صفحة 1 من 2 1 2 الأخيرةالأخيرة
النتائج 1 إلى 15 من 30

الموضوع: إلى متى يمكن الإعتماد على ذاكره 4GB DRAM و ما هي متطلبات الألعاب لعام 2017 من سعة ذواكر التخزين

  1. #1
    مشرف عام سابق الصورة الرمزية phenomenon
    تاريخ التسجيل
    May 2013
    المشاركات
    8,820
    الدولة: Cuba
    معدل تقييم المستوى
    1473

    إلى متى يمكن الإعتماد على ذاكره 4GB DRAM و ما هي متطلبات الألعاب لعام 2017 من سعة ذواكر التخزين





    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

    نأسف لوجود أية أخطاء إملائيه
    RAM / System Memory هو إختصار Random-Access Memory و المصطلح الدال على شرائح ذواكر تخزين أنظمة العمل بالحواسب ,
    -
    إذا لم نمتلك منها سعة التخزين الـكـافيه لمتطلبات الحاسب و مجموعة برامج التشغيل الخاصه بأعمالنا و تحديداً من أجل مجموعة الألعاب الحديثه
    فعلينا الإستعداد لمواجهة مشاكل حقيقيه ,
    بالتأكيد هي ليست نهاية الكون و لكن في بعض الحالات قد تكون قريبه فعلاً من النهايه .
    -
    شرائح ذواكر RAM هي الجزء المسؤول عن تخزين جميع المعلومات و العمليات الحسابيه الخاصه ببرامج العمل و التي تمت معالجتها عن طريق وحدة
    المعالجه المركزيه " في وقت سابق " , و بمجرد أن يحتاج نظام العمل لهذه النتائج يستطيع المعالج الدخول إلى ذاكره النظام لقرائة هذه
    العمليات و تحليل نتائجها بسهوله و في فتره زمنيه أسرع من الفتره الزمنيه التي إحتاجها بالمره الأولى ,
    -
    فعلى سبيل المثال ; إذا كنا داخل منقطه تحتوي على مشهد جرافيكي معقد في أحدى الألعاب الحديثه و لاحظنا هبوط واضح في معدل سرعة عدد
    الإطارات نتيجة الضغط المكثف على وحدة المعالجه في تحليل بيانات هذا المشهد و لكن إذا عاودنا الرجوع
    لمنطقة هذا المشهد بعد فتره زمنيه أخرى من وجودنا داخل اللعبه لن نلاحظ نفس الهبوط بعدد الإطارات الذي حدث بالمره الأولى ,
    -
    هنا الفضل يرجع للمعالج المركزي و للذاكره بالمقام الأول : فبعد إتمام عملية المعالجة المعقده لهذه المشاهد عمل على تخزين نتائجها بشرائح ذاكره النظام
    ,
    و بهذا الشكل إذا إتضح أنه في حاجة لها مره ثانيه لا يتطلب منه الأمر نفس المشقه التي واجهها بالمره الأولى في تحليل بيانات هذه البيئه أو هذه
    المشاهد التي إحتوت على العديد من التأثيرات الرسوميه الحديثه الأكثر تعقيداً و بعدها يعمل على إرسالها للمعالج الرسومي .
    -
    المعالج المركزي , طوال فترة تواجدنا داحل الألعاب يعمل على تخزين نتائج جميع العمليات الجديده بشرائح الذواكر ,
    و لكن إذا لم يجد المعالج سعة الذاكره الكافيه من أجل تخزين نتائج العمليات الجديده فيعطي فوراً التنبيهه لنظام العمل بمواجهة
    حالة خطأ و يترك لنظام العمل " Windows " التصرف
    ,
    -

    حينها يبدأ النظام في تحويل وجهة التخزين و إرسال نتائج هذه العمليات إلى ذاكرة أقراص و و حدات التخزين الأساسيه ( الهارد نفسه ) ,
    هذه العمليه تعرف بأسم Virtual memory بسبب إستخدام النظام لمساحة أقراص التخزين نفسها كبديل لمحاكـاة سعة ذواكر تخزين النظام الأساسيه ,
    و عملياً يطلق عليها تقنية Paging بسبب إهتمام النظام على إنشاء ملف جديد بأسم Page File داخل وحدات التخزين و تخزين عمليات
    المعالجه الجديده بداخله .
    -
    و لذلك إذا كنا نواجهة مشكلة تأخير ملحوظ في مستويات الأداء بسبب العجز في توفير السعه الكافيه من ذاكرة التخزين RAM فهي فرصه
    جيده لإنشاء ملف Page File بحجم كبير داخل قطاع C النظام أو حتى داخل جميع القطاعات المتاحه لأقراص التخزين لدينا "Advanced
    System Settings " .
    -
    Page File إختلفت فيها الأراء و الإنتقادات حولها أكثر من التفضيل , مما لا شك فيه هي تقنيه إيجابيه و إنما نراها أحياناً
    مرهقه لوحدات التخزين لدينا خاصةً و إن كانت ضمن فئة الحالات الصلبه التي يتم حساب و تقدير أعمارها الإفتراضيه طبقاً لحجم و سعة البيانات التي
    تهتم بكتابتها , و لكن في النهايه إتفق الجميع على أنها ليست المشكله الوحيده هنا .
    -
    فـأثناء إحتياج المعالج الدخول إلى شرائح ذاكرة RAM لقرائة بعض المعلومات التي تم معالجتها سابقاً و لم يجدها سيعمل
    على تنبيهه نظام العمل بوجود حالة خطاً و للمره الثانيه يترك للنظام التصرف بالأمر ,
    و في هذه الحاله يتدخل نظام الويندوز أولاً لتحديد مكان هذه المعلومات بداخل ذاكرة أقراص التخزين
    ,
    ثم تهيئة مساحه جديده بداخل شرائح ذاكرة RAM كي تستعد لإستقبال معلومات ملف Page File
    , ثم تحليل النتائج المطلوبه من داخل Page File ثم
    إعادة ترتيب صفحات تخزين المعلومات بداخل الذاكره من جديد ثم عودة التحكم في النهايه لبرنامج العمل و للمعالج لإستكمال عملية المعالجه و قرائة
    ما يتطلبه من معلومات ,
    هذه المرحله
    هي التي نعرفها جميعاً بأسم تقنية Page File أو نلقبها مجازاً بخصائص عمل Virtual Memory .
    -
    لذلك الإعتماد على تقنية Page File أمر إيجابي جداً و لكن لا يوجد شيء بدون مقابل فهي ستكـلف النظام فترات زمنيه أطول من المعتاد ,
    و الأخباره الجيده أولاً و هي أن هذه الفترات تطول إلى لحظات زمنيه و عباره عن أجزاء من الثانيه فقط , أما الأخبار السيئه فهي أحياناً تتطلب أكثر من
    ثانيه واحده للإنتهاء من تحليل و إكتمال هذه العمليه بشكل صحيح ,
    -
    إذن سنتسائل الان كيف تظهر مدة التأخير الزمني على نظام العمل و خاصةً إذا طالت هذه المده و كيف ستتأثر مستويات الأداء داخل الألعاب إذا إتضح
    للنظام أن هناك عجز ملحوظ و كبير في سعة التخزين الأساسيه ؟



    -
    سنسأل السؤال السابق بطريقه أخرى # هل من الممكن الإكتفاء بقطعة ذاكره 4GB DDR3 حتى الأن و هل إحتياج الذاكره يتوقف على جودة رسوم
    الجرافيكيات التي نختارها لها ؟
    # و هل هناك نسبة إيجابيه في الأداء يمكن تحقيقها داخل الألعاب في حالة إمتلاك سعة أكثر من كافيه من شرائح الذاكره ؟
    # هل تؤثر شرائح الذاكره عالية الترددات على مستويات أداء الألعاب أم الأفضل النظر إلى شرائح الذواكر الأسرع فقط بالتوقيتات ؟
    # ما هي نسبة الأداء الإيجابي أثناء الإعتماد على تقنية Dual Channel memory في الألعاب الحديثه و هل للضروره يجب السعي ورائها ؟
    -
    أعتبرنا أن مجموعة الأسئله السابقه هي أهم ما نلتفت لإجابته أحياناً أثناء ترقية حواسبنا بشرائح الذاكره أو إختيار قطع الذاكره و تجميع
    حواسبنا بأنفسنا لأول مره , سنعمل على إجابة هذه الأسئله بطريقه بسيطه و عمليه من خلال تجربه لمجموعه
    من بعض الألعاب الحديثه و شرح نتائجها التي خرجت لنا بصور المراجعات .


    @ مرحلة المراجعه الأولى كالتالي
    1
    حساب فرق الأداء أثناء الإعتماد على مختلف سعات التخزين من شرائح الذاكره 4GB / 8GB / 16GB

    يتم مراجعة كل لعبه من الألعاب القادمه أثناء الإعتماد على جودة رسوميات منخفضه و متوسطه و متقدمه مع ثلاثة سعات تخزينيه
    مختلفه من شرائح الذاكره 4GB DDR3L vs 8GB DDR3L / 16GB DDR3L .
    -
    أثناء تجربة اللعبه على جودة Low و ذاكرة 4GB DRAM يتم مراجعة اللعبه ثلاثة مرات متتاليه و إعتبار النتيجه الثالثه هي نتيجة
    المراجعه الصحيحه و
    بهذا الشكل نستطيع التأكد من صدق نتيجة الأداء بشكل أفضل , كذلك يتم مراجعة اللعبه ثلاثة مرات
    مع نفس سعة الذاكره أثناء تجربة الأداء على جوده Medium و Ultra ,
    هذا يعني أن عدد مراجعات كل لعبه واحده مع مختلف سعات تخزين شرائح الذاكره و مختلف جودات ضبط إعدادات الفيديو كانت 27 مره .
    و كذلك بقية الألعاب بالمراجعه الأولى .
    -
    بالرغم أن أداء عمل شرائح الذاكره يتضح دائماً من خلال تجربة اللعبه بمجرد تشغيلها بالمره الأولى و لكن إعتماد المراجعه ثلاثة مرات و إعتبار
    النتيجه الصحيحه هي بالمره الثالثه فقط لن تتسبب في ظلم نتيجة سعة ذاكره عن غيرها , بالإضافه أن المره الأولى دائماً من تشغيل
    اللعبه تتعلق كثيراً بسرعة خصائص المعالجه المركزيه و الرسوميه و لكن بالمره التاليه تكون عملية تحميل المشاهد من الذاكره بالنسبه لهم
    أسهل كثيراً و التي يظهر من خلالها سرعة عمل الذاكره عن غيرها و مدى تأثيرها على مستويات الأداء بصوره دقيقه .


