابه الزمنيه أسرع كثيراً عن الماضي و فترات زمنيه قصيره جداً لتصل حتى 1ms Gray To Gray .
و بهذا الشكل قدمت شاشات TN Panel معدل إستجابه أسرع من أي وقت مضى .
-
و لكن بالحديث عن سرعة تتابع عرض المشاهد فحتى شاشات TN Panel تختلف عن بعضها البعض في الفترات الزمنيه , فلذلك نعتبر معدلات
الإستجابه ضمن خصائص سرعة أداء الشاشات اللازم فحصها بالنسبه لهاويين الألعاب و على وجهه الخصوص العاب حروب المنظور الأول .
لكن بكل وضوح نستطيع أن نؤكد أن شاشة TN Panel كانت أسرع كثيراً من شاشات CRT .
-
أما عن نقطة الضعف الوحيده لهذه الشاشه " قاتله " .
شاشتك القادمه قد تكون TN Panel بنسبه كبيره ! , حينها أبدأ بالنظر إليها من مختلف زوايا الرؤيه و ستلاحظ إختفاء الألوان من المشاهد و الأشياء
الموجوده بداخل هذه المشاهد و واضحه جداً في أركان الشاشه العلويه و السفلى أيضاً كمثال على الشكل السابق تماماً .
-
هذه المشكله كانت مرهقه جداً و بالتحديد للطبقه العامله ببرمجيات التصاميم و المهندسين بسبب أعمالهم التي تفرض عليهم معظم الوقت
إختلاف وضعيات النظر إلى الشاشه عن النظر للشاشه صوره مستقيمه .
-
فمبجرد النظر إلى شاشة TN Panel من الأركان تشعر و كأن ضوء الشاشه أصبح خافت جداً أو الوان المشاهد ضاعت تماماً , الأمر الذي يفرض علينا تعديل
وضع النظر إلى الشاشه بصوره مستقيمه فقط أو تجريك هيكل جسد الشاشه نفسه بالكامل لتصبح أمامنا بصوره مستقيمه .
-
لذلك نقطة الضعف الوحيده كانت تتلخص في مجال الرؤيه أثناء النظر إلى الشاشه من زوايا العرض الدقيقه .
-
الشيء الآخير هي درجات عمق الألوان ; المعالجات الجرافيكيه التي لديها القدره على إنتاج 24bit True Color (https://en.wikipedia.org/wiki/Color_depth#True_color_.2824-bit.29), في الواقع لوحات عرض
شاشات TN Panel غير قادره على محاكاة 16.777.216 مليون تنوع من درجات الألوان و لكنها تعمل على شكل إستنساخ درجات مختلفه من اللون و الجمع
بينهم في لون واحد , لذلك حين الحديث عن شاشة العرض الموجهه للطبقه المهنيه و العاملين بالتصاميم الهندسيه فهي ليست أفضل حل ممكن و كان لابد من
إبتكار شيء آخر .


https://i.imgur.com/ba9WXFa.jpg

في عام 1998 قدمت الشركه اليابانيه Fujitsu الشيء الأفضل و هي لوحة عرض VA Panel و هي إختصار لكلمة Vertical Alignment .
معدل إستجابه سريع لمعالجة الصور و عرض واسع النطاق من زوايا الرؤيه المختلفه و نسبة تباين عاليه قد تكون وصلت إلى حد الإمتياز بخصائص سطوع
عرض المشاهد و معالجه أفضل للألوان .
-
بالتأكيد لم تصل إلى هذا الحد من التميز إلا بعد تدخل Samsung للتعديل علي معايير درجات التباين مما ساعد على وجود أول لون أسود فعلياً و ليس
مجرد إحدى درجات اللون الأزرق الداكنه و تم إعتبارها أفضل شاشه من زوايا العرض المختلفه و بزمن إستجابه سريع أيضاً .
-
VA Panel كانت رائعه في مستويات التباين و السطوع و لكنها تتحمل تكلفه صناعيه مرتفعه , معدلات الإستجابه ليست بنفس سرعة معدلات
إستجابة شاشات TN Panel , في الواقع هي لم تصل إلى درجات المثاليه في نقاء و عمق الألوان و لابد من تطوير شيء أفضل للباحثين عن المثاليه .


https://i.imgur.com/xoXDtuV.jpg

HITACHI كانت تعمل على شيء آخر , من أجل تحسين مجال الرؤيه من زوايا العرض المختلفه لشاشات LCD حتى توصلت لتقنية In Plane Switch .
و لكن مسيرتها في السعي وراء هذا الإبتكار و التوصل إلى المثاليه في نتائجه تطلب من الشركه أكثر من 16 عاماً .
-
في عام 1996 إبتكرت الشركه لوحة عرض IPS Panel بأسم Super TFT Glass Polarize , تمتاز بالتنوع الكامل لتدرجات 8bit بقنوات الألوان ,
ووضوح مثالي لمجال عرض زوايا الشاشه المختلفه .
أما المشكله الوحيده فكانت مرتفعه بالتكلفه الصناعيه و الأسوأ من ذلك أنها أبطىء من السلحفاه في معدلات الإستجابه ( 50ms Response Time ) .
-
فنظرت Hitachi بالأمر مره أخرى لتقدم في عام 1998 لوحة عرض Super-IPS و إحتمالية التنوع بدرجات الألوان وصلت إلى 16.7m لون بداخل
قنوات 8bit الثلاثه و راقيه بزوايا العرض . لكنها بمستويات أقل من درجات نسب التباين و سطوع الألوان .
لذلك إستمرت بالتظر في الأمر لتصحيح المشكله حتى توصلت في عام 2002 للوحة العرض Advanced Super-IPS .
-
و لكن في عام 2004 عادت لنقطة البدايه للتعديل على تقنية لوحة عرض VA Panel حتى تمكنت من تسريع زمن إستجابتها و عرض واسع النطاق بزوايا
الرؤيه و تنوع ضخم في تدرجات الألوان و لكنها إكتفت بنفس نسب التباين و السطوع و نسبت أسمها إلى IPS-Provectus أو IPS-Pro .
-
في عام 2008 لم يتغير أي شيء بعد التوصل إلى IPS-Pro و لكنها إختتمت الأمر بتصحيح نسب التباين و سطوع الألوان و أسمتها IPS-Alpha .
في عام 2010 وجدت IPS-Pro Alpha و يمكن نسب التقنيه إلى HITACHI Panasonic .
-
-
مسيرة LG بدأت في عام 2007 بأسم Horizontal IPS و تعرف أيضاً بأسم H-IPS و كانت تقريباً بنفس مستوى Super-IPS و لكن الجانب السلبي بها
هو سطوع ضوء درجات اللون الأخضر أثناء النظر إلى الشاشه من زوايا العرض المختلفه .
-
و لكن في عام 2009 توصلت شركة LG إلى أفضل مستوى من تقنية IPS و هي Enhanced-IPS و قدمت العديد من المميزات سواء معدلات
الإستجابه الأسرع و زوايا الرؤيه الأكثر وضوحً و إستهلاك الطاقه المتدني بل حتى التكلفه المصنعيه كانت أقل كثيراً من أي نجاح مضى بتقنيات IPS .
-
في عام 2010 التركيز على درجات عمق الألوان جاء في تطوير لوحة العرض لدعم 1.7B مليار تنوع من درجات الألوان من خلال تقديم 10bit Color Chanel .
-
AH-IPS أفضل الحلول النهائيه في كل شيء , فزوايا الرؤيه رائعه من أجل المصممين و معدلات الإستجابه سريعه جداً من أجل اللاعبيين .
إتاحة وجود درجات السطوع الأعلى و نقاء الألوان و أفضل إستهلاك طاقه ممكن حتى الآن بلوحة عرض IPS . و هذا كان في عام 2011 و التي إعتمدت عليها
شركة Apple بهاتف IPhone 4 .

