تم اضافة خبرين مهمين للغاية في نهاية هذة المشاركة يحملان رقم 15 و 16
1/
Battlefield 4 لن تدعم طرفيات استشعار الحركة موف وكينكت
عبّر (باتريك باش) المنتج التنفيذي لاستديو DICE والمسؤول عن تطوير باتلفيلد القادمة Battlefield 4 والتي ذكر من خلالها أن اللعبة لن تدعم طرفيات الحركة الاستشعارية البلاي ستيشن موف والكينكت.
وعلل قوله بأن هذه الإضافات غير ضرورية للعبة ولن تزيد من تجربة اللعبة شيئا حيث قال بأن الفريق غير مهتم بمثل هذه الأشياء التي لا تجعل اللعبة تكون أفضل قائلا لمجلة Edge:
“فهناك العديد من طرق الاستغلال والحيل التي تجعل الناس يرمون بالأموال علينا, ولكن هل يوجد فائدة من إضافة مثل هذه الأمور للعبة؟ الجواب هو لا, فلن يجعل ذلك من تجربة اللعبة تبدو أمتع وأفضل”.
وأضاف (باتريك):
أن الاستديو مستعد بالكامل لأن يخترع أساليب جديدة في الإبداع, ولكن إذا كانت مجرد إضافة ليس لها فائدة, فلا مغزى من تواجدها بالأصل إذا لم تقدم قيمة للعبة. فلقد كان أسلوب اللعب بلمس الشاشة عادة سابقة ولكنها لم تطبق بالطريق الصحيحة إلا مع ظهور الآيفون. وفعلا الآن رأينا فائدتها والتجربة الفريدة التي تقدمها والجميع الآن يطبقها.
ونفس الشيء هنا ينطبق مع أجهزة استشعار الحركة والطرفيات الأخرى بشكل عام, إذا كانت تضيف قيمة للعبة فهذا أمر جيد. وإذا لم تضف قيمة, فسنتجاهلها.
يذكر أن Battlefield 4 ستصدر على أجهزة الكونسول الحالية والحاسب الشخصي بشكل رسمي , وستصدر على أجهزة الجيل الجديد كما أشارت العديد من التقارير والصور التي تسربت سابقا.
2/استفتاء رسمي حول Battlefield 4 يقترح المعارك البحرية
طرحت شركة EA استفتاء رسمي عن Battlefield 4 يأخذ رأي اللاعبين حول مميزات جديدة قد تكون موجودة في اللعبة القادمة. وصحيح أن التصويت رسمي, عدى أن الشركة وضحت بأن أي استفتاء مطروح للجمهور لا يعني أن هناك شيء من هذه المقترحات يتم العمل عليه.
عموما, لو تشاهد الفيديو أعلى ستلاحظ أنه يشير إلى المعارك البحرية بالفعل. وبالنسبة للاستفتاء فإنه يقترح هذا إضافة إلى “بيئات مفعمة بالحركة أكثر”. وإذا تحدثنا عن أحد نقاط الاستفتاء, بإن الطيّارين يهاجمهور القوارب والدباب البحري (الجت سكي) يحوم في البحار ويقاوم العواصف المحيطية في إشارة إلى البيئة الديناميكية وأكثر حركة.
وأشار الاستفتاء أيضا إلى أن هناك بيئة قابلة للتدمير حتى على البحار بذكر إمكانية تفجير السدود في ساحة المعركة. وذكر الاستفتاء أيضا إلى موقف تقوم بقطع الكهرباء عن المبنى لتهاجم عدوك في الظلام وستتغير ردة فعلك بناء على الموقف الذي يتغير بدون تدخل منك أحيانا.
3/من الممكن الديناصورات قـادمة في محتوى إضافي للعبة Battlefield 4!!!؟؟؟ وهاهي تعود إشاعة الديناصورات مجددا, بذكر تواجد طور تعاوني/بقاء ولكن باستخدام أسلحة بدائية مثل القوس والسهم.
يذكر أن باتلفيلد 4 أشيع عن موعد صدورها في 29 أكتوبر القادم.
قـام دايس مـطور لعبة التـصويب القادمة Battlefield 4 بنـشر إستطلاع جديد يطلب من اللاعبين تقديم إقتراحاتهم حول ما يودون الحصول عليه عبر المحتويات الإضافية القادمة في المستقبل للعبة Battlefield 4.