    DEUS EX Human Mankind Divided

    -
    نتائج
    الأداء بلعبة Deus EX كان مفاجئاً حتـى أثناء الأعتماد على قطعة ذاكره 4GB فقط و ضبط اللعبه على مستويات متقدمه من الإعدادات الرسوميه .

    من خلال الصوره السابقه يتضح أن هناك ميزه إيجابيه في سعة الذاكره الأكبر 16GB أثناء إختيار جودة Low Quality و لكنها تختفي مع
    ضبط اللعبه على جودة الرسوميات الأعلى .
    -
    أعتقد أن السبب في التقدم الملحوظ لصالح ذاكرة 16GB كان بسبب إغلاق الإعتماد على تقنية Page File و بهذا الشكل لم يعد لقرص التخزين
    تأثـير ملحوظ على مستويات الأداء
    ,
    فما لم نتحدث عنه بشأن تقنية Page File أن سرعات وحدات التخزين ( Hard Disk ) سيكون لها عامل مؤثر و قد يكون إيجابي جداً في تسريع إنجار
    عمليات المعالجه خاصةً إذا كانت من نوع حالات التخزين الصلبه ,
    و لكن ينبغي أن لا نهتم بالحديث حول هذه النقطه في الوقت الحالي خاصةً و أننا نتحدث عن شأن أصحاب قطعة ذاكره 4GB DRAM فقط في هذه
    المراجعه و كيفية الهروب من العائق المادي و تحقيق الغايه بأقل تكاليف ماديه ممكنه .
    -
    لذلك و من خلال مراجعة لعبة Deus EX HMD سواء كانت البطاقه الرسوميه لدينا منخفضه أو متوسطة الأداء فبنسبه 100% لن تواجهه أية
    مشاكل عنق زجاجه ملحوظه حتى وإن لم نمتلك سوى قطعة ذاكره 4GB فقط , و لكن لا ينبغي إغلاق تقنية Page File في تلك الحاله لأن الإعدادات
    الرسوميه المتقدمه ستستدعي محاكاة سعة تخزين أكبر بذاكرة الهارد نفسه و حينها قد تتوقف اللعبه عن العمل إذا تم إغلاقها .

    DIRT RALLY

    -
    من خلال العديد من المراجعات يتضح دائماً أن لعبة Dirt Rally ضمن فئة الألعاب التي تستفيد بصوره مثاليه من كل ما هو أفضل بخصائص
    الهاردوير أو اساليب المعالجه بالحواسب و هذا دليل مؤكد على ضبط و تعديل اللعبه بمحاكيات جرافيكيه متخصصه بتطوير اللعبه للحواسب الآليه .
    -
    للمره الثانيه يتسبب الإعتماد على تقنية Page File في هبوط مستوى الأداء مع ذاكرة 4GB / 8GB أثناء الإعتماد عليها .
    و لكن لحسن الحظ مع جميع خصائص الإعدادات الرسوميه سواء المنخفضه أو المتقدمه تمكنا من تحقيق متوسط عدد إطارات يفوق
    بفارق ملحوظ عن 60FPS , و هذا يعني إمكانية تنشيط خاصية Vsync من قائمة ضبط فيديو اللعبه و تحقيق أفضل مستويات الأداء و إنسيابيه الحركه
    بالسياره دون ملاحظة أي هبوط واضح في سرعة الأداء .
    -
    بالرغم من عدم إحتياج اللعبه أكثر من 2.6GB تقريباً من سعة تخزين الذاكره إلا أن هناك تفوق يظهر كلما إزدادت سعة شرائح الذاكره , لكن ما نخشاه
    مع ذاكرة 4GB تحديداً هو شكل الأداء في المناطق و المشاهد الرسوميه المعقده بداخل هذا النوع من الألعاب ,
    بالتأكيد ستقل معدلات سرعة عدد الإطارات التي يمكن معالجتها بالثانيه و إذا هبطت أقل من 60FPS سيظهر بوضوح على شكل تأخير و تجميد في حالة الأداء
    بداخل اللعبه حالة تفعيل VSync و سيظهر عند الهبوط أقل من 40FPS/30FPS في حالة إغلاقها ,
    هذا الأمر سيتضح خلال باقي المراجعات .

    DOOM 2016

    -
    DOOM تعتبر من الالعاب الحاليه التي نتشوق جميعاً لتجربتها و خاصة طور اللعب الجماعي منها ,
    خرجت بالبدايه للعمل من خلال واجهة البرمجه الرسوميه OpenGL و بعد ذلك من أجل تحسين مستويات الأداء خرجت بواجهة Vulcan API و يمكن
    تحقيق عدد إطارات أكبر حالة الإعتماد على هذه البرمجيه بخصائص المعالجه من قائمة ضبط الفيديو داخل اللعبه .

    -
    بكل وضوح هذه اللعبه في إحتياج سعة تخزين لا تقل عن 8GB DRAM ,
    فإذا لاحظنا معدل إستخدام سعة الذاكره يقترب من 6GB DRAM أثناء الإعتماد على ذاكره بحجم 16GB / 8GB , و لكن بالإعتماد
    على تقنية Paging مع ذاكرة 4GB DRAM تمت الإستعانه بذاكرة قرص التخزين بمساحة 11% تقريباً من إجمالي السعه المتاحه بها و هي 2900MiB تقريباً
    أي 330MiB من ذاكرة قرص Western Digital ,
    و لكن بما أن تقنية Paging لدينا على هذه المنصه تلقائياً تعتمد على مختلف قطاعات قرص التخزين التي تتألف من ثلاثة تقسيمات
    أساسيه C / D / E في هذه الحاله فربما هذا يعني الإستعانه بما يقدر نسبته 1.080MiB تقريباً . و هنا تظهر قيمة هذه التقنيه ,
    فبالرغم من إرهاق أقراص التخزين لدينا في هذه الحاله و لكن دونها لما إستطعنا إستكمال المراجعه للنهايه و واجهتنا مشاكل توقف اللعبه عن العمل فوراً .
    -
    إذن في جميع الأحوال DOOM من الألعاب التي تحتاج سعه من ذاكرة التخزين الضخمه ,
    و لكن بسبب ضبطها بصوره مثاليه للعمل مع الحواسب الشخصيه فهي لن تتأثر بصوره سلبيه إذا إتضح أن هناك
    عجز في سعة الذاكره , و لهذا أردنا توضيح أن 4GB DRAM ليست نهاية الكون إن لم تجد الميزانيه الكافيه لشريحة ذاكره أكبر حتى وإن
    كانت منصه حاسب من أجل الألعاب الحديثه .

    DYING LIGHT

    -
    الغريب أنه لم يكن هناك إعتماد على سعة ذاكرة قطاعات قرص التخزين مع قطعة ذاكرة 8GB و هناك سعه بمساحه تزيد عن 4GB بها مستعده لأية عمليات
    تخزين جديده بشريحة الذاكره و مع هذا يستمر تفوق سعة ذاكرة 16GB ,
    و أعتقد أننا بدأنا نضع أيدينا على سبب إستمرار تفوق سعة ذاكرة 16GB خلال مراجعات الألعاب السابقه حتى وإن لم يكن هناك إحتياج لها ,
    -
    ما نريد أن نلفت النظر له أن سعة ذاكره 4GB هي قطعه و احده و كذلك 8GB هي قطعه واحده بينما سعة ذاكرة 16GB عباره عن قطعتان 2x 8GB
    و يبدوا أن سر التفوق الملحوظ في عدد الإطارات الأكبر نابع من خلال الإعتماد على تقنية Dual Channel memory و نسبة الإيجابيه في مضاعفة قنوات
    الإتصال بين متحكم ذواكر التخزين المدمج IMC بالمعالج و شرائح ذواكر التخزين الذوجيه هي ما تصنع
    نسبة الفرق الإيجابي بالأداء .
    و لكن هل يمكن فعلاً أن تحقق هذه التقنيه فرق يزيد عن 10 إطارات كما يظهر لنا في لعبة Dying Light و ما شاهدناه في لعبة Dirt rally .
    -
    نسبة الفرق تزيد عن 10 إطارات قد تعني نسب مؤيه مختلفه في زيادة الأداء للحاسب بوجهه عام و لكن إذا اختص أمرها بالالعاب فتعني الفرق بين
    بطاقه رسوميه و بطاقه رسوميه أخرى أو معالج مركزي و معالج أخر و هي نسبه مهمه جداً إذا تحققت بالفعل خلال إعتماد هذه التقنيه .

    إذا كانت هذه النتائج صحيحه فهذا يعني أن لتقنية Dual Channel شأن خاص و جديد بداخل الألعاب و لم يعد الفرق مجرد 2% النسبه التي إعتدنا
    على سماعها طوال فترة العمل على أنظمة الويندوز و بالألعاب السابقه .