https://i.imgur.com/czvRqUM.jpg

SAMSUNG لم تقف مكتوفة الأيدي , و إستطاعت في عام 2012 من إيجاد البديل و إستطاعت حتى من تحسين مجال زوايا الرؤيه بشكل أفضل و بنفس
مستويات نسب التباين و عمق الألوان و نقائها .
بسبب وجود منافس مثل SAMSUNG PLS Panel ساعدت كثيراً في هبوط أسعار شاشات IPS Panel و على الرغم من ذلك بعض الآراء تُرجع كفة شاشات
IPS Panel خاصة لفئة المهندسين و الباحثين عن الدقه الأكبر لكن بالتأكيد أي منهم قد يتفوق بكل وضوح على أي لوحة عرض مضت.
-
إذن لماذا تختلف أحياناً مستويات الأداء و درجات الألوان بين شاشات IPS ذاتها ؟
السبب بوضوح هو التنوع الكبير في تقنية IPS Panels و التي يصعب أحياناً معرفة اي نوع تحديداً من لوحة العرض موجوده بشاشاتك سوى معرفة أنها
ضمن فئة IPS Panel و في رأيي الشخصي هو أمر كافي جداً إن كنت تبحث عن شاشه بمثالية نقاء و دقة وضوح الألوان .


https://i.imgur.com/vtaewNL.jpg

التاريخ يذكر أن أول لوحة عرض OLED Panel جائت في عام 2004 على شكل SONY Clie PEG-VZ90 .
أي أحد منا يتمنى إمتلاكه لشاشة OLED Panel Type و لماذا ؟
-
الإجابه في الصوره السابقه , درجات نقاء وجودة الصور بشكل أفضل , لون أسود حقيقي بالمشاهد و معايير أكثر دقه من نسب التباين , زوايا
العرض الأكثر وضوحاً , معدلات الإستجابه الزمنيه الأكثر سرعه , شاشات OLED Panel هي الأكثر نحافه و الأخف وزناً من أي لوحة عرض LCD .
و ضمن خصائصها فهي الأقل إستهلاكاً للطاقه طبقاً لنظام عملها القياسي . طريقة التصميم تساعد فعلاً على وجود شاشه أكثر مرونه أو حتى شفافه .
-
في الواقع كل هذا كان مجرد حلم جميل لم يتحقق حتى الآن , و السؤال لماذا لا توجد شاشات OLED Panel حتى الآن ؟
الإجابه بالصوره السابقه , أنظر بنفسك على كم المميزات التي أستحضرتها هذه التقنيه و ستتأكد أننا غير قادرين على شرائها بالمره .
OLED متواجده و ليست خيال و أول شاشه OLED Panel وجهت للحاسب هي شاشة DELL Ultra Sharp UP3017Q و لكن تكلفتها الماديه 4.999$ .
-
و لهذا السبب قررت الشركه بسحبها من الأسواق فوراً ثم عادت لطرحها مرةً ثانيه و لكن بتكلفه 3.499$ .
-
هناك أيضاً شاشة 30" 4K BVM-X300 لدى شركة SONY إلا أن هذا النوع من الشاشات موجهه خصيصاً للطبقه الإحترافيه من المهنيين و العاملين
بمجال البث المرئي و العروض الحيه و بالتأكيد الطبقه الغنيه (جداً) من المستخدمين .
فهذه ليست شاشات المستخدمين الإعتياديين و لا تنتظر شاشة حاسب OLED في وقت قريب .
-
العديد من فئة المصممين و هواة الألعاب لا يزالون في إنتظار المنقذ , و لكن للأسف الشديد لوحات عرض OLED و بإختصار شديد عباره عن مفعول
شديد التأثير لكنه سريع الزوال .
-
OLED Panel و على غرار أي شاشه LED LCD لا تحتاج إلى مصابيح الإضائه الخلفيه المدمجه بظهر الشاشه .
و إنما هي عباره عن صمامات عضويه باعثه للضوء و بدرجة إضائه قويه جداً و لهذا تسمى Organic Light Emitting Diode .
و لكنها مستقله عن بعضها , فلكل بيكسل واحد منها متواجد بأنحاء عرض الشاشه صمام ضوئي Emitting Diode .
-
هذا يعني أن هناك مصفوفه كامله من هذه الصمامات الضوئيه بحجم شاشة العرض , و بسبب إختلاف درجات إضائة هذه الصمامات طبقاً لإختلاف
المشاهد التي سيتم عرضها على الشاشه ستختلف أيضاً الفترات العمريه الإفتراضيه لهذه الصمامات ,
هذا الأمر سيتسبب بالنهايه في إنخفاض حدة إضائة بعض الصمامات المسؤوله عن إضائة بعض أعداد البيكسل عن غيرها من الصمامات الأخرى .
و خاصةً التي تعرضت للإضائه الأكثر بصوره عشوائيه طبقاً لمختلف المشاهد التي عرضت على الشاشه , بل قد تحترق أسرع عن غيرها من الصمامات ,
و لهذا السبب مشكلة OLED Panel الشهيره تُعرف بظاهرة " Burn-In ".
-
OLED Panel هي الشاشه المثاليه في كل شيء من حيث النتائج التي وصلت لها لوحات عرض الصور المرئيه ,
و لهذا تواجدت في العديد من شاشات التلفاز و العديد من الأجهزه اللوحيه و في بعض الحواسب المحموله و الهواتف النقاله ,
و لكن شاشات الحاسب تحديداً ; فمن الصعب إمتلاك واحدةً منها للإستخدامات المتوسطه أو حتى للاعبيين المتشددين و المهندسين البسطاء .
-
لكن إذا نظرنا للأمر من منظور آخر فبسبب وجودها بشاشات التلفاز فأصبح يمكن تواجدها مع الحواسب أيضاً وإن كنا نعتبر شاشات التلفاز
ليست الطريقه المثاليه للحواسب . و لكنها خدمه رائعه حين الحديث عن أجهزة الألعاب و الكونسول .
المشكله الكبرى حتى الآن بجميع النواحي هي أن OLED TV قد يكلفك الكثير من المال .