لاغـرابة في ذلك فالإستديو يريد معرفة مايفضله عشاق اللعبة , ولكن المثير في الأمر وجود أحد الأسئلة في الإستطلاع والتي تطلب أراء عشاق اللعبة حول تضمين الديناصورات في المحتويات الإضافية القادم
ومن الأسئلة الأخرى التي طرحها الإستطلاع حول كيف ستكون ردة فعل اللاعبين عندما تقوم DICE بجلب عدد من خرائط لعبة Battlefield 3 مثل Operation Metro , Caspian Borde وغيرها , ومن ثم القيام بتطويرها على محرك Frostbite 3 للعبة Battlefield 4 , وفي الجزء الأخير من الإستطلاع تعود دايس للحديث عن الديناصورات بعد أن أضافة بعض الأسئلة حول إمكانية إضافة طور تعاوني Coop خاص لقتال الديناصورات باستخدام اسلحة القوس والسهم وكذلك الأسلحة البدائية الأخرى.
4) حكاية مثيرة بتكنولوجيا جديدة
لا نعرف الكثير عن تفاصيل القصة بعد، ولكن استديو DICE أكد أن Battlefield 4 تركز على طور اللعب الفردي بشكل كبير خاصة بعد الفشل الذريع في تقديم قصة جيدة تشعل حماس اللاعبين في الجزء الماضي BF3، من المتوقع أن تكون القصة الجديدة مثيرة لمشاعر اللاعبين بحسب تصريحات فريق التطوير، كما أن محرك "فروست بايت3" سيساعدهم على إنجاز هذا الأمر نظراً لقوة رسوماته، وهو ما سيجعل المستخدمين يتفاعلون مع الشخصيات الافتراضية بطريقة لم نرى مثلها من قبل.
إستديو DICE يود أن يصعد بترقية مستوى القصة بلعبة Battlefield 4
بالتحدث مع موقع CVG في مقابلة أجريت خلال أحداث معرض GDC هذا الاسبوع مع السيد “باك” المنتج التنفيذي لدى DICE أن الاستديو بحد ذاته قلقون على طور اللعب الفردي “القصة” ولكن قلق عشاق السلسلة قلقون أكثر على طور اللعب الفردي أكثر من الاونلاين بعد ظهور أول 17 دقيقة من اللعب في Battlefield 4
أعتقد أن عرض بعض الدقائق عن طور اللعب المتعدد سيكون صعباً , من المعروف أن نقطة القوة تكمن في الاونلاين , لن يقلق أي أحد بهذا الشأن على الاقل لن يكون هذا القلق مساويا لقلق العشاق على طور اللعب الفردي
وبعدها قد سأل موقع CVG ماذا إذا كان طور اللعب الفردي سيتحسن عن Battlefield 3 فأكمل بعدها :
من الصعب إقناع شخص ما بعرض 17 دقيقة من اللعب أليس كذلك ؟ , ولكن على وجه العموم أعتقد نعم عرض كهذا مهم جدا لأن الكل يقلق بما نقوم به مع طور اللعب الفردي أكثر من طور اللعب المتعدد , أعتقد أيضا أننا أجدر ثقة مما نقوم به على طور اللعب المتعدد بالنسبة إلى طور اللعب الفردي , لذلك نحن بحاجة إلى أن نخطوا خطوة إلى الامام لتصعيد لعبتنا عندما يتعلق الامر بطور اللعب الفري وبذلك نكسب إحترام عشاق سلسلة Battlefiel لذا نحن نحاول تصعيد لعبتنا وتعويض النقص الذي حدث في BF3.
بإمكانك تفقد الاستعراض الذي يحتوي على معلومات تفصيلية للعبة Battlefield 4 وقد أكدت EA على صدور اللعبة على منصة Xbox 360 , Ps3 , PC في فصل الخريف لهذا العام ولم يتم التحديد بالضبط على منصة PS4 .
استديو DICE LA يركز جهوده على Battlefield 4
منذ ايام قليلة، أعلنت شركة EA عن افتتاح فرع جديد لاستديو التطوير السويدي DICE في مدينة “لوس انجلوس” الأمريكية، واعتقد الجميع وقتها أن الفريق سيركز جهوده على لعبة Star Wars الجديدة التي حصلت EA على حقوقها مؤخرا.
وبعد أن هدأت الأمور، اكتشفنا أن استديو DICE الجديد ما هو إلا إعادة تسمية لفريق Danger Close (مطوري Medal of Honor) وتم تغيير الاسم ليصبح امتداد لفريق التطوير السويدي وليعمل في الفترة الحالية على لعبة Battlefield 4 فقط، انتظارا للمشاريع المستقبلية التي قد يشارك فيها.