    GTA V

    -
    برغم الإعتماد على Page File بمساحة 13% تقريباً من سعة قرص تخزين WD BLUE إلا أن مستويات الأداء و على أعلى الإعدادات في حساب
    متوسط سرعة عدد الإطارات التي يمكن معالجتها بالثانيه كانت واحده تماماً .
    -
    سواء كانت لدينا قطعة ذاكره 4GB أو 8GB أو 16GB بداخل لعبه من أشهر ألعاب العالم المفتوح كـلعبة GTA V و التي لطالما أشتهرت بإحتياج ذاكرة تخزين
    نظام ضخمه
    فلن يتأثر متوسط عدد الإطارات داخلها و لكن لا ينغي نسيان أهمية ذاكرة البطاقه الرسوميه GrpahicsDRAM فإذا
    إتضح أنها هي الأخرى في مواجهة مشكلة إختناق ولا توجد حصة Share إضافيه بذاكرة النظام العشوائيه قد نعاني من تأخير ملحوظ في الأداء .
    -
    هل هذا يعني أن تقنية Virtual Memory التي إعتدنا سماعها مع المعالجات الرسوميه بالحواسب المحموله و البطاقات الرسوميه السابقه عادت
    مره ثانيه لمضاعفة سعة ذاكرة الفيديو كما كانت ؟
    -
    الإجابه على السؤال السابق هي لا و لا توجد مقالات أو تقنيات رسميه خرجت تؤكد على هذا الأمر , لكن ربما هناك طرق غامضه في أنظمة العمل
    الحديثه تساعد على توفير حصة Share لذاكرة الفيديو من خلال ذاكرة النظام الأساسيه و هذا الرد ستواجهه في العديد من المقالات الإلكترونيه و ردود العديد
    من الخبراء لكن أغلبها ليست رسميه .
    -
    من ناحية أخرى فرق تطوير الألعاب و تطوير المحركات الجرافيكيه الحديثه بالتأكيد قادره على الإستفاده و تحسين مستويات الأداء للألعاب بجميع
    الوسائل المتاحه لهم و التي تسعى أنظمة العمل دائما في توفير هذه الفرصه من أجلهم بشتى الطرق .
    ما نريد توصيله في النهايه أن هناك عامل موحد مرتبط بين كل من الإعدادات الرسوميه التي نختارها داخل الألعاب و كل من الذاكره العشوائيه و الرسوميه
    و يجب أن يتم التوازن بينهم بصوره مناسبه لتشغيل اللعبه و تحقيق أفضل أشكال الأداء بداخلها .

    Middle Earth: Shadow Of Mordor

    -
    من خلال صورة النتائج في لعبة ME:SOM يتضح أنك لن تحتاج سوى قطعة 4GB لتجربة هذا النوع من الألعاب ,
    لسبب ما كانت قطعة ذاكره 4GB أفضل في نتيجة المراجعه الثالثه عن نتيجة قطعة 8GB و الفرق الذي يظهر لصالح سعة ذاكرة 16GB
    بسبب تفعيل تقنية تعدد قنوات الإتصال بين الذاكره و المعالجه المركزيه و هنا بسيط هذه المره و لكنه يعني 7% تقريباً من مستوى الأداء العام للمنصه .
    -
    شريحة ذاكره 4GB هي ليست الحل الأمثل بالتأكيد و لعبة Middle Earth Shadow Of Mordor ليست أحدث الألعاب الرسوميه أيضاً , و لكنها تمتلك
    العديد من التاثيرات الحديثه بالمشاهد و تعتمد على تقنيات الحركه السريعه في المعارك و أساليب القتال و مع هذا لم يتأثر الأداء كثيراً حتى مع ضبط
    اللعبه على أعلى جوده رسوميه متاحه داخل اللعبه ,
    -
    ربما تظهر بالفعل قيمة سعة ذواكر التخزين الأكبر إذا حاولنا مراجعة الأداء لحساب قيمة معدل أقل عدد إطارات تم معالجته في الثانيه
    و لكن توجد العديد من الألعاب التي تشغل إهتمامنا لهذا النوع من المراجعه و سنتناقش فيها بالمرحله القادمه .


    Mirror`s Edge Catalyst

    -
    Mirror`s Edge واحده من الألعاب التي تشغل بالنا , فكونها مطوره على محرك Frostbite 3 الشهير لسلسة ألعاب حروب BF و من تطوير نفس الأستوديو
    و بنسبه كبيره ستكون متطلباتها من الذاكره أكبر من لعبة BF1 ,
    -
    من خلال صورة النتائج الواضح أنها كلما وجدت زاداً تتزود به , مع قطعة 4GB DRAM كانت معدلات إستهلاك الذاكره 3.717MiB و تم إمتلاء ملف التخزين
    بذاكرة الهارد بنسبة 18% تقريباً , مع شريحة ذاكره 8GB DRAM يصل تقريباً الإستهلاك لقيمة 6.0GB و الإستعانه أيضاً على ملف Page File بنسبة 2.4% ,
    أما مع سعة التخزين 16GB DRAM شعرت بإمتلاء معدتها و تكتفي بسعة 7.0GB تقريباً كحد أقصى على أعلى إعدادات رسوميه متاحه .
    ربما لو كان الإعتماد على تقنية Page File فعال مع ذاكرة 16GB لإستخدمت نسبه مؤيه أيضاً كنوع من التحليه .
    -
    بغض النظر عن فرق الأداء أثناء الإعتماد على الجوده الرسوميه المنخفضه أو تقنية Dual Channel إن كانت هي السبب حتى الأن أم لا ! و لكن يفضل
    وجود سعة التخزين الأكبر بشرائح الذواكر لدينا أثناء إختيار الجوده الرسوميه المتوسطه و الأعلى منها ,
    -
    كلما إزدادت سعة شرائح الذاكره الأساسيه كلما إستطاعت منصة العمل من تحليل المشاهد بسرعة متوسط 10 إطارات ازيد ,
    فتستطيع ذاكرة 4GB تحقيق 116 إطار بينما ذاكرة 8GB تسبقها بـــــ 9 إطارات بينما ذاكرة 16GB تسبق الأولى بــــــ 17 إطار .
    يقل هذا الفارق عندما تزداد جودة الرسوميات إلى حدودها القصوى إلى 3 إطارات و 4 إطارات فقط .


    Rise Of The TOMB RAIDER

    -
    هل شكل النتائج في لعبة RotTR يعني أن قطعة ذاكرة 4GB تتساوى بالأداء مع قطعة ذاكره بحجم 16GB أثناء إختيار أعلى جودة إعدادات فيديو ممكنه ؟
    -
    نفس شكل النتائج كان يتضح دائماً خلال بعض المراجعات السابقه مثل GTA V و تساوت جميع قطع الذواكر في تحقيق 86FPS إطار على أعلى
    إعدادات تمت تجربة اللعبه معها و ظهرت نفس الحاله في لعبة ME: SOM و مره اخرى تساوت النتائج بقيمة 41FPS في لعبة DEUS EX ,
    و الأن تظهر نفس الحاله في لعبة RotTR : ففرق 30 إطار تقريباً لصالج 16GB أثناء تشغيل اللعبه على الإعدادات المنخفضه يهبط إلى 0 تماماً أثناء
    تشغيل اللعبه على جودة Very High Quality و تتساوى جميع شرائح الذاكره في النتائج .
    -
    أعتقد أن الإجابه على هذا السؤال لن تأتي بهذا الشكل و لن نحصل على حسابات دقيقه إلا في مرحلة حساب قيمة اقل عدد إطارات كان يتم
    معالجته بالثانيه مع كل سعة تخزين مختلفه عن الأخرى ,
    لكن الواضح أننا نستطيع الإستمرار مع قطعة ذاكره 4GB فتره زمنيه أطول لبعض الحواسب
    التي تبحث عن منصات بأقل التكاليف و لكن إذا أستطعنا توفير قطعه 8GB قد نرتاح في إنسيابيه الأداء بشكل أفضل و قد يغنينا عن إرهاق أقراص التخزين
    لدينا طوال فترات اللعب بسبب الإعتماد على تقنية Paging .

    The Witcher 3

    -
    لعبة The Witcher 3 لم تحصل على أفضل لعبه في عام 2015 بسهوله ,
    بالرغم من إحتواء مشاهدها و بيئتها على العديد من الخصائص الرسوميه و الأشياء التي تتطلب معالجه مركزيه و رسوميه مكثفه و لكن حتى إذا لم تمتلك
    سوى ذاكره 4GB DRAM ستستمتع بها , و لكن ربما Dual Channe هي التي تتسبب في رفع نسبة الأداء لقطع 16GB تحديدا , أو ربما الإعتماد
    على ذاكرة أقراص التخزين هو الذي يتسبب دائماً في هبوط معدلات متوسط عدد الإطارات لكل من شريحة 4GB / 8GB .

    -
    النتيجه النهائيه بناءً على حصيلة نتائج متوسط عدد الإطارات في 9 ألعاب

    -
    بالنتيجه النهائيه بناءً على مراجعة 9 العاب يتضح أن فرق الأداء بين سعة ذاكره 16GB vs 4GB يصل إلى 6% + 7% + 10% مع إعدادات
    و جودات تشغيل الألعاب المختلفه .
    أحياناً هذه النسبه لا تعني الكثير سوى أجزاء من الثانيه أو عدد قليل بالإطارات داخل الألعاب و لكن أحياناً أخرى
    تعني الكثير في تحسين
    مستوى الأداء العام لجميع الأعمال والألعاب ذاتها
    .
    -
    لحسن الحظ فتوجد تقنية Page File و هي مرهقه نعم لأقراص التخزين و لكنها إيجابيه و مؤكده لإنقاذ المعالج المركزي و الأهم حولها أنها مؤكده
    و بنسبة 100% يتم وضعها بالحسبنا أثناء تطوير الألعاب عن عدم تأدكنا من أمر الذاكره الرسوميه و ماذا سيحدث لها إذا لم تجد السعه الكافيه .
    -
    المشكله ليست في متوسط عدد الإطارات و لكن السؤال هو كيف تم حساب متوسط عدد الإطارات و وصل إلى هذا الحد أو هذه النتيجه الإجماليه
    من متوسط عدد الإطارات الذي يمكن معالجته بالثانيه . أو بمعنى أخر ما هو اقل عدد إطارات تم معالجته في المشاهد الرسوميه المعقده داخل بعض
    الألعاب السابقه و إجابة هذا السؤال تظهر بوضوح في قيمة Minimum FPS Score في المرحله القادمه .