https://i.imgur.com/OzksfCi.jpg

حين الحديث عن مبدأ الأداء في شاشات الحاسب فهناك العديد من الخصائص التي ينبغي النظر لها .
معدلات الإستجابه الزمنيه ; سرعة الإستجابه تتواجد بأكثر من هيئه من خصائص الشاشات , فنجد GTG Response Time و التي تدل على الفتره
الزمنيه التي تتطبها الشاشه حتى تتمكن من عرض المشاهد المتاليه دون تأخير واضح أو رسوب أو المتبقي من بعض ملامح المشاهد السابقه في
نفس المشهد الحالي ,
نجد عامل Refresh Rate و الذي يدل على عدد المرات التي إستطاعت فيها الشاشه من تحديث صورة العرض بالثانيه , نجد أيضاً عامل Input Lag و الذي يدل
على الفتره الزمنيه حتى تستجيب الشاشه إلى عرض الأوامر التي نأمر لوحة المفاتيح بتنفيذ ها .
نجد نسب التباين ( Contrast Ratio ) , درجات السطوع ( Brightness ) , أبعاد زوايا العرض ( Viewing Angle ) ,
معايير الألوان و ضبطها ( calibration & Color Gamut ) و إستهلاك الطاقه Power Consumption جميعها تعتبر ضمن خصائص الأداء الاساسيه
لشاشات الحاسب . أما عن الخصائص الإحترافيه المقدمه للاعبيين و الفئه المهنيه فلا يمكن إحصائها .
-
إلا أن هناك عامل واحد فقط من الممكن فعلاً أن يتصف بقدرته في التأثير على الأداء بشكل واضح و هو حجم و أبعاد الشاشه ( Screen Size & Resolutions ) ,
السبب أن أغلب خصائص الأداء قد لا تؤثر بشكل كبير على جميع المستخدمين بسبب تنوع التجارب و الخبرات في التعامل مع الشاشات و أغلبها قد لا
تكون ملحوظه في الإختلافات بالخصائص الإحترافيه فيها بسبب عدم الإحتياج لها .
-
إلا أن السؤال الأكثر شهره إجابته دائماً أبداً تكون بنعم , فعلاً أبعاد وأحجام الشاشه هي أكثر العوامل التي تؤثر على شكل الأداء بوضوح شديد و خاصةً بالألعاب .
-
كلمة Resolution عباره عن مفهوم يوضح مقدار حجم الصور التي يتم معالجتها و عرضها على الشاشه , بإختصار شديد هو تحديد أبعاد الشاشه أفقياً و رأسياً ,
و هو المسؤول عن مضاعفة أعداد البيكسل في كل إنش بالشاشه .
-
كل بيكسل بأنحاء الشاشه عباره عن نقطه صغيره جداً بحجم مُقدمة رأس القلم " dot " و عند حساب Resolution الأبعاد سنجد أن كل بيكسل واحد من أنحاء
عرض الشاشه يتم مضاعفته ليساوي 1 إنش " تقريباً 25.4mm " ,
فشاشه من شاشات Full HD 1080p مسؤوله عن مضاعفة ما يزيد عن 207 مليون بيكسل . و لكن عندما نتحدث عن شاشه مثل
شاشات 2K 1440p فنجد الشاشه مسؤوله عن مضاعفة و معالجه ما يزيد عن 306 مليون بيكسل و شاشه أخرى من شاشات 4K UHD سنجدها قادره
على مضاعفة هذا العدد ليصل حتى 829.4 مليون بيكسل .
-
لكن المسؤول بالمقام الأول عن معالجة هذا الكم من البيانات التي ستتواجد بأنحاء عرض الشاشه هم المعالج الجرافيكي و المركزي ,
CPU + GPU هم المسؤولين بالمقام الأول عن معالجة هذا الكم من البيكسل الذي يتواجد بالمشاهد بالثانيه , و ينبغي أن تكون بالسرعه الكافيه كي
يتم إنتقال نتائجها إلى الشاشه في فترات زمنيه قياسيه و متتاليه حتى لا نشعر ببطىء الأداء .
-
بكل تأكيد ; كلما كانت الشاشه أكبر في حجم الأبعاد كلما كانت المعالجات الرسوميه و المركزيه مسؤوله عن معالجة الكم الأكبر من البيانات و كلما كانت بدقة
ونقاء أكثر وضوحاً بتفاصيل المشاهد . و لكن الجانب السليي لها " كلما كان لهذا تأثيراً واضحاً على مستويات الأداء ".
-
إذن كيف يكون شكل أداء بطاقتك الرسوميه مع شاشتك القادمه ؟
عليك النظر في عدد البيكسل الذي يتم فرض معالجته على هاردوير الحاسب بالثانيه الواحده . كلما كانت أقل في العدد كان الأداء أسرع و لكنها لن تكون بنفس نقاء و دقة
تفاصيل شاشات العرض الأضخم القادره على مضاعفة البيكسل مرات و مرات في كل إنش من حجمها .