شركة EA اكدت أن فريق “لوس انجلوس” سيشارك مع استديو DICE الرئيسي في تطوير Battlefield 4، وحينما يتم الانتهاء من اللعبة، سينتقل الفريقان سويا للعمل على لعبة Star Wars المرتقبة.
استديو DICE يتعلم من أخطائه
من قام بتجربة نمط اللعب الجماعي في BF3 سيدرك أنه أمام لعبة حربية تعد الأفضل في تاريخ الصناعة من حيث توفير حروب واقعية وأحداث غير متوقعة ووسائل عديدة لتجربة الحروب بطريقة لم تخطر ببالك قط، مثل قيادة المركبات الحربية والدبابات المقاتلة والطائرات النفاثة والمروحية، ولكن رغم ذلك، اعترف فريق التطوير بأنه وقع في العديد من الأخطاء سواء في طور اللعب الفردي أو الجماعي، وبناء على ذلك، قرر الفريق التركيز على معالجة هذه الأخطاء في الجزء الجديد حتى يضمن تقديم عنوان مميز لم يتسنى لنا رؤية أي شيء يشبهه من قبل.
5) تقنية "فروست بايت"
محرك Frostbite 3 المستخدم في لعبة Battlefield 4 تم تصميمه من الألف للياء، أي أنه ليس نسخة محسنة من المحرك القديم، وبحسب ما شاهدناه في فيديو أسلوب اللعب، يوفر المحرك رسومات بصرية قوية، وحالة طقس متقلبة تتنوع ما بين الضباب والأمطار الكثيفة والعواصف الرملية، وهي الإضافات التي ستؤثر على أحداث اللعبة بشكل مباشر حيث يمكن للطقس أن يساعدك إذا كنت تمر بموقف صعب، أو ينقلب ضدك ويتسبب في موتك، فضلاً عن البيئة الافتراضية القابلة للتدمير بالكامل والتي تزيد من إثارة اللعبة خاصة في أنماط اللعب التعددية.
*اللعبة تستخدم نسخة محسنة من محرك "فروست بايت" Frostbite 3 وهو أقوى بنسبة 40% من النسخة المستخدمة في لعبة Battlefield 3.
*المحرك الجديد يساهم في توفير رسومات بصرية أكثر واقعية، خاصة على الحواسب الشخصية التي تعتبر المنصة الرئيسية في عملية التطوير.
*محرك Frostbite 3 يساهم بدرجة كبيرة في إصلاح عيوب المحرك القديم، ويعمل بكفاءة مع DX 11 فقط على الحواسب الشخصية.
*عالم اللعبة الافتراضي يتميز بتأثيرات الطقس الحيوي، بمعنى أخر، ستسقط الامطار وتهب العواصف الرملية والضباب بشكل عشوائي دون أن يتوقع اللاعب.
*كل خريطة لديها حالة طقس خاصة، تتغير طبقا للظروف الجوية، وتؤثر بشكل كامل على سير المعركة.
6/تستخدم اللعبة نظام Destruction 4.0
*تستخدم اللعبة نظام Destruction 4.0 المسؤول عن توفير بيئة افتراضية قابلة للتدمير بالكامل سواء في المباني أو أي شيء اخر مثلما شاهدنا في لعبة Bad Company 2، ولكن هذه المرة بشكل أكثر واقعية وتطور.
*نظام Destruction 4.0 يوفر واقعية رهيبة على الحواسب الشخصية في شكل الانفجارات، والتضاريس، ومظهر المياه وأشكال الشخصيات الافتراضية بمساعدة محرك اللعبة الرئيسي "فروست بايت".
7/ لارس غوستافسون
لمن لا يعرف "لارس غوستافسون"، يكفي أن نخبركم أنه الرجل المسؤول عن طور اللعب الجماعي الرائع في لعبة Battlefield 3، "لاري" يواصل عمله كما هو على الطور الجماعي في BF4، وفي نفس الوقت يشترك في تطوير طور اللعب الفردي، حيث ينوي استديو DICE جلب العديد من العناصر التعددية إلى قصة اللعبة لإرغام اللاعبين على التفاعل مع الشخصيات الافتراضية والتطرق للأمور الاجتماعية حتى يشعر اللاعب بأنه على اتصال دائم بالشخصية، كما لو أنه الشخصية الافتراضية نفسها.