    @ مرحلة المراجعه الثانيه كالتالي
    2 حساب أقل عدد إطارات تم معالجته في الثانيه على مختلف سعات التخزين من شرائح الذاكره 4GB / 8GB / 16GB

    لم تكن المشكله يوماً في إمكانية تشغيل الألعاب أم عدم القدره على تشغيها ,
    فالعديد من مواصفات الهاردوير قادره على تشغيل جميع الألعاب الحديثه ,
    -
    و لكن للتأكد من تحقيق إمكانية الإستمتاع بسرعة الأداء و عدم مواجهة مشاكل تأخير ملحوظ في حركة اللعب اثناء التنقل لمختلف زوايا المشاهد
    فيجب أن تستمر معدلات سرعة عدد الإطارات التي يمكن معالجتها بالثانيه أعلى من 30 إطار
    ,
    أي مهما واجهت خصائص المعالجه بالحاسب مشاهد جرافيكيه معقده إلا أنها قادره على التعامل معها و إستخراج نتائجها بسرعة 30 إطار أو أعلى
    ,
    و بهذا الشكل لن نلاحظ تأخير في مستويات الأداء
    , بالتأكيد إذا كانت النتيجه أعلى من 40 إطار يكون أفضل و لكن 30 إطار هو الحد الأدني لتشغيل
    معظم الألعاب و عدم الشعور بتأخير التحرك باللاعب داخل بيئة اللعبه .
    -
    أما لتحقيق أفضل جودة إعدادات رسوميه و بنفس الوقت لضمان أفضل مستويات الاداء فيجب تنشيط خاصية VSync و تحقيق 60FPS بالثانيه مع
    شاشات 60Hz أو 144FPS مع شاشات 144Hz
    أو إمتلاك شاشه G-Sync / FreeSync قادره على تخليص المشاهد من عرقلة الأداء التي قد تحدث إذا هبطت أداء المعالجه عن 144FPS إطار .

    بعض الشاشات لها نسبه سماح محدده قادره على معالجة هذه المشكله تبداً عند 30 إطار و تنتهي عند حدود 100FPS إطار تقريباً
    و لكن لا نريد الخوض في هذه التفاصيل .
    -
    نريد فقط أن نتأكد من تحقيق أفضل جوده رسوميه داخل الألعاب من خلال تفعيل تقنية Vsync بقائمة ضبط فيديو اللعبه و التأكد من
    ثبات سرعة معالجة عدد الإطارات بسرعة 60FPS/59FPS طوال فترة اللعب و بهذا الشكل نتأكد من تحقيق الأمرين معاً ( الجوده و الأداء ) .

    1

    -
    منهج هذه المرحله هو نفس منهج المرحله السابقه و المراجعه رقم 3 هي التي نعتبر بنتائجها فقط .
    خلال الدقائق الأولى في لعبة Deus EX لم تهبط سرعة المعالجه الرسوميه عن 60FPS إلا مع قطعة شريحة 8GB و لكنها حاله إستثنائيه و لا تستدعي
    القلق حولها ,
    -
    غالباً يتم ضبط اللعبه على تقديم افضل مستويات الأداء مع شاشات 60Hz بالسماح بنسبه قد تصل حتى 5% تقريباً , أي إذا أرتفعت سرعة المعالجه
    الرسوميه فجأه عند 61FPS أو هبطت إلى 59FPS لن نشعر بمشكله تمزيق الصوره أو تأخير بالأداء و في لحظات قليله تبدأ الشاشه
    في تزامن سرعة المعالجه طبقاً لسرعة Vsync القياسيه مره ثانيه .
    -
    قد تختلف شكل النتائج إذا استمرت فترة اللعب لمده زمنيه أطول و لكن كمؤشر أولـي بالدقائق الأولى من داخل اللعبه و إستكشاف بيئتها لم ألاحظ
    أي هبوط مفاجىء في الأداء أو في سرعة عدد الإطارات نتيجة الرسوم و الأشياء المتعدده المتواجده أثناء التنقل او القتال داخل الفندق .


    2

    -
    للاسف هذا ما نخشاه عند مواجهة عجز ملحوظ في خصائص الهاردوير داخل الألعاب , و بما أن جميع المواصفات واحده بإستثناء
    سعة الذاكره المتغيره فيتضح هنا أن كل من ذاكرة 4GB / 8GB تتسبب في نسبة عنق زجاجه ملحوظه بسبب التأخير الزمني الذي يحتاج له نظام العمل
    أثناء الإعتماد على ذاكرة اقراص التخزين .

    -
    ذاكرة 16GB هربت من مشكلة تجميد الأداء بفارق 2 إطارين فقط , أما مع شريحه واحده 4GB DRAM تهبط سرعة المعالجه حتى
    تصل إلى 7 إطارات فقط بالثانيه و هذه النتيجه تعني توقف و موت حركة اللعب تماماً للحظه طويله أو لحظات حتى يستطيع المعالج المركزي
    الدخول إلى الذاكره و إستخراج النتائج و بعد ذلك إستكمال البطاقه الرسوميه لمعالجة المشهد التالي و عودة الأداء للوضع الطبيعي .
    -
    بما أن هذه النتائج تخرج من المراجعه رقم 3 مع كل شريحة ذاكره فهذا يعني أن قطعة 4GB / 8GB تتسبب في عنق زجاجه أكيد بسبب الإعتماد على
    تقنية Page File و للهروب منها يجب إختيار جودة رسوميات أقل من الجودات المتقدمه

    3

    -
    بكل تأكيد لعبة Dying Light تستفيد بشكل مميز من خصائص الهاردوير الأعلى و الأسرع ,
    -
    للمره الثانيه و مع إختلاف شكل المراجعه إلا أنها لم تتطلب أكثر من قطعة 4GB و هذا يتضح من خلال تساوي معدل قيمة أقل عدد إطارات يمكن معالجته
    سواء لسعة 4GB أو 8GB ,
    و إنما التقدم الملحوظ يظهر لصالح Dual Channel Memory في الهروب بشكل افضل و ربما هي التي ساعدتنا على تفادي مشكلة هبوط عدد الإطارات أقل
    من 60FPS في لعبة RotTR .
    -
    بدون شك لعبة Tomb Raider من الألعاب الحديثه و التي تحتاج فعلاً سعه تخزينيه كبيره من شرائح ذاكرة النظام ,
    لعبة Dyimg Light لم تبعد كثيراً في تاريخ طرحها و حتـى مهمة The SLUMS و بفضل الإعتماد على تقنية Page File سواء كانت
    لدينا قطعة ذاكرة 4GB / 8GB أعتقد أنها أكثر من كافيه .
    هذه النتائج توحي بأن هناك مجموعه من الألعاب الحديثه و بالتأكيد القادمه منها التي نستطيع معها المخاطره و الإكتفاء بقطعة ذاكره 4GB مؤقتاً و الإهتمام
    بميزانية قطعة هاردوير أخرى قد نراها الأكثر أهميه في الوقت الحالي
    ,
    -
    دائماً الآمال تقع على عاتق مطورين الألعاب أنفسهم في كيفية النظر لأصحاب الميزانيات المحدوده و الحواسب القديمه و متوسطة الأداء ,
    و الإهتمام بقوة الأداء حتى مع المنصات الضعيفه .
    غالبية شركات الالعاب تنظر لهذا الأمر للتأكد من تحقيق الربح على نطاق واسع و لكن ليست جميعهم و خاصةً أن القسم المسؤول عن الإنتاج هو دائماً
    عقبه أمام المطوريين و له نظره مختلفه في التعجيل بتاريخ النشر و بعد ذلك يأتي التعديل و النظر لجميع النواحي و من أهمها تحسين مستويات الأداء .


    4

    -
    بمجرد هبوط عدد الإطارات عن 60FPS بفارق ملحوظ سنلاحظ تجميد في حالة الأداء طالما نسعى لتفعيل تقنية Vsync .
    النتائج في لعبة GTA توحي بأن هناك تأخير ملحوظ بسبب خصائص هاردوير الحاسب بأكمله
    ,
    -
    في بعض المشاهد الرسوميه المعقده و على أعلى جودة إعدادات رسوميه يمكن ضبطها سنلاحظ هبوط مفاجىء في عدد الإطارات ببعض الحالات
    و تزداد فرصة مواجهة هذه المشكله مع هذه اللعبه حالة الإعتماد على ذاكره 4GB بنسبة 42% تقريباً .
    -
    أما تسواي سرعة المعالجه مع كل من سعة 8GB / 16GB دليل على أن الهبوط لهذا المستوى راجع لخصائص المعالجه الرسوميه أو المركزيه
    نفسها و قوتها .


    5

    -
    مره ثانيه يهبط مستوى الأداء بشكل ملحوظ كلما حاولنا الإعتماد على تقنية Page File و ذاكرة القرص التخزيني بالحاسب .
    و هذه المراجعه تمت خلال هروب Faith من منشأة KrugerSec حتى ملاقاة Icarus مره ثانيه أعلى سطح مبني Warehous .
    و مع مختلف شرائح الذاكره و عدم هبوط عدد الإطارات عن 60FPS أمر جيد و لكن نريد أن نلفت النظر لأمر أخر في غاية الأهميه ,
    -

    الفرق بين سعة ذاكرة 16GB عن ذاكره بسعة 8GB وصل إلى 17% تقريباً بينما يصل إلى 35% تقريباً في حالة وجود شريحة 4GB DRAM فقط.
    هذا يعني في بعض الألعاب المستقبليه عندما تتشابهه مع هذه الحاله فإذا لم تحقق سعة ذاكرة 16GB سوى 80FPS أو 70FPS فحتى
    ذاكرة 8GB DRAM ستتسبب في هبوط الأداء و إنخفاض معدلات سرعة المعالجه عن 60FPS و سيكون الأمر شبهه مستحيل بالنسبه لذاكرة 4GB .
    -
    Page File هي المنقذ الوحيد حتى الأن و لكنها تتسبب في تأخير الأداء بشكل ملحوظ و لن تكون بنفس الكفائه و لن تنقذنا لكي نتأكد
    من الإستمتاع داخل بعض الألعاب التي ستتشابهه مع حالة Mirror`s Edge catalyst ,
    و لكن تذكر أن هذه المشكله و هذا القدر من الإحتياج لم يكن في جميع الألعاب و لم يكن على جميع الجودات الرسوميه .