Num Of Pixels / Aspect Ratio
Resolution Name / Dimensions
Num Of Pixels / Aspect Ratio
Resolution Name / Dimensions
Num Of Pixels / Aspect Ratio

Resolution Name / Dimensions



768.0m / 4:3

QUXGA 3200 x 2400

129.6m / 16:10

WXGA+ 1440 x 900

13.0m / 16:9

WQVGA 480 x 270



921.6m / 16:10

WQUXGA 3840 x 2400

176.4m / 16:10

WSXGA+ 1680 x 1050

76.8m / 4:3

QVGA 320 x 240



1258.3m / 4:3

HXGA 4096 x 3072

192.0m / 4:3

UXGA 1600 x 1200

30.7m / 4:3

VGA 640 x 480



92.2m / 16:9

HD 1280 x 720

230.4m / 16:10

WUXGA 1920 x 1200

48.0m / 4:3

SVGA 800 x 600



207.4m 16 :9

FHD 1920 x 1080

314.6m / 4:3

QXGA 2048 x 1536

78.6m / 4:3

XGA 1024 x 768



368.6m / 16:9

QHD 2560 x 1440

409.6m / 16:10

WQXGA 2560 x 1600

99.5m / 4:3

XGA+ 1152 x 864



829.4m / 16:9

UQHD 3840 x 2160

524.3m / 5:4

QSXGA 2560 x 2048

102.4m / 16:10

WXGA 1280 x 800







655.4m / 25:16

WQSXGA 3200 x 2048

131.1m / 5:4

SXGA 1280 x 1024







https://i.imgur.com/hXoSXP6.jpg

المبدأ الثالث و هو وظائف الشاشه و كيف يمكن تسخير الشاشه في تنفيذ وظائف أعمالنا ,
هذا المبدأ يترتب عليه العديد من العوامل و بعض منها قد تكون ذي أهميه و ضروريه لبعضنا و بعضنا الآخر من أصحاب الإستخدامات البسيطه عليهم
النظر في بعض العوامل الأساسيه فقط .

على سبيل المثال أهم ما يجب النظر له الآن هو منافذ توصيل الشاشه بالحاسب .

https://i.imgur.com/Om4JrpZ.jpg

منافذ توصيل الشاشه بالحاسب يترتب عليها العديد من العوامل في الوقت الحالي , سؤال نتسائله ; هل للمنافذ تأثير على مستويات الأداء ؟
لكن السؤال الأكثر اهميه " هل للمنافذ تأثير على جودة الألوان ؟ "
-
حسناً , الإجابه قد تكون بنعم و لا في وقت واحد , كمثال ; إذا تم الإعتماد على توصيل بطاقه جرافيكيه حديثه بمنفذ الشاشه VGA / D-SUB في الوقت الحالي !,
مبدأياً هناك فرق بين D-SUB و منفذ VGA بالرغم أن كلاهما بنفس الشكل و يحتوي كل منهم على 15x Connector-Pin .
منفذ D-SUB تم تطويره لشاشات CRT Panel ببداية الأمر , أثناء البحث وجدنا العديد من التجارب الدقيقه التي تؤكد أن هناك خلل أكيد قد يتم
ملاحظته في بعض الحالات في دعم أقصى نقاء من جودة الصور الممكنه للشاشه إذا تم الإعتماد على منفذ D-SUB من أجل تحويل إشارة كود موجات
الصور الرقميه " الديجتال " إلى إشارته التناظريه Analog .
-
إذن منفذ D-Subminature يتسبب في تشويهه الإشاره الرقميه " Digital Signal " و قد تتفاجىء بعدم القدره على التوصيل او الإعتماد على محول إعتيادي من
أجل تحويل إشارته إلى إشارة بطاقتك الجرافيكيه التي لا تحتوي سوى على إشاره Digital Signal كمعظم البطاقات الحديثه وتحديداً فئة GTX 10 .
-
بالرغم أن كل من منفذ VGA & D-SUB غير قادرين في معظم الحالات سوى على تدعيم أقصى أبعاد ممكنه بنسبة 1920x1080 إلا أن مشكلة خلل الصور
أو تشويهه نقاء جودتها لم يتم ملاحظته أو التأكيد عليه أثناء تحويل الإشاره من منافذ Digital و إتصالها بمنفذ Analog VGA .