8/ اللعبة مازالت في مرحلة Pre Alpha
بالرغم من إننا لا نستطيع تصديق هذه المعلومات حتى الآن، إلا أن استديو DICE أوضح أن ديمو اللعبة الممتد لـ17 دقيقة تم تسجيله من مرحلة Pre Alpha، ولمن لا يعلم، هذه المرحلة تعتبر أول مرحلة في عملية التطوير، ومن المحال أن يقوم استديو التطوير بالكشف عن اللعبة في هذه المرحلة نظراً لأن كافة المميزات لا يتم إضافتها قبل مرحلة الألفا، كما أن اللعبة تكون غير مستقرة وتعاني من مشكلات تقنية عديدة، ولكن أن تظهر اللعبة بهذه القوة من مرحلة بدائية في عملية التطوير مثل Pre Alpha، فهذا خير دليل على أن النسخة النهائية من لعبة BF4 ستكون أفضل مما نتوقع بمراحل.
9/عودة طور “القائد” في Battlefield 4
قام أحد الأشخاص في محل بيع الألعاب GameStop بتصوير بوستر إعلاني للعبة باتلفيلد القادمة Battlefield 4 يظهر من خلالها عودة طور القائد أو “Commander Mode” بالإضافة إلى القدرة على اللعب بأربع جنود مختلفين ينتمون إلى ثلاث دول (الصين, أمريكا, روسيا).
طور القائد الذي كان متواجدا في الجزء الثاني كان عبارة عن اللعب بتصوير من الأعلى وتأمر أصدقائك بأوامر استراتيجية داخل أرض المعركة.
حيث سيقوم قائد الفريق بتوجيه أعضاء فرقته سواء عن طريق أمدادهم بالذخيرة أو مطالبتهم بالاحتماء في مكان ما
10/ Battlefield 4 ستقدم حرية أكبر بطور القصة وتجهز اللاعبين للعب الجماعي
لاشك ان لعبة EA و فريق التطوير Dice الجديدة من سلسلة العاب التصويب Battlefield بجزئها الرابع هي واحدة من اهم عناوين هذا العام، الجماهير قد تكون خرجت بتجربة غير مرضية بطور اللاعب الواحد بالجزء الماضي وهنا يتحدث Karl Magnus من فريق التطوير عن بعض نقاط الجزء القادم:
بلعبة باتلفيلد3 كانت اللعبة خطية جدا وتدور بنص محدد جدا لتقدم تجربة سينمائية للاعب، هذا الشئ أبعد اللاعبين قليلا عن اللعبة وسنتفاداه بتقديم حرية اكبر للاعبين بطور القصة بالجزء الرابع من السلسلة.
طور القصة باللعبة سيكون تمهيدا للاعبين لطور اللعب الجماعي
11/المعارك الجوية أصبحت أكثر إثارة حيث تم توسيع منطقة القتال الجوي لتتسع عدد أكبر من الطائرات.
12/ستحصل اللعبة بعد صدورها على محتوى إضافي يقدم 4 خرائط جديدة هي Power station in Dalian, Daqing oil field, The great wall of China, Wake Island
13/اللعبه ستكون متوفر في خدمة الــBATTLELOG
14/اللعبه سوف تدعم خاصية التسجيل
15/تأثير كول اوف ديوتي على باتل فيلد4
كيفن فلين” يترك Battlefield من أجل العمل على Call of Duty
وفقا للحساب الشخصي للسيد “كيفن فلين” على موقع LinkedIn، قام مدير إنتاج شركة EA بالرحيل عن الناشر الأمريكي والانتقال لشركة Activision للعمل على سلسلة Call of Duty بصقته مدير العلامة التجارية للعنوان في المملكة المتحدة.
خلال الفترة التي قضاها في EA، عمل “كيفن” على عناوين عديدة مثل Battlefield 3, Dead Space 2, Portal 2, Need for Speed: Shift و Kingdoms of Amalur: Reckoning.
“كيفن” قضى 5 سنوات كاملة في EA منها عامين في منصبه الأخير، كما سبق له العمل في السابق في شركة Vivendi Universal Games.
16/تأثير باتل فيلد4 على كول اوف ديوتي
Battlefield 4 تجبر Activision على توسيع حملة CoD Ghosts الدعائية
أكد العديد من المدراء التنفيذين بشركة النشر Activision أن القلق بدأ يساورهم بسبب لعبة Battlefield 4 التي ستشكل تهديدا كبيرا لسلسلة Call of Duty وتحديداً جزئها الجديد المعلن عنه منذ ايام قليلة بعنوان Ghosts، حنبا الى جنب مع لعبة Disney’s Infinity التي ستقف وجها لوجهة أمام سلسلة Skylanders.