    6

    -
    من خلال ملخص نتائج المراجعات السابقه : إذا اعتبرنا ان نسبة الهروب من مشكلة هبوط عدد الإطارات الذي يحدث سواء بسبب العجز في سعة الذاكره
    الـكـافيه
    أو سبب الإعتماد على تقنية Page File قدرها 100% إيجابيه أو أعتبرناها 0% نسبة مواجهتها مع ذاكرة 16GB DRAM فهذا يعنـي
    أن نسبة الهروب من عنق الزجاجه مع سعة ذاكره 8GB أفضل من الإستمرار على ذاكره 4GB فقط بفارق 20% تقريباً .
    -
    نحن على علم بأن تأخير الأداء و هبوط عدد الإطارات يتطلب فتره زمنيه مدتها لحظات قليله و لكنه قد يتأخر في بعض الألعاب ليتطلب مجموعه
    من الثواني و في هذه الحاله سيتسبب بالتأكيد في تغيير الحاله المزاجيه أثناء وجودنا داخل اللعبه و سكون أمره مكلف جداً داخل العاب الشبكه .



    @ مرحلة المراجعه الثالثه كالتالي
    3
    ماذا يمكننا إنتظاره و فرق الأداء الحقيقي داخل الألعاب من خلال الإعتماد على تقنية Dual Channel Memory


    -
    نظرياً يتم مضاعفة عدد البيانات التي يمكن التعامل معها من خلال المعالج المركزي و ذاكرة النظام من خلال تقنية Dual Channel Memory
    ,
    أثناء تجربة و مراجعة هذه التقنيه طوال السنوات الماضيه كان من الممكن أن يتصاعد مستوى الأداء بقيمة 1% إلى 2% كحد اقصى داحل الالعاب
    و لكنه ذو قيمه أفضل داخل الأعمال الشاقه و خاصة التي تتطلب مجهود أكبر من المعالج المركزي .
    -
    ما هو الوضع حالياً و أثناء الإعتماد على أنظمة العمل و الألعاب الحديثه و هل يستدعي الأمر للبحث عنها ؟

    لذلك لدينا ثلاثة قطع ذاكره ,
    أثنان منهما هم كيت واحد 2x4GB DDR3L CL9 1600MHz و قطعه واحده أخرى بنفس الواصفات 8GB DDR3L CL9 1600MHz

    -
    نحاول معرفة قيمة و شكل الأداء أثناء الإعتماد على هذه التقنيه مع الألعاب الحديثه و نريد التأكد أن جميع النتائج لا تتأثر بأي
    شيء قد يكون له عامل تأثير يتسبب في إختلاف شكل النتائج .
    لذلك
    " تم تثبيت نظام Windows X64 أثناء القيام بتجربة الحاله الأولى و إعادة تثبيته مره ثانيه اثناء الحاله الثانيه " و منهج المراجعه موحد
    في إعتبار المراجعه الثالثه من كل لعبه هي الصحيحه .




    سنلخص هذه المراجعه في الشكل السابق و هذا هو فرق الأداء أثناء تفعيل تقنية Dual Channel memory .
    الفرق العام يشكل 9% تقريباً لزيادة مستوى الأداء داخل الألعاب .
    -
    ربما نتسائل عن فرق الأداء تحديداً في لعبة مثل Dying Light أو Mirror`s Edge catalyst و الإجابه هي نعم هذه المراجعه سليمه و نتائجها
    صحيحه بنسبة 100%100 و أثناء الإعتماد على تقنية Dual Channel لاحظنا فرق 30 إطار في نسبة متوسط عدد الإطارات بالثانيه لأحداهما .
    -
    الواضح أن هناك مجموعه من الالعاب لديها القدره على الإستفاده من تعدد قنوات الإتصال بين شرائح ذاكرة النظام و متحكم الذواكر
    المدمج بالمعالج المركزي , هذه الحقيقه مؤكده و ظاهره من خلال جميع النتائج و لكن في بعض الأسماء تحديداً ستحقق فرق هائل في عدد
    الإطارات التي يمكن الوصول لها .
    -
    فرق الأداء كان رائع و دائماً يصب في مصلحة تقنية Dual Channel و أزيد من اي نسبه لاحظناها قديماً أثناء الإعتماد على نظام W7 / W8.1 .
    لذلك إذا كانت لدينا الفرصه يجب السعي وراء تفعيل تقنية Dual Channel Memory على منصات حواسبنا و هناك بعض المنصات التي
    ستحقق هذا الفرق أضعاف مع جيل الذواكر الحديث DDR4 و إمكانية تفعيل Quad Channel memory و ترددات الذاكره الأعلى المسموح
    تدعيمها لهذه الأجيال .

    -
    للتأكد من تفعيل تقنية Dual Channel Memory يجب أن تكون قطع الذواكر بنفس المواصفات ,
    في الواقع إمكانية تفعيل تقنية Dual Channel قد تكون مسموحه حتى و إن أختلفت أنواع الذاكره أو حتى خصائصها و لكن تهبط سرعات العمل
    لها من خلال ضبط اللوحه الأم التلقائي على سرعة الذاكره الأقل سواء بالتردد أو بالتوقيتات
    ,
    لذلك يفضل ضبط التردد و التوقيتات يدوياً من داخل برنامج البيوس بالتساوي إذا كانت حالة الذواكر لدينا مختلفه عن بعضها بالنوع أو بالخصائص .


    @ مرحلة المراجعه الرابعه كالتالي
    4 ماذا يمكن تحقيقه في حالة إمتلاك ذاكره صاحبة الترددات الأعلى أو التوقيتات الأسرع ؟

    بالحديث عن أمر ترددات عمل ذواكر التخزين و التوقيتات فدائماً كان السؤال الأشهر " ما هو السبب في
    السعي وراء تردد الذاكره الأعلى أو هل فعلاً فرق الأداء الذي يستند على خصائص عمل الذاكره يستحق فرق السعر و التكاليف الماديه و عمليات
    التغيير و تبديل قطع الذواكر لحواسبنا أم كنا مخطئين في هذا الأمر ؟ "
    -
    أولاً ماذا يعني التردد " Frequencies " بالنسبه لعمل الذاكره و ماذا تعنـي التواقيت " Timing " ؟
    تردد عمل الذاكره هي كنايه عن عدد العمليات التي يمكن تنفيذها بالثانيه الواحده أثناء عملية تخزين المعلومات أو الدخول لقرائه النتائج
    بشرائح ذواكر التخزين
    ,
    -
    فعلى سبيل المثال ; إذا إتضح أن خصائص نوع الذاكره التي نبحث عنها هي 19.200MT/s فهذا يعني 19.200M
    illions Transfers Per Second .
    و لكن ستكون هناك صعوبه في تعريف هذا الرقم لحميع المستخدمين و سيكون هناك صعوبه في تحديد الذاكره الصحيحه
    التي تناسب معالجات حواسبنا بهذا الشكل و لذلك سنستعين بالقسمه على 8 تخرج لنا سرعة عمل الذاكره الحقيقيه و هذا هو المعنى
    الحقيقي لتردد 2400MHz ليس شيئاً أخر .
    -
    في بعض المقالات الإلكترونيه سترى توضيح أو إستخراج نتيجة تردد 2400MHz نابع من خلال قسمة هذا الرقم على 8 بما أن وحدة البيانات التي
    يتم إرسالها وإستقبالها على شكل Bits و بما أن كل 1Byte يساوي 8Bit فيتم القسمه على 8 و لكن هذه العمليه الحسابيه تخرج لنا إذا حاولنا
    معرفة عدد الجيجابايت ,
    -
    لكن لإستكمال توضيح هذا الأمر فدورات العمل الإلكترونيه يرمز لها غالباً بوحدة Hertz Units و لهذا تم قسمة رقم عدد العمليات على 8Bit
    لتخرج لنا بأسم MegaHertz و بهذا الشكل نستطيع إستخدام تردد 2400MHz كمقياس لمعرفة المواصفات بطريقه أفضل من حساب عدد العمليات
    و الذي قد يختلف إذا إختلفت التواقيت الفعليه لنظام عمل الذاكره .
    كلما كانت الترددات أعلى كلما إستطاعت الذاكره من تنفيذ عمليات إرسال و إستقبال البيانات بحجم أكبر و نظرياً إستطاعت تفريغ مساحه تخزين
    أكبر في فترات زمنيه أسرع إستعداداً لعمليات المعالجه الجديده .
    -
    أما التوقيتات هي الرمز أو الرقم الدال على طول الفتره الزمنيه التي ستتطلبها الذاكره للبدأ في تنفيذ الأمر و حسابها أجزاء من الثانيه " nanoseconds " ,
    كلما كانت اقل في الفتره الزمنيه CLx كلما إستطاع متحكم الذاكره الدخول لشرائح الذاكره وقرائة المعلومات المطلوبه في فترات زمنيه أسرع .
    -
    و للإجابه على سؤال فرق الأداء بين ترددات عمل الذاكره و التوقيتات المختلفه تم ضبط ذواكر التخزين على نفس الشكل الأتي :

    CAS Latency
    DRAM Frequency
    CL8 - 8 - 8 - 20
    16GB DDR3L 1333Megahertz
    CL11 - 11 - 11 - 28
    16GB DDR3L 1600Megahertz
    CL9 - 9 - 9 - 9 16GB DDR3L 1600Megahertz

    1

    -
    فرق النتيجه في لعبة The Witcher 3 شبهه بسيط جداً
    , فالترددات الأسرع بفارق 267MHz أو للدقه 2.136MT/s لم يصنع سوى 0.9FPS فقط ,
    بينما فرق CL9 عن CL11 أو للدقه 2ns تصنع فارق أقل لتحقيق 0.4FPS فقط .