Res / Signal

Interface

Res / Signal

Interface

Res / Signal

Interface

Res / Signal

Interface

Res / Signal

Interface



2560x1600 / Digital

DVI-D Dual Link

1920x1200 / Digital

DVI-D Single Link

2560x1600 / Analog + Digital

DVI-I Dual Link

1920x1200 / Analog + Digital

DVI-I Single Link

1920x1200 / Analog

DVI-A





بالتأكيد كان هناك سبب من وجود منافذ Digital و التي تعرف بأسم DVI إختصاراً لكلمة Digtal Visual Interface و أهمها قدرتها على إرسال كم البيانات الأكبر
إلى الشاشه و الدال على دعم دقة الأبعاد الأكبر التي تصل حتى 2560x1600 Res .
-
و لكن حتى منافذ DVI متعدده و إذا كانت الشاشه أعلى من أبعاد 1080p فقد تتفاجىء من عدم القدره على الوصول إلى هذه الأبعاد أثناء الإعتماد على منفذ DVI .
فنجد منفذ DVI-A غير قادر سوى على نقل إشارة Analog التناظريه بحد أقصى 1920x1200
أما منفذ DVI-I Single Link قادر على نقل إشارة Analog و إشارة Digital الرقميه بحد أقصى 1920x1200
منفذ DVI-I Dual Link قادر على نقل كلتا الإشارتان و حتى أبعاد 2560x1600
الميزه في وجود هذه المنافذ هي القدره على التفاهم مع المنافذ الديجتال الحديثه و أيضاً منافذ Analog التناظريه القديمه مثل VGA / D-SUB .
-
أما منفذ DVI-D Single Link غير قادر سوى على نقل إشارة Digital و هنا قد تواجهه مشكله في حالة وجوده في البطاقه الرسوميه و الإعتماد عليه بالتوصيل
بالشاشه التي لا تحتوي سوى على منفذ VGA و ستحتاج محول قادر على تحويل إشارته القادمه من البطاقه الرسوميه قبل أن تصل إلى
منفذ VGA المتواجد بالشاشه .
منفذ DVI-D Dual Link بنفس الشكل تماماً و لكنه قادر على دعم دقة الأبعاد و حتى 2560x1600 .


https://i.imgur.com/1POIgRJ.jpg

منفذ Displayport و منفذ HDMI Port ببساطه شديده .
منفذ HDMI عباره عن عملية فك الضغط عن إشارة الصوت و الصوره الرقميه و لهذا تم تسميته بمنفذ High Definition Multimedia Interface
أي أنه قادر على مساعدة الشاشه في ترجمة الإشارة الصوتيه التي يتم إرسالها لها في حالة كانت هذه الشاشه تحتوي على سماعات صوتيه .
-
في عام 2002 كان خروجه الأول بإصدار HDMI 1.0 و أقصى دعم له بمعدل 1920x1200 60hz ثم تحسنت عملية التدعيم ليتمكن من محاكاة
دقة أبعاد 2560x1600 و معدل إطارات بسرعة 75Hz و لكن مع التوصل لشاشات 4K أصبح إصدار رقم HDMI 1.4 قادر على تدعيم دقة 3840x2160 و لكن
بمعدل إنعاش سرعته 30Hz فقط و هذه كانت مشكلته الأكبر في حق هذه الشاشات .
-
30Hz تعني سرعه بطيئه جداً في الألعاب حتى لو كانت المعالجات الرسوميه بالحاسب نفسه قادره على معالجة 100FPS بالثانيه ,
فمن خلال منفذ HDMI 1.4 لن يتم عرض الصور بدقة 2160p سوى بسرعة 30FPS بسبب عجز المنفذ عن إرسال الكم المطلوب من المعلومات
سوى بسرعة 30Hz Refresh Rate / 30fps و سنلاحظ بطىء أكيد بأداء الألعاب بصوره ملحوظه .
-
فيأتي منفذ Displayport ليعالج مشكلة التأخير بالاداء وإمكانية دعم دقة أبعاد 3840x2160 ومعدل إنعاش بسرعة 60Hz وبهذا أصبحت شاشات 4K
تعتمد على أهمية وجود منفذ Dp سواء بالشاشه أو بالمعالج الرسومي .
الميزه الأخرى في منفذ Displayport 1.3 قدرته على توفير الدعم لستريو الصوتيات المجسمه و ترجمة تعدد قنوات الصوتيات بالأنظمه الصوتيه 5.1
أو 7.1Channels .
و من مميزاته الأخرى قدرته على التواصل مع أكثر من شاشه في وقت واحد بسبب حجم عرض نطاقه الترددي الأكبر في إستيعاب الكم الأكبر من البيانات
من أكثر من شاشه .
فعلى سبيل المثال بعض تقنيات شركات المعالجه الرسوميه مثل AMD Eyefinity تدعم توصيل 13 شاشه من خلال منفذ Displayport واحد و لكن
دائماً هناك حدود لنسب الأبعاد القياسيه , إلا أنه في النهايه يعتبر الحل الأمثل للعديد من الأجهزه المرئيه و الصوتيه .
-
في نهاية 2015 تقريباً خرج الإصدار النهائي من منفذ HDMI برقم HDMI 2.0 و أصبح لديه القدره على دعم دقة أبعاد 2160p و بسرعة 60Fps / 60Hz .


https://i.imgur.com/nX8SCgR.jpg

منافذ توصيل الوسائط المتعدده , من أهم الخصائص في وقتنا هذا و من الضروري وجودها سواء للمستخدم الإحترافي أو الهاوي و المستخدم البسيط .
بالتأكيد لن تجد كل هذه المنافذ سوى بشاشات الفئه العليا من شاشات المصممين و شاشات الالعاب .
-
الغرض من منافذ USB هو القدره على التحكم بخصائص OSD الشاشه التي يمكن دعمها من خلال لوحة المفاتيح و فأرة الماوس .
-
بقوائم On Screen Display تحتوي أيضاً على ضوابط الإضائه و درجات الألوان و أوضاع التشغيل المختلفه حسب الوظائف التي تريد تنفيذها في ذلك
الوقت أو نوع الألعاب التي تلعبها و وضع الشاشه المفضل ,
و لكن قائمة OSD أصبحت تتسم بمميزات أخرى في شاشات الفئه العليا و من خلالها يبدأ التحكم بما هو متصل بمنافذ USB.
-
كمثال على شاشة BENQ PD3200Q التي تتواجد في الصوره . هذه الشاشه تسمح بتوصيل أكثر من حاسب في وقت واحد و إمكانية التحكم
في كل منهما و الإنتقال بين محتويات كلتا الحواسب على شاشه واحده .
-
هذه التقنيه تعرف بأسم KVM و في وجودها يمكن توصيل الحاسب الأول في منفذ USB-TYPE-B و الحاسب الآخر في منفذ USB-TYPE-B الآخر أو منافذ USB 3 ,
ثم يتم توصيل لوحة المفاتيح و فأرة التحكم بالشاشه نفسها عن طريق منافذ USB المتبقيه .
و من خلال قائمة OSD نبدأ بضبط نظام KVM على تنشيط الحاسب الأول أو الحاسب الثاني لعرض محتويات أي منهم .
-
هذه الميزه رائعه لبعض المستخدمين فقد تسمح بإستكمال وقت الترفيهه على الحاسب الأول و تشغيل بعض الأعمال على الحاسب الآخر في نفس الوقت و متابعة
حالته في أي لحظه دون ضرورة تشغيل و فصل اي حاسب منهما لعرض محتوياته و مراقبة مجريات حالته .
-
و حتى إن لم تشعر بإرتياح لهذا الوضع و تتمنى متابعة كلاهما بنفس الوقت فكل ما يلزمك هو تغير وضع KVM من قائمة الشاشه لقرائة حالة الحواسب و عرض
محتويات كلاهما بجانب الأخر بتنصيف الشاشه إلى نصفين ,
هناك أكثر من وضع مختلف قد تجده الأكثر تفضيل بالنسبة لك و ستكتشف المزيد من خلال ضبط وظائف KVM حسب راحتك الشخصيه وأعمالك في
الوقت المناسب .
-
بالتأكيد جميع هذه الوظائف و الخصائص ليست من السهل تواجدها في جميع الشاشات , بعض المنافذ التي قد تتواجد في شاشات أخرى مثل منفذ TYPE-C
و بعض الشاشات تدعم الإتصال مع هذا المنفذ بسرعة متحكم Thunderbolt 3 40Gbit/s , ربما حتى تجد منفذ شريحة ذاكرة Memory Card .
منافذ USB بالشاشه ستسمح بإتصال العديد " عدد لا يمكن إحصائه " من الأجهزه الإلكترونيه و عرض محتوياتها على الشاشه و من الضروري إيجاد بعض منها
في الشاشه القادمه لنا .


