تسجيل الدخول

مشاهدة النسخة كاملة : تقرير عن ATI CrossFire



KSA
22-03-2008, 12:49
مقدمة :

مصطلح CrossFire هو مسمى تقنى خاص بتعدد أنوية معالجات الجرافيك لشركة ATI Technologies وهو النظام المنافس لنظام SLI الخاص بشركة Nvidia .
والتقنية تسمح لكارتين من كروت الجرافيك بالتوصيل معاً فى جهاز واحد للرفع من أداء معالجة الرسومات .

نظرة تاريخية :

نستطيع القول بأن الـ CrossFire مقتبسة من تقنية مشابهة تسمــى AMR
أستخدمت لفترة من الوقت فى الكروت الإحترافية لمحاكيات الطيران وبعض التطبيقات المشابهة من شركة Evans & Sutherland ..
وهى شركة حاسوب كانت منتجاتها تستخدم أساساً فى المنشآت الصناعية العسكرية للتدريب والمحاكاة وفى بيئات التقدير الرقمية للمؤسسات المهتمة بالعلوم الفلكية.
ومسألة تعدد الأنوية بالنسبة لـ ATI ليست فكرة جديدة فـATI قديماً أنتجت بعض الكروت التي تحتوى على معالجين مثل كرتها Fury MAXX. المبنى على معالجين من بطاقتها الشهيرة Rage 128 .


تقنية الـ CrossFire أتيحت لأول مرة للجمهور فى سبتمبر / 2005 م.


تتطلب تقنية الـ CrossFire لوحة أم تحتوى على منفذين PCIe .
كارتين من كروت ATI أحدهما يدعم CrossFire Edition حيث لا تشترط التقنية أن يكون كلا الكارتان يدعماها وهذا الكارت هو الـmaster والآخر كارت عادى slave ويتم ربطهما إما hardware أو software .(الكلام له بقية)...
أيضاً لا تشترط التقنية تماثل البطاقتان أو ترددهما يكفى أن يكونا من نفس الفئة .
إصدارة الرقائق المسماة Xpress 3200 CrossFire لا تشترط وجود كارت master داعم للخاصية .
فمع هذه الإصدارة من الرقائق أصبح بالإمكان أن يعمل كارتين عاديين معاً بنظام الـ CrossFire وكانت هذه خطوة قوية من ATI خفضت من تكاليف هذا النظام حيث أن الكارت الداعم لـ CrossFire Edition كان مكلفاً إلى حدٍ ما.
مع إصدار البطاقة الإحترافية x1950 pro (R570) .
ظهر الـ ATI's CrossFire connector وهــو مشابه لجسر الـ SLI عند Nvidia لكنه يختلف عنه فى التصميم. وهو أسرع بكثير من جسر Nvidia .
ويختلف عن جسر Nvidia أيضاً فى أنه منفصل إلى موصلين.

أنظمة المعالجة :

تقنية الـ CrossFire تدعم أربع طرق للمعالجة:
1- SuperTiling :
وهى الطريقة القياسية وفكرتها تقسيم المشهد إلى مربعات quads تبدو مثل checkerboard وهى لوحة لعب بها مربعات بيضاء وسوداء.
وأحد المعالجين يقوم بمعالجة المربعات البيضاء والآخر يقوم بمعالجة المربعات السوداء .
وهذه الطريقة لاتدعم تطبيقات الـ Open Gl

Scissor - 2 :
وفيها يتم تقسيم الصورة إلى قسمين واحداً فوق الآخر وهذه هي الطريقة القياسية
فى معالجة تطبيقات الـ (Open Gl).
والأداء فيها يبدو مساوٍ لطريقة المعالجة (SFR) الموجود فى نظام الـ SLI .

Alternate Frame Rendering AFR - 3 :
وهى أسرع طريقة للمعالجة وفيها أحد المعالجين يقوم بمعالجة الإطارات الفردية والآخر يقوم بمعالجة الإطارات الزوجية.
وهى لا تعمل مع الألعاب التي تستعمل دالة render-to-texture .

CrossFire Super AA - 4:
وهى طريقة فائقة للمعالجة بالـ anti-aliasing يمكنها من مضاعفــة عامـل
Anti-aliasing (eg. 4x, 8x and 12x) بدون أي تدنى فى معدل الإطارات.

ملاحظات:

قامت ATI بإتاحة هندسة معمارية الـ CrossFire لشركة INTEL ومن ثم
ظهرت بطاقات إنتل الداعمة لمنافذ PCIe داعمة للـ CrossFire.

صور توضيحية:


https://www.gulfson.com/vb/imgulfson/8d8a20685465995afdf62dbf200e642a.gulfson


https://www.gulfson.com/vb/imgulfson/18206f65c5f565e563e497c57b8ac20e.gulfson



منقول للفائده

??*X-man*??
22-03-2008, 14:05
مشكووور أخوي على هذا التقرير

The_Wolf88
22-03-2008, 14:36
تشكر اخي

mohaned_nj
22-03-2008, 18:51
شكراً لك صديقي العزيز على هذه المعلومات الجداً رائعة
وبارك الله فيك

Tech_Admin
22-03-2008, 22:44
مشكور اخى بارك الله فيك

saad mubark
22-03-2008, 22:47
thaaaaaaaaaaaaaaaank you very much

M.R LONELY
23-03-2008, 01:30
مشكووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووو ووووووووووووووووور

sul2005tan
23-03-2008, 12:53
موضوع جميل وواضح في الأسلوب والكتابة ،، شكرا جزيلا لك .