السيد “بوبي كوتيك” المدير التنفيذي لشركة Activision يتوقع أن تشهد سلسلة Call of Duty منافسة شرسة مع Battlefield 4 في خريف هذا العام، وردا على ذلك، فشركة النشر الشهيرة تجهز لخملة تسويقية ضخمة لضمان تفوق Ghosts على أي لعبة تصويب اخرى، وبحسب تصريحات “بوبي” فلعبة Call of Duty Ghosts مدعومة بحملة دعائية كبيرة، تعتبر الأضخم في تاريخ الشركة.
جديرا بالذكر أن Call of Duty Ghosts تخرج للأسواق في 5 نوفمبر المقبل، بينما تصدر Battlefield 4 قبلها بأسبوع واحد بحسب الشائعات المنتشرة على شبكة الانترنت منذ فترة.
الاسلحة والخرائط والشخصيات والالات
الخرائط::
ساحة المعركة 4 خرائط تختلف من خرائط المشاة ضيقة، والكبيرة، وخرائط مفتوحة مع الكثير من السيارات. سيأتي ساحة المعركة 4 خرائط في جميع الأشكال والأحجام، تماما مثل تلك التي سبقتها. BF3 شحنها مع 9 خرائط، ومن المتوقع أن عدد من الخرائط في ساحة المعركة 4 سيكون في هذا الملعب.
DICE المطور فعلت سابقا بعمل عظيم في تقديم خرائط متعددة لأنواع مختلفة لعبة. كان لعبة خرائط تقديم الطعام للاعبين الذين يفضلون واسعة، خرائط مفتوحة، وأولئك الذين يفضلون أكثر أغلقت والخرائط القائمة على المشاة. ساحة المعركة 4 خرائط اتبع فلسفة التصميم.
وكان المباراة السابقة في هذه السلسلة 9 خرائط، والتي دعمت كل لعبة وسائط. ومن المتوقع أن معظم، إن لم يكن كلها، من ساحة المعركة 4 خرائط سوف تدعم كل ساحة المعركة 4 لعبة وسائط متعددة، بما في ذلك الفتح، راش، والموت.
ساحة المعركة 4 خرائط انهيار
ومن المتوقع أن تتراوح بين الربع وثيق، المناطق الحضرية، والكبيرة، وخرائط مفتوحة مناسبة للدبابات والطائرات، وغيرها من ساحة المعركة 4 مركبات المعركة 4 خرائط. وسوف تتاح خرائط متعددة الأخرى المتاحة بعد إطلاق عبر ساحة المعركة 4 DLC (تنزيل المحتوى) وحزم توسيع.
4 ساحة المعركة قائمة الخرائط
سنقوم بتحديث هذه القائمة مع معلومات مفصلة على النحو يتم الإعلان عن خرائط جديدة.
خرائط في ساحة المعركة 4 عادة ما تكون متاحة في ثلاثة أحجام مختلفة، اعتمادا على كيفية العديد من اللاعبين هناك. هذه هي 16، 32، و 64. ومع ذلك، على لوحات المفاتيح الجنرال الحالي، معتمدة فقط 24 لاعبا في الخريطة.
هناك خريطة في اللعبة خاصة بمدينة "شنغهاي" الصينية، وفي نهاية هذه المرحلة سيشاهد اللاعبون برج "لؤلؤة الشرق" وهو ينهار
*بعض الخرائط التي تتواجد في اللعبة هي..
Xizhimen:
Tiananmen:
معلش ملقتش صورة
الاسلحة::
أنواع من ساحة المعركة 4 أسلحةسوف المعركة 4 وتشمل مجموعة من الأسلحة المختلفة تماما مثل سابقاتها. وسوف تكون واردة كل شيء من البنادق والرشاشات إلى الفرعي، إلى المدافع الرشاشة، لبنادق قنص، وقاذفات قنابل في اللعبة. ومن المرجح أن تكون مقفلة ساحة المعركة 4 أسلحة بطريقة مشابهة للعبة السابقة. ومعظم الأسلحة أيضا ميزة العديد من الملحقات، مثل نطاقات، والسيطرة، والبطاريات، وغيرها من الأدوات. اللعبة السابقة في هذه السلسلة واردة على 100 قطعة سلاح، وانه من المرجح أن المعركة 4 سوف يكون مجرد العديد، إن لم يكن أكثر.
Battlefield 4 assault rifles
Battlefield 4 sniper rifles
Battlefield 4 machine guns
Battlefield 4 carbines
Battlefield 4 SMGs
Battlefield 4 shotguns
Battlefield 4 pistols
Battlefield 4 rocket launchers
وهذه الاسلحة الرئيسية
المشاركة القادمة ستحتوي على الالات والشخصيات ادعولي اني اخلص الموضوع ده قبل الفجر
المفضلات