https://i.imgur.com/yk9dNje.jpg


ليس من الضروري أن تكون شاشتك إحترافيه أو غالية الثمن جداً لتوفر القاعده و الهيكل المناسب لتوظيف حركات الشاشه حسب الراحه الشخصيه .
من أهم أوضاع الشاشه هي إرتفاع و هبوط جسد الشاشه بسبب إختلاف إرتفاع مكتب الشاشه أو عدم توازيه بإستقامه مع إرتفاع مقاعدنا الشخصيه .


https://i.imgur.com/cnUOCQy.jpg


تمايل جسد Panel الشاشه ذاته للأعلى أو للأسفل قد يكون الأكثر أهميه لدى البعض , و تذكر أن هناك بعض الضوابط من قائمة OSD التي تتناسب
تماماً في ضبط درجات الألوان و مستويات الإضائه ونسب التباين مع مختلف زوايا تمايل الشاشه للأعلى أو للاسفل وأصبحت ميزه ضروريه جداً خاصةً لشاشات TN Panel الحديثه .
شاشات TN Panel الحاليه أصبحت بحالهل أفضل بكثير جداً عن الماضي .


https://i.imgur.com/tnOD7ru.jpg

وضع الدوران الثابت على القاعده , مرةً ثانيه ليس من الضروري شراء شاشه بمئات الدولارات من أجل توفير حركة دوران الشاشه يساراً و يميناً و عليك
التأكد فقط من توفير الشاشه للقدره على الدوران بهذه الإتجاهات طالما كان السعي وراء هذه المميزات لأعمال المكاتب الهندسيه و التي تتناسب أحياناً مع
ضبطها بطريقه لإبعاد ضوء الشمس عنها , و لكن دوران الشاشه في وضع محوري قد لا يتناسب مع أسعار جميع الشاشات البسيطه .


https://i.imgur.com/EsWHzwC.jpg

الدوران المحوري بزاويه تصل حتى 90 درجه و قد يتناسب جداً مع Surround / Eyefinity من أجل تعدد شاشات الألعاب


https://i.imgur.com/aoAOKp8.jpg

بعد إختيار الشاشه و قبل التسارع بعملية التركيب تأتي الخطوه التاليه و هي فحص محتويات الشاشه ,
مراجعة كُتيب المكونات و التأكد من إحتواء الشاشه على جميع الملحقات المشار إليها و مراجعة تعليمات بداية تركيب الشاشه و تشغيلها و الإلتفات
لضرورة توصيلها بالكهرباء بطريقه صحيحه كما مشار له في التعليمات .
-
إذا إتضح أن هناك عجز كان المصنع هو السبب فيه فعليك الإتصال بمركز التوزيع و التأكد من الأمر و عودة الشاشه على الفور .
أما لو كان كل شيء كما ينبغي فبعد التركيب الصحيح علينا التأكد من صحة وسلامة جميع وظائف الشاشه و أهمها التأكد من عمل منافذ تشغيل الشاشه ,
من أهم الأسباب التي تتسبب في تلف منافذ التوصيل بالشاشه هو عدم تأكدنا من البدايه إذا كان هذا المنفذ صحيح أو معطوب بأية أعطال فنيه , و بعد عدة أعوام
قد تحتاج له وأثناء التوصيل تتفاجىء بعدم فعاليته وفي هذه الحاله هو لم يعطل بمجرد مرور عام أو عامان عليه بدون تشغيل وإنما غالباً كان السبب إتيانه
من المصنع بهذا العطل لكننا لم ننتبهه .
التأكد من مفاتيح الشاشه المسؤوله عن نوافذ قائمة OSD و ضرورة تنفيذ الشاشه لجميع الأوامر التي تتلقاها من خلال هذه النافذه .
-
بعد ذلك نبدأ في إستخدام بعض البرامج الخاصه بإختبار الشاشه من المشاكل التقنيه وخاصةً البيكسل التالف , يجب أن يكون إختبار الشاشه في غرفه مظلمه
وتتأكد من مرور فتره زمنيه لا تقل عن 30 إلى 60 دقيقه من عمل الشاشه و تبدا في الإختبار , فإذا لاحظت وجود أي بيكسل تالف فهذا يعني عيب مصنعي بالشاشه
و المصنع أو الموزع كان المسؤول عن تلك المشكله و حينها يكون مسموح لك بإسترجاع المنتج ببديل صحيح أو إسترجاع أمواك طالما لم تمر فترة الإختبار المسموحه .