    -
    الفرق الإجمالي لصالح ذاكرة 1600MHz CL9 كان بنسبة 1.8% , و لكن في نظام عمل الذاكره دائماً نعتبر كل ما هو اقل من 5% لا يجب إعتباره فرق
    يستحق التضحيه بالتكلفه الماديه الأعلى أو القيام باية عمليات تبديل و إلى أخره من المحاولات و هذا واضح جداً من خلال شكل النتاائج في اللعبه الأولى .

    -
    2

    -
    بسبب إحتياج لعبة Rise Of The Tomb Raider على سعة ذواكر التخزين الضخمه كنت أتوقع رؤية إختلاف ملحوظ في شكل الأداء بناءً على
    التردد أو التواقيت الأسرع , لكن على الرغم من هذا لم يكن هناك أي إختلاف في مستوى الأداء
    ,
    بالرغم من إستمرار تفوق الذاكره الأعلى بالتردد و التوقيتات إلا أن نتيجتها لم تشكل نسبه تزيد عن 1.0% ,
    -
    بالتأكيد إطار أو إطار و نصف لا يعني الكثير في حساب متوسط سرعة أداء المعالجه و شكل الأداء العام داخل الألعاب .
    -
    3

    -
    في لعبة DOOM متوسط سرعة أساليب المعالجه إرتفعت بنسبه شبهه جيده و من خلال هذه النتيجه يتضح أن التردد الأعلى قادر أحياناً على
    تغيير شكل الأداء ,
    فنلاحظ ذاكرة 1333MHz قادره على تحقيق 97.6FPS إطار بينما ذاكره بسرعة 1600MHz قادره على تحقيق 102.6FPS و هذا يعني بالنسبه
    المؤيه 4.9% تقريباً . لكن لم نلاحظ وجود إيجابيه بنفس الشكل في بالأداء بناءً على التوقيتات الأسرع .

    -
    4

    -
    أما في لعبة ME: SOM لم يكن هناك أي إختلاف في عدد الإطارات بل الغريب بالأمر تفوق الذاكره الأقل بالتردد على ذاكرة 1600MHz CL11 و تساوت
    تقريباً حتى مع 1600MHz CL9 .
    الواضح أن الألعاب لا تستفيد بشكل كبير من إختلاف خصائص عمل الذاكره و إنما الضروره الأكثر أهميه في توفير سعة تخزين الذواكر المناسبه للألعاب .

    -
    5

    -
    أحياناً نتخلص من الشعور بخيبة الأمل عندما نجد أن هناك حاجه فعليه لخصائص و مكونات الحاسب التي سعينا لإمتلاكها بصعوبه في الماضي ,
    -
    هذه المره إستطعنا تحقيق فرق إيجابي يستند على إختلاف التردد الأعلى و تصل إلى 4% تقريباً ,
    في الواقع فرق التردد بين 1600MHz و تردد 1333MHz لم يصنع سوى 1.6% و لكن لعبت التوقيتات الأسرع CL9 في زيادة متوسط عدد الإطارات
    مره إضافيه حتى وصلت إلى 122.6FPS كما يتضح بمؤشر مستطيل خصائص الذاكره الوسطى .

    -
    6


    -
    DYING LIGHT كانت واحده من أفضل الألعاب التي تمتلك القدره على الإستفاده بكل ما تقدمه لها من خصائص عمل الهاردوير و ياليت جميع الألعاب تخرج
    على هذا الشكل , حتى قائمة ضبط الفيديو بها لديها مقيااس فريد من نوعه حيث يعطي لك الحريه
    في الإختيار بين Best Quality أو Best Performance أو Balanced .
    بالرغم من هذا لن تلاحظ تشويهه الصوره تماماً إذا إتضطرت على إختيار Best Performance و هي الجوده الدنيا حيث قامت اللعبه بإغلاق العديد من
    خواص التأثيرات الحديثه و التي تحدث في معظم الألعاب الحاليه .
    -
    هل التردد الأعلى يصنع فارق جيد بالأداء ؟ نعم بالتأكيد , هل التوقيتات الأسرع تستحق الإهتمام و السعي ورائها ؟ بكل تأكيد
    -
    النتيجه معها كانت رائعه في المرحله الأولى حين مراجعتها مع قطعة ذاكره 4GB و حين زيادة سعة الذاكره إلى 16GB و إكتشفنا انها تستفيد
    من الذاكره الأكبر بصوره طبيعيه و ليست في إحتياح كبير من سعتها بنفس الوقت ,
    -
    أما في مراجعة تعدد قنوات إتصال المعالج مع الذاكره إستطاعت تحقيق فارق يصل حتى 30FPS إطار " نسبه ممتازه جداً إلا أنها و بكل أسف لن تتحقق في
    جميع الألعاب وبرامج الأعمال " , أما خلال هذه المرحله و زيادة التردد بقيمة 267MHz فقط إستطعنا تحقيق فرق إيجابي نسبته 8.0% تقريباً من معدل متوسط
    سرعة النتائج مع ذاكرة 1600MHz CL11 و يصعد مع التوقيتات الأسرع 2ns لصناعة 6% أيضاً مع خصائص ذاكرة 1600MHz CL9 .

    -
    بغض النظر عن كونها واحده من افضل ألعاب الإثاره و الحركه التي تجذب إنتباهك لختامها حتى أخر إضافاتها و لكنها بالفعل من الألعاب التي تستحق
    التجربه حتى و إن كانت لديك خصائص هاردوير متوسطه القوه بالحاسب ,
    ستكتشف أن بدايتها بسيطه جدا و لكن واحده من أفضل ألعاب الزومبي و تعتمد على الأسلحه الخفيفه و كل ما يمكن لبطل اللعبه " Crane " من إستخدامه
    للدفاع عن نفسه و لكن بعد ذلك تبدأ في تعديل الأسلحه و الأدوات القتاليه و حتى تحصل على الأسلحه الناريه بالخوض في باقي مهمات و طور القصه .

    -
    7

    -
    النتائج تعود لطبيعتها في لعبة DEUS EX و فرق الترددات لا تصنع سوى إطار واحد وفرق التواقيت تحقق أقل من إطار ,
    -
    8

    -
    إذا تذكرنا نتائج المرحله الثانيه التي إستخرجنا منها نتيجة Minimum FPS و أقل عدد إطارات كان يتم معالجته في لعبة GTX V : فكانت تواجهه مشكله
    واضحه من عنق الزجاجه و هبوط واضح في عدد الإطارات بسبب خصائص عمل المنصه التي تعجز عن تحقيق إستقرار الأداء أعلى من 60FPS طوال
    فترة المراجعه
    ,
    بالرغم من هذا لم يصنع التردد الأعلى أو التوقيتات الأسرع أي فرق و هذا هو الشعور بخيبة الأمل التي أخبرتكم عنها .
    -
    نذكركم بإمكانية مراجعة لعبة GTA V من خلال الأمر Run Benchmark Test المتواجد أسفل يمين نافذة ضبط إعدادات الفيديو باللعبه و لابد من ختام المرحله
    الأولى في اللعبه قبل البحث عنها Franklin and Lamar .
    -

    9

    -
    الصوره السابقه توضح النتيجه النهائيه و فرق الأداء بالنسبه المؤيه التي يمكن الحصول عليها من خلال ترددات عمل الذاكره الأسرع أو التوقيتات ذاتها .
    -
    إذا نظرنا للنتائج سنلاحظ أن فرق التردد بقيمة 267MHz في صالح خصائص عمل ذاكرة 1600MHz لم يصنع المعجزات عن ذاكره اقل منها بالخصائص
    مثل 1333MHz , فقط 2.1% داخل الألعاب .
    لكن إذا نظرنا بمخيلاتنا لهذا الصوره وإعتبرنا وجود ذاكرة DDR4 ضمن المراجعه و كانت تأتي بتردد 2400MHz و التي تمتاز بفارق 1000MHz تقريباً فهذا
    يعني فارق إيجابي بنسبة 6% تقريباً نسطتيع ضمان تحقيقه في شكل النتائج داخل الألعاب و الأداء العام للحاسب
    , و هي نسبة الفرق التي تحققت في بعض
    الألعاب السابقه و كانت إيجابيه جداً كمثال على لعبة Dying Light .
    -
    إذن هل ينبغي البحث عن الذاكره الأعلى بالخصائص كالترددات الأعلى و التواقيت ؟
    -
    بالتأكيد و لكن لا يجب النظر لهذا الأمر على شكل " ماذا أفعل من أجل كسر سرعة ذاكره 1333MHz إلى 1600MHz ؟ "
    فالإجابه على هذا السؤال هي " لا ترهق نفسك في عناء المحاوله فالنتائج لا تستدعي السعي وراء هذا التردد
    , ولكن حين البحث عن تحقيق نتائج أفضل
    في أداء جميع الأعمال يجب أن ننظر للتردادت القصوى كذاكره تبداً على الأقل بتردد 2400MHz "

    و هناك مميزات في صالح أجيال الهاردوير الحديثه التي تستطيع دعم ذاكرة DDR4 و أدنى حد من تدعيم التردد هو 2133MHz معها
    و هي أيضاً نسبه إيجابيه تجعلنا نفضل منصات DDR4 و لو حتى كانت نسبة الفرق قليله إلا أنها هي الأفضل في الوقت الحالي .
    -
    أما عن تقنية Dual Channel memory و تعدد قنوات الإتصال فكانت إيجابيه لحد بعيد
    , أحياناً ترفع من مستوى النتائج بفارق بسيط و أحياناً يكون
    الفرق رهيب و لكنها دائماً إيجابيه و إن لم تفيدنا في جميع الالعاب ستفيدنا مع برامج الأعمال و الوظائف الإعتياديه التي نهتم بتنفيذها طوال الوقت
    مع حواسبنا الشخصيه و سيكون لها عامل مؤثر مساعد لأهم وظائف المعالج المركزي مع وحدات تخزين البيانات .