بهذا الشكل ستتمكن من تحديد إختيارك للشاشه , تحدثنا سابقاً عن شاشات الألعاب و شاشات الجرافيك و لكن في هذه المره كان الأمر
له علاقه بالمستخدم البسيط الذي يفكر بشراء شاشة حاسب لأول مره من أجل إستخداماته العاديه و هذه كانت تعتبر أهم الأساسيات و درجة السلم الأولى التي تساعدنا
على فهم مميزات الشاشات الإحترافيه وأهمية خصائصها إذا كان سعينا ورائها و كل عام وأنتم بخير .

abdalhaliem
07-06-2017, 18:00
هذا الموضوع لايجوز قرائته قبل الأفطار:):)

لكى نستوعب فحواه :):)

الموضوع يستحق المتابعه والتفحيص والتمحيص

سلمت يداك أخى الحبيب

وأفطاراا شهياا

ولنا عوده ليلاا بأذن الله



وكل عام وأنتم بخير

zozo 22
07-06-2017, 18:23
صدقنى قرات الموضوع بالكامل وامتعنى كلامك بدون مبالغة حضرتك بتجواب على اى استفسار او حتى التفكير فية سلمت يداك أخى الحبيب

وأفطاراا شهياا

phenomenon
07-06-2017, 18:48
بارك الله فيكم على مروركم السريع و أشكركم جزيلاً على المتابعه
إفطارا شهياً لكم جميعاً ان شاء الله

alyaldeen
07-06-2017, 23:43
فى واقع الامر لمست امر بالغ الاهميه وهو التحكم الحركى بالشاشه
الامر الثانى الذى يمثل لى اهميه قصوى برامج التحكم بالشاشه لمستويات الالوان الخ
طبعا هذا الموضوع مهم للغايه لسرد التفاصيل الصغيره التى لا ينظر اليها احد الا بعد فوات الاوان
لان معظمنا ينظر الى سرعة الاستجابه زاوية الرؤية وتاتى هذه التفاصيل الصغيره لتزيد استمتاعنا
جزاك الله خيرا يا اخى وجعله فى ميزان حسناتك (y)

RVD150
08-06-2017, 00:12
موضوع مهم بصراحة مش عشان كفية اختيار الشاشة لا بس عشان عرفت حاجات مكنتش اعرفها خالص شكرااا ليك بجد

abdalhaliem
08-06-2017, 03:12
بسم الله ماشاء الله

مجهود ليس يستحق الثناء فقط

لكن يستحق شيئا

لايوجد بمفردات اللغه العربيه

لكى أصفك أو أنعتك به

أعانك الله أخى الفاضل

تخيلتك فنى متمرس بالشاشات

تخيلتك خبيراا ملم بكل النواحى الفنيه

التى يفهمها فقط من يعمل بداخل هذا المجال

لاأملك ألا أن أدعو لك بالأجر والثواب

عن تفانيك بخدمه الأعضاء وأمدادهم بسيل من المعلومات المميزه

التى لن يستطيعوا الحصول عليها بهذا الشكل المبسط

لم تترك شىء ألا وتناولته

لم تترك تفصيل من هنا أو هناك

ألا وألقيت عليه الضوء

وأسمحلى أن أصفك بما تستحقه


وِلدْتَ مُبَرأ من كُلْ عَيبْ *** كأنكْ قد خُلِقْت كَمَا تَشَاء


فائق أعجابى بكل ماسطرت يداك

وكل عام وأنتم بخير

Black_Spy
08-06-2017, 16:39
ما شاء الله أخي إبراهيم الموضوع يعتبر من أفضل المواضيع التي قراتها بخصوص الشاشات ان لم يكن أفضلهم بالفعل (y)(y)(y)

مجهود رائع وواضح ان الموضوع متعوب فيه وما شاء الله طريقة الشرح ممتازه استمتعت جدا بالقراءه

تسلم وجزاك الله كل خير علي مجهوداتك في المنتدي

ahmed_sky8
08-06-2017, 19:05
ربنا يفتح عليك ويبارك فيك اخى ابراهيم
انا من دقة تفصيل وتوضيح الموضوع حسيت انك هتيجى فى اخره
وتقول كيف تصنع شاشتك الخاصه فى منزلك :$
رائع كالعاده (y)

phenomenon
08-06-2017, 22:02
شكرا جزيلا لكم على المرور وسعيد جدا برضاكم عن الموضوع :)

N3V3RMiND.2016
08-06-2017, 23:51
ما شاء الله على هذا الموضوع قام بشرح و توضيح نقاط و فروقات بين الشاشات ربما لا يعلمها الكثير مننا
و يكفى ان الموضوع قام بتغطيه جميع الشاشات بدايه من الCRT و التى ربما انقرضت بالفعل!

و صراحه موضوع اختيار الشاشه المناسبه حسب الاستخدام لكل شخص هو موضوع محير فى كثير من الاحيان
فقد تجد نفسك امام عدد هائل من الشاشات و تصاب بالحيره ماذا تختار؟
فسيكون هذا الموضوع بالتأكيد مرجع لكل باحث عن شاشه جديده.

و قد سهل علينا السوق المصرى فى الاختيار كثيرا بعدم توافر الا ثلاثة الى 5 شاشات فقط!!! D-:D-:

جزاك الله كل خير اخى ابراهيم على المجهود و الشرح المفصل استفدنا الكثير بارك الله فيك.

Hima fire
09-06-2017, 09:44
موضوع راءع أخي


أرسلت بواسطة iPhone بإستخدام Tapatalk

phenomenon
09-06-2017, 14:01
جزاكم الله كل خير على مروركم الرائع و تشريفكم للموضوع
للأسف السوق المصري فعلاً اصبح عائق مؤكد في شراء الشاشه واعتقد الشراء الاجنبي اصبح الحل الوحيد او ربما ستحسن وضع السوق المحلي بمصر الفتره القادمه
ان شاء الله تتحسن الاوضاع

إنـــســـان
12-06-2017, 01:05
وعليكم السلام ورحمة الله وبركاته
وكل عام وأنت بخير :)


ما شاء الله اخي أبراهيم كما عودتنا موضوع رائع حيث ذكرت اهم النقاط الرئيسية عند اختيار شاشة بطريقة ليست بالطويلة المملة وليست بالقصيرة المخلة.