    -
    ما هي سعة التخزين المناسبه التي ينبغي توفيرها من شرائح الذواكر بحواسبنا من أجل الألعاب القادمه ؟
    -
    شرائح الذاكره ليست كخصائص المعالجه بحواسبنا " فهي لن تزيد من سرعة المعالجه الرسوميه أو المركزيه و لكن العجز فيها قد يتسبب في تأخير
    وحدات المعالجه ذاتها على القيام بوظائفها الأساسيه في الفتره الزمنيه الصحيحه .
    و الإجابه على هذا السؤال بصراحه شديده و لمواجهة المشكله بصوره إيجابيه سنفضل ذاكره أكبر من 8GB DRAM لضمان تشغيل كافة الألعاب الحاليه
    و القادم منها دون مواجهة مشكلة عنق زجاجه أو تأخير في شكل الأداء و خصائص المعالجه بالحاسب .
    -
    سعة 8GB تعتبر مثاليه حتى الأن مهما كانت شكل خصائص التاثيرات الجرافيكيه أو جودة تشغيل الالعاب المختاره و يمكن الصبر معها فتره زمنيه أطول ,
    فنسبة الإعتماد على تقنية Page File قليله جداً اثناء وجودها و بهذا الشكل نضمن عدم تدني مستويات الأداء بسبب سرعات أقراص التخزين و لعدم
    تاثيرها على عدد الإطارات و لضمان فترات عمريه أطول لصالح أقراص التخزين .
    و لكن إذا لم نجد الميزانيه الكافيه في الوقت الحالي إلا لتوفير شريحه 4GB فقط فتأكد أنها ليست نهاية الكون و لكنها قريبه جداً من النهايه و قد
    تتسبب في تشويهه شكل الأداء أمامك داخل الألعاب حتى وإن كانت خصائص المعالجه بالحاسب متوسطة الأداء أو اعلى .

    -
    عدد المراجعات كان عباره عن 417 محاوله و تم إعتماد النتائج الأكثر دقه لجميع المراحل و بها تمكنا للرد على أهم الأسئله التي تتعلق بنظام و خصائص
    و متطلبات الذواكر من أجل حواسب الألعاب في عام 2017 . و بالتأكيد ستتمكن بنفسك من إختيار شرائح الذاكره التي تحتاج لها .
    ننتظر دائماً اية نقاشات أو إستفسارت لديكم تتضمن ما تحدثنا عنه داخل موضوعنا .



    التعديل الأخير تم بواسطة phenomenon ; 27-02-2017 الساعة 11:38

  2. #2
    مشرف سابق
    تاريخ التسجيل
    Dec 2011
    المشاركات
    2,144
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    513

    رد: إلى متى يمكننا الصبر على ذاكره 4GB DRAM و ما هي متطلبات الألعاب لعام 2017 من سعة ذواكر التخ

    الله ينور عليك اخى ابراهيم

    ربنا يجعله فى ميزان حسانتك

  3. #3
    مشرف سابق الصورة الرمزية ayoub_bob
    تاريخ التسجيل
    Apr 2010
    المشاركات
    2,961
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    170

    رد: إلى متى يمكننا الصبر على ذاكره 4GB DRAM و ما هي متطلبات الألعاب لعام 2017 من سعة ذواكر التخ

    ماشاء الله
    شغل عالى كما تعودنا
    تسلم يدك على الموضوع الرائع

  4. #4
    { V.I.P } الصورة الرمزية Black_Spy
    تاريخ التسجيل
    Sep 2008
    المشاركات
    802
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    379

    رد: إلى متى يمكننا الصبر على ذاكره 4GB DRAM و ما هي متطلبات الألعاب لعام 2017 من سعة ذواكر التخ

    موضوع مميز جدا ورائع الى ابعد الحدود ما شاء الله عليك اخي ابراهيم ربنا يزيدك ويبارك فيك

  5. #5
    الإداره الصورة الرمزية abdalhaliem
    تاريخ التسجيل
    Jun 2005
    المشاركات
    19,029
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    1909

    رد: إلى متى يمكننا الصبر على ذاكره 4GB DRAM و ما هي متطلبات الألعاب لعام 2017 من سعة ذواكر التخ

    بسم الله الرحمن الرحيم

    قال الله تعالى فى كتابه العزيز
    ****************

    وَقَالَ رَبِّ أَوْزِعْنِي أَنْ أَشْكُرَ نِعْمَتَكَ الَّتِي أَنْعَمْتَ عَلَيَّ وَعَلَىٰ وَالِدَيَّ

    وَأَنْ أَعْمَلَ صَالِحًا تَرْضَاهُ وَأَدْخِلْنِي بِرَحْمَتِكَ فِي عِبَادِكَ الصَّالِحِينَ

    ***************

    أخى الكريم

    أصبحت لَدًىْ مشكله

    من أين
    آتَى بالكلمات التى تُوفيك حقك

    ( فقليل العمل إذا كان خالصاً لوجه الله تعالى فإنه يُضاعفه بفضله وكرمه )

    مابالك بعمل بهذا الحجم

    جعله الله بميزان حسناتك

    *****************

    أخى الكريم

    موضوعك ثرى جداا ( كل مواضيعك ثريه )

    وتغطى به كامل الجوانب

    ولاأدرى من أين أعقب ولا من أين أبدأ

    لم تترك شيئا بحقيقه الأمر للتعقيب عليه

    سوى الأشاده بكل ماسطرته أناملك

    وأؤكد على أهميه

    وجود وفره من الرام + معالج قوى

    وليس الأكتفاء بمعالج رسومى جيد

    كما أن التناغم بين الرام والمعالج

    ومضاعفه قنوات الأتصال بين الرام والمعالج

    عبر تقنيه Dual Channel

    يختلف تماما عن تقنيه Page File

    التى أصبحت ملازمه للرام ذو الحجم ( 4gb )

    المقصود التعامل مباشره بين الرام والمعالج

    لاسيما عبر ال Dual Channel أسرع كثيراا

    والقصه ليست بالألعاب فقط

    ولكن بأداء الحاسوب عموماا

    وبالنهايه أخى العزيز

    كما ذكرت لك أعلاه

    مواضيعك فوق مستوى الكلمات

    لاأستطيع تقييمها ببضعه حروف

    أثابك الله عنا جميعاا خيراا

    أحسنت وأتقنت

    فائق تقديرى لشخصكم الكريم













  6. #6
    عضو
    تاريخ التسجيل
    Sep 2016
    المشاركات
    79
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    0

    رد: إلى متى يمكننا الصبر على ذاكره 4GB DRAM و ما هي متطلبات الألعاب لعام 2017 من سعة ذواكر التخ

    موضوع جامد جدا وافادنا كثيرا
    وهنا السؤال اخى الكريم لو كان جهازى i3 3220 وكارت شاشه 6750 ddr5 ورامه واحده 4 جيجا تردد 1600 ولكن جهازرى يقراها 1333 لان البورده h61 لاتدعم تردد1600
    بصراحه كنت لا اتوقع ان جهازى قادر على تشغيل فيفا 17 ولكن العبه اشتغلت ولكن فىداخل اللعبه بالجيم بلاى هناك بطىء كثير الاحيان هنا السؤال اخى الكريم هل لو تم التخلص من الرامه ال4 جيجا وتم ترقيتهاالى 8 جيجا هل ساتخلص من الهتهنيج داخل اللعبه ام هذا بسبب كارت الشاشه؟

  7. #7
    الإداره الصورة الرمزية abdalhaliem
    تاريخ التسجيل
    Jun 2005
    المشاركات
    19,029
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    1909

    رد: إلى متى يمكننا الصبر على ذاكره 4GB DRAM و ما هي متطلبات الألعاب لعام 2017 من سعة ذواكر التخ

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة حمزه ابو سبف مشاهدة المشاركة
    موضوع جامد جدا وافادنا كثيرا
    وهنا السؤال اخى الكريم لو كان جهازى i3 3220 وكارت شاشه 6750 ddr5 ورامه واحده 4 جيجا تردد 1600 ولكن جهازرى يقراها 1333 لان البورده h61 لاتدعم تردد1600
    بصراحه كنت لا اتوقع ان جهازى قادر على تشغيل فيفا 17 ولكن العبه اشتغلت ولكن فىداخل اللعبه بالجيم بلاى هناك بطىء كثير الاحيان هنا السؤال اخى الكريم هل لو تم التخلص من الرامه ال4 جيجا وتم ترقيتهاالى 8 جيجا هل ساتخلص من الهتهنيج داخل اللعبه ام هذا بسبب كارت الشاشه؟

    والله ياأخ حمزه أعتقد أنى أجبتك سابقاا أذا لم تخنى ذاكرتى

    وهاأنذا أجيبك مره أخرى

    لو كنت من هواه تلك اللعبه لابد من ترقيه المعالج ألى i5

    مع ال i3 ممكن أن تعمل اللعبه ولكن بثقل كما يحدث معك

    الملخص المتطلبات الأدنى لتلك اللعبه

    ( i3 +8gb ram )

    أمّا المتطلبات الموّصى بها

    ( i5 + 8gb ram )

    والكارت الذى لديك صحيح ضعيف

    لكنه ليس المذنب الوحيد

    تحياتى



  8. #8
    عضوية جديدة الصورة الرمزية book2017
    تاريخ التسجيل
    Feb 2017
    المشاركات
    4
    الدولة: United States
    معدل تقييم المستوى
    0

    رد: إلى متى يمكننا الصبر على ذاكره 4GB DRAM و ما هي متطلبات الألعاب لعام 2017 من سعة ذواكر التخ

    ما شاء الله عليك
    أبدعت حقيقة .