بالنسبة لي عند اختيار شاشة للحاسوب اول شيء ابحث عنه هو نوع لوحة الشاشة فهذه اهم نقطة اراها، وكما تم الذكر في الموضوع انواع اللوحات هي (CRT, TN, VA, IPS, PLS, OLED). يمكننا ان نتجاهل الـ CRT لانها انقرضة، اما بالنسبة للـ TN فميزتها الاساسية هو زمن الاستجابة القليل الذي يمكن ان يصل الى 1ms ولهذا تعتبر هذه الوحة المفضلة للاعبين ولكن عيبها جودة الالوان وزوايا الرؤيا مما جعلها مكروهة لدى المصممين.
اما لوحة VA فهي تقدم جودة الوان افضل من الـ TN مع زمن استجابة مقبول نسبيًا لهذا يمكن اعتبارها لوقت قريب انها كانت الحل الوسط بين الـ TN والـ IPS ولكن هذه المعاير تغيرت مؤخرًا وسأذكر ذلك بعد قليل.
بالنسبة الى لوحات IPS, PLS كانا الافضل الى وقت قريب من ناحية الالوان وزوايا الرؤيا ولهذا هما الخيار الافضل للمصممين وايضًا شهدت معدلات الاستجابة الخاصة بهما تحسن بحيث اصبحت تصل الى 4ms ولكن بالتأكيد الكثير من الاعبين يفضلون زمن استجابة اقل.
والـ OLED هي الافضل ولا شك من ناحية المدى اللوني وايضًا زمن الاستجابة الذي يمكن ان يصل الى اقل من 1ms ولكن كما ذكر بالموضوع هذا النوع يعاني من عدة مشاكل منها ارتفاع الثمن كما في شاشة UP3017Q من شركة Dell التي يصل سعرها الى $3305.

من ناحية السعر فترتيب اللوحات يكون كالتالي من الاغلى الى الارخص.
1- OLED.
2- IPS, PLS.
3- VA.
4- TN.

بالنسبة الى لوحات الـ VA فقد تغير تصنيفها مؤخرًا بعد التطويرات الاخيرة التي قامت سامسونج بعملها حيث لوحات الـ VA التي طورتها سامسونج نستطيع ان نقول عليها انها اصبحت بمستوى مختلف كليًا عن اللوحات السابقة من الـ VA، وايضًا تم اضافة الى الشاشات التي تحتوي اللوحة الجديدة من الـ VA تقنية الـ Quantum Dot وايضًا تقنية HDR، وهذا الذي جعلها تنافس لوحات الـ IPS, PLS من ناحية الالوان بل يمكننا القول انها افضل مع زمن استجابة رائع يصل الى 1ms ولهذا يمكننا القول انها اصبحت الخيار الافضل للاعبين والمصممين على حد سواء، وبالتأكيد هذا التطوير واضافة هذه التقنيات ادى الى رفع السعر ليصل تقريبًا الى نفس اسعار الـ IPS, PLS.

هذا كان اول شيء ابحث عنه عندما اريد شراء شاشة اما ثاني شيء فهو نسبة ابعاد الشاشة واشهر النسب (4:3، 16:9، 21:9، 32:9)، حيث بالنسة لي افضل نسبة حاليًا هي 21:9 حيث اجدها الافضل للعمل والالعاب والوسائط المتعددة، ولكن ايضًا نسبة 32:9 تبدو رائعة والتي اعلنت عنها سامسونج مؤخرًا والتي سيتم إن شاء الله اطلاقها يوم 30 من هذا الشهر وبسعر $1500 ومواصفاتها كالتالي:
DCI P3 95% ,, sRGB 125% ,, 600 nits ,, HDR10 ,, FSync2 ,, Native 144hz ,, 1440P ,, 3840x1080
استطيع القول انها الشاشة المثالية حاليًا للاعبين (طبعًا بغض النظر عن السعر الخنفشاري) ولكني كمصمم ومحرر فيديو فأعتبر هذه الدقة غير مناسبة مع نسبة الابعاد هذه حيث كنت اتمنى ان تصل الى 4K ولكن بالتأكيد اختيار تلك الدقة كان شيء مبرر لانها لو زادت سنواجه مشكلة مع بطاقة الفيديو.

وايضًا لا اخفيكم اني اترقب شاشة PG35VQ من شركة Asus والتي سوف تأتي إن شاء الله بمواصفات رائعة للاعبين والمصممين ولكن ايضًا يتوقع سعرها ان يقارب الـ 1500$ وغالبًا سيتأخر اطلاقها كعادة ازوز مع اطلاق الشاشات الجديدة والتي ربما التأخير يصل الى نهاية عام 2018.

النقطة الثالثة في بحثي ستكون المنافذ والمواصفات الاضافية مثل الـ G-Sync أو FreeSync 2، وبالتأكيد تصميم الشاشة يلعب دور مهم في الاختيار.

اما بالنسبة لقاعدة الشاشة فلا تهمني كثيرًا لان في حالة لم تعجبني يمكنني شراء اي قاعدة المهم فقط ان تكون الشاشة تحتوي على فتحة قاعدة بقياسات فيزا (فيزا وحدة قباس دولية لقواعد الشاشات) حيث يوجد العديد من خيارات القواعد الرائعة، يمكن مشاهدتها في امازون.

يبدو اني اطلت الحديث فأعتذر لذلك وربما القاكم بعد عدة سنين ضوئية ههههههههه.

.

phenomenon
12-06-2017, 01:17
الف شكر على مرورك اخي الكريم والله لك وحشه
كل عام وانت بخير واشكرك جزيلا على الاضافه الرائعه عودتنا دائما على هذه الاضافات الرائعه المستفيضه
لكن ليه بتقول " وربما القاكم بعد عدة سنين ضوئية " هل مجرد دعابه أم يوجد بالأمور أمور ؟

refaey
05-06-2018, 05:56
الف شكر علي الموضوع الرائع والذي يعتبر مرجع شامل