  9. #9
    عضو
    تاريخ التسجيل
    Aug 2009
    المشاركات
    15
    الدولة: Palestinian Territory
    معدل تقييم المستوى
    0

    رد: إلى متى يمكننا الصبر على ذاكره 4GB DRAM و ما هي متطلبات الألعاب لعام 2017 من سعة ذواكر التخ

    يعطيك الف عااااااافية موضوع ومراجعة روعة
    فعلاً قراءات دقيقة واجابت على تساؤلات كثيرة كانت لدي... فعلا انت اسم على مسمى وخترق للعادة يا مبدع

    ربنا يوفقك

  10. #10
    مشرف عام سابق الصورة الرمزية phenomenon
    تاريخ التسجيل
    May 2013
    المشاركات
    8,820
    الدولة: Cuba
    معدل تقييم المستوى
    1473

    رد: إلى متى يمكننا الصبر على ذاكره 4GB DRAM و ما هي متطلبات الألعاب لعام 2017 من سعة ذواكر التخ

    سعيد جدا بأن ينال الموضوع اعجابكم و أشكركم جدا على أرائكم و تشجيعاتكم
    لدي سؤال واحد اتمنى اجابتكم اذا لاحظتموه " هل حجم هذا الخط مناسب ام الافضل تقليله درجه ولا هيتسبب في الارهاق اثناء القرائه ؟ "

  11. #11
    الإداره الصورة الرمزية abdalhaliem
    تاريخ التسجيل
    Jun 2005
    المشاركات
    19,029
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    1909

    رد: إلى متى يمكننا الصبر على ذاكره 4GB DRAM و ما هي متطلبات الألعاب لعام 2017 من سعة ذواكر التخ

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Phenomenon مشاهدة المشاركة
    سعيد جدا بأن ينال الموضوع اعجابكم و أشكركم جدا على أرائكم و تشجيعاتكم
    لدي سؤال واحد اتمنى اجابتكم اذا لاحظتموه " هل حجم هذا الخط مناسب ام الافضل تقليله درجه ولا هيتسبب في الارهاق اثناء القرائه ؟ "

    مناسب جداا أخى الكريم

    وخاصه أن مواضيعك

    تحتاج قراءة وتَمَعُنْ

    ( قرأت موضوعك فى ساعه )

    تحياتى

  12. #12
    إداري الصورة الرمزية Yasser
    تاريخ التسجيل
    Jun 2015
    المشاركات
    2,324
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    910

    رد: إلى متى يمكننا الصبر على ذاكره 4GB DRAM و ما هي متطلبات الألعاب لعام 2017 من سعة ذواكر التخ

    شكرا جزيلا على الموضوع الدقيق ذو المنهج العلمى فى الاختبار والتنسيق الاحترافى والخط الواضح فعلا...و فعلا لا شك ان خاصيه الpage file مهمه جدا فى الالعاب واحد اسباب بقاء الرامه 4 فى اجهزه اللاعبين حتى الان ...

    واوافقك القول ان"
    دائماً الآمال تقع على عاتق مطورين الألعاب أنفسهم في كيفية النظر لأصحاب الميزانيات المحدوده و الحواسب القديمه و متوسطة الأداء ,و الإهتمام بقوة الأداء حتى مع المنصات الضعيفه" . .....

    *لكن هبوط الاداء مع اللجوء لاستخدام الpagefile هل_ يتحسن وباى نسبه _ لو كان الpage file على هارد صلب ssd؟ ....وعموما ماهو مكان الpagefile المستخدم فى اللعبه هل هو بارتشن الويندوز ام الهارد المثبت عليه

    اللعبه يحوى pagefile اخر.؟ فقط للاستفاده من وجود هارد ssd بجوار العادى فى الكيسه فى هذه العمليه....... ايضا اعجبنى فكره منهج المراجعه الثانيه فى الاختبار المبنى على اقل معدل اطارات مع تثبيت الجوده وكافه المواصفات وكأنه حصار لمعرفه اداء احجام الذاكره المختلفه حين تسوء الامور داخل اللعبه ....

    اخيرا .... اعتقد انه فصل الختام للحجم 4 جيجا فى ممارسه الالعاب فى المستقبل ولمن لو النيه فى التحديث فمراعاه تفعيل الdual channel /وايضا التوازن بين اقل التواقيت الممكنه مع اعلى الترددات هيكون افضل تحديث لذواكر جهاز الالعاب باذن الله !
    *

  13. #13
    عضوية جديدة
    تاريخ التسجيل
    Sep 2016
    المشاركات
    57
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    10

    رد: إلى متى يمكننا الصبر على ذاكره 4GB DRAM و ما هي متطلبات الألعاب لعام 2017 من سعة ذواكر التخ

    كل مواضيعك جميلة يا اخى العزيز تنسيق واختبارات ونتائج دقيقة زادك الله من علمه ودائما فى تقدم

  14. #14
    مشرف عام سابق الصورة الرمزية phenomenon
    تاريخ التسجيل
    May 2013
    المشاركات
    8,820
    الدولة: Cuba
    معدل تقييم المستوى
    1473

    رد: إلى متى يمكننا الصبر على ذاكره 4GB DRAM و ما هي متطلبات الألعاب لعام 2017 من سعة ذواكر التخ

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة yassernageb62 مشاهدة المشاركة
    شكرا جزيلا على الموضوع الدقيق ذو المنهج العلمى فى الاختبار والتنسيق الاحترافى والخط الواضح فعلا...و فعلا لا شك ان خاصيه الpage file مهمه جدا فى الالعاب واحد اسباب بقاء الرامه 4 فى اجهزه اللاعبين حتى الان ...

    واوافقك القول ان"
    دائماً الآمال تقع على عاتق مطورين الألعاب أنفسهم في كيفية النظر لأصحاب الميزانيات المحدوده و الحواسب القديمه و متوسطة الأداء ,و الإهتمام بقوة الأداء حتى مع المنصات الضعيفه" . .....

    *لكن هبوط الاداء مع اللجوء لاستخدام الpagefile هل_ يتحسن وباى نسبه _ لو كان الpage file على هارد صلب ssd؟ ....وعموما ماهو مكان الpagefile المستخدم فى اللعبه هل هو بارتشن الويندوز ام الهارد المثبت عليه

    اللعبه يحوى pagefile اخر.؟ فقط للاستفاده من وجود هارد ssd بجوار العادى فى الكيسه فى هذه العمليه....... ايضا اعجبنى فكره منهج المراجعه الثانيه فى الاختبار المبنى على اقل معدل اطارات مع تثبيت الجوده وكافه المواصفات وكأنه حصار لمعرفه اداء احجام الذاكره المختلفه حين تسوء الامور داخل اللعبه ....

    اخيرا .... اعتقد انه فصل الختام للحجم 4 جيجا فى ممارسه الالعاب فى المستقبل ولمن لو النيه فى التحديث فمراعاه تفعيل الdual channel /وايضا التوازن بين اقل التواقيت الممكنه مع اعلى الترددات هيكون افضل تحديث لذواكر جهاز الالعاب باذن الله !
    *


    اشكرك اخي الفاضل بصراحه تعقيب مهم
    كل من لعبة Dying Light / DEUS EX متواجدين على بارتيشن خاص بالالعاب على هارد SSD و هو هارد النظام أيضاً
    اما بقية الالعاب متواجده على القرص الأزرق و بالتأكيد أداء الهارد له عامل تأثير في الأداء خصوصا مع امتلاء ملف page file
    لاحظت ان ملف Page file واخد مساحه 3GB تقريبا و لكن نشط على اوتو و جميع اسماء البارتيشنز متواجده تقريبا 7 بارتيشنز
    اعتقد ان الحمل المكثف كان على بارتيشنز هارد النظام وعددهم تلاته
    لكن للاسف مش تقدر تحدد فيها لكن لو محتاج تحدد لازم تبدا تفعل مانوال و تضبط من البدايه اي بارتيشنز انت عاوزه للتخزين

    بس عموما اعتقد الاعتماد على هارد صلب مفيد جدا في الحاله دي إذا توافر بشكل حصري عشان تضمن فعاليته
    بس التلاعب في مساحة page file مع ذاكره 4GB نتائجه مش جيده في الالعاب للاسف والافضل تركه اوتو في حالة الالعاب " مجرد رأي شخصي لاني بصراحه ماليش تجارب كتيره معاها "
    جزاك الله كل خير اخ ياسر

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Karim.Hassan89 مشاهدة المشاركة
    كل مواضيعك جميلة يا اخى العزيز تنسيق واختبارات ونتائج دقيقة زادك الله من علمه ودائما فى تقدم


    ربنا يبارك فيك اخ كريم دائما تشجيعاتك و ردودك هي الأجمل واسعد جدا بها

    اشكركم جميعاً مره ثانيه على متابعتكم و اهتمامكم ربنا يبارك فيكم


  15. #15
    عضو الصورة الرمزية Eslam Mohamd
    تاريخ التسجيل
    Jun 2016
    المشاركات
    210
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    75

    رد: إلى متى يمكننا الصبر على ذاكره 4GB DRAM و ما هي متطلبات الألعاب لعام 2017 من سعة ذواكر التخ



    ماشاء الله اخى الفاضل ربنا يبارك لحضرتك ويجعله فى ميزان حسناتك استفدت كتير جدا من المقارنة الدقيقة ويكفى أنها من حضرتك وليست لأغراض تجارية وليا شوية إستفسارات بسيطة اذا تكرمت
    الحمد لله عندى رامات 16 هل ممكن اقفل خاصية page file نهائى لانى اكيد مش هحتجها ولا حضرتك تفضل ايه
    انا عندى قارئ خاصية dual channel شوفتها فى برنامج cpuz بس الرامة الاولى gskill والتانيه crucial بس نفس التردد ونفس المواصفات cl9 وتردد 1600 هل كده فعلا الخاصية مفعلة وأقدر استفاد بيها وازاى اعرف انى بستفاد فعلا منها
    انا عندى بنك الرامات رمادى واسود هل هتفرق لو حطيتهم مثلا فى الرمادى وبلاش الاسود ولا مش هتفرق غير فى dual channel بس
    واعذرنى على الإطالة اخى الكريم ولك منى كل الإحترام والتقدير

صفحة 1 من 2 1 2 الأخيرةالأخيرة

المفضلات

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •