صفحة 1 من 2 1 2 الأخيرةالأخيرة
النتائج 1 إلى 15 من 18

الموضوع: [ مقـال تقني ] ذاكرة الفيديو الأصغر بالبطاقات الرسوميه الحديثه: هل تصبح كابوس العاب المستقبل ؟

  1. #1
    مشرف عام سابق الصورة الرمزية phenomenon
    تاريخ التسجيل
    May 2013
    المشاركات
    8,815
    الدولة: Cuba
    معدل تقييم المستوى
    1474

    Post [ مقـال تقني ] ذاكرة الفيديو الأصغر بالبطاقات الرسوميه الحديثه: هل تصبح كابوس العاب المستقبل ؟





    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

    ذاكرة الفيديو أو ما نلقبها بالفيديو رام " VRAM " يمكن إعتبارها على أنها الصديق الحميم و الرفيق المخلص للمعالج الرسومـي.
    -
    الصوره السابقه يتوسطها معالج Polaris Ellesmere XT و هو معالج AMD الشهير الملقب بأسم Radeon RX 480, على يمين الصوره لوحة الدائره
    الكهربائيه التـي تتشبع بثمانية قنوات مسؤوله عن تغزيه وحدة معالج Polaris RX 480 و ثمانية شرائح من ذواكر SAMSUNG الرسوميه بالطاقه اللازمه -
    -
    ( بالحرفيه يمكن تسميتها بمراحل الطاقه المتعدده Power Phases و سميت بالمراحل نظراً لنظام عملها , فمن الممكن أن تتوقف إحداها عن
    تمرير الطاقه فـي حين أن تنشط غيرها.
    )
    -
    حتـى لو لم نلاحظ الأسم فالملصق
    الشهير المرسوم أعلى " صناديق الملفات الكهربائيه Coils/Inductors" يوحي بأن هذه الدائره من تصنيع ASUS,
    بسهوله يمكن تفسير هذه الدائره على أنها 6 ستة قنوات مسؤولين عن تغزية المعالج الرسومي و قناتان لتغذية ذاكرة الفيديو, و إذا حاولنا تقريب الصوره
    سنجد شرائح تمرير التيار IR3555MosFETs تصنيع IR Rectifier المملوكه الآن من قبل غول الطاقه الأمريكـي Infenion .
    -
    هذا النوع من شرائح PowIRstage MOSFETs تقدر قوتها بقيمة 60A آمبير في ظل درجة حرارة 25C للقناه الواحده و تعمل في ظل درجات حراره قد تصل
    حتى 125C و على الواحده منها تنفيذ ثلاثة وظائف مختلفه
    " ثلاثة الوظائف التـي تهتم بها ثلاثة شرائح MOSFETs المتواجدين
    أمام قنوات تغزية ذاكرة الفيديو."
    -
    لهذا يمكن إعتبار شرائح IR3555M على أنها واحده من أحدث شرائح تمرير التيار المدمجه Integrated DR Mos , و هذا يعنـي إختصارها لثلاثة وظائف
    أساسيه Driver MSOFET / High Side MOSFET / Low Side MOSFET و تشتهر بكفائة التصنيع (Low RDS (on أي أنها أفضل الأنواع توفيراً لتيار الفولت
    بمستوى كفائة %90 .
    -
    نلاحظ لوجو شركة AP-Con يتنصف مكثفات تخزين دائرة المعالج
    5K Solid Aluminium Electrolytic Capacitors .
    و لوجو شركة Nippon-Con أعلى مكثفات طاقة البطاقه, إحدى أفضل إن لم تكن الأفضل فعلاً فـي مجال تصنيع المكثفات الإلكترونيه بالخبره اليابانيه .

    هذا هو شكل دائرة الطاقه الإحترافيه مرتفعة الثمن, و لكن فـي الواقع لسنا بصدد الحديث عن الجزء الأيسر من بطاقات معالج Radeon RX 480 بقدر
    أهمية ما نريد الخوض فـي شأنه و يتوسط لوحات معالج RX 480.
    -
    -

    -
    -

    سنخوض في معركة سعة ذاكرة الفيديو التي تحتويها بطاقات الأجيال الحديثه للمعالجات الرسوميه ,
    على سبيل المثال نريد أن نتناقش حول بطاقة RX 480 و لكن إصدار 4GB فقط و ليس وحده,
    فلماذا توجد بطاقه RX 470 بسعة ذاكره 8GB و هل من الممكن أن تتفوق بالمستقبل على بطاقات RX 480 و بطاقات GTX 1060 التـي لا تتمتع
    إلا بنصف عدد شرائح الذاكره !,
    بإختصار شديد نريد أن نتكهن شكـل العواقب و العوامل السلبيه المتوقع مواجتها مع سعة ذاكرة الفيديو الأقل لمثل هذه المعالجات الرسوميه.

    هذا السؤال و حتـى اللحظه يرهق بال العديد منا و يتسبب فـي قدر كبير من الحيره و يجعلنا مترددين حول إختيار الصحيح ,
    -

    عليك أن تتأكد من شـيء واحد قبل أن نخوض فـي معركة ذاكرة الفيديو سواء كنت تفكر فـي شراء هذا أو ذاك و سواء كـانت لديك بطاقة 8GB بالفعل أو
    كـانت 4GB ; بعد عامان من الآن أو بعد ثلاثة أعوام على الأكثر معالج RX 480 8GB أو GTX 1060 6GB لن يكونوا بمثابة GTX 1080 Ti عند
    مقارنتهم ببطاقات 4GB / 3GB و بالتأكيد لن يختلف على هذا الرأي أثنان, و لكن المقصد هو أن بطاقات الذاكره الرسوميه الأكبر لن تختلف بشكـل جذري
    عند مقارنتها مع بطاقات الذاكره الأقل عن مما هي عليها الآن فـي مستويات الأداء
    .
    -
    -


    -
    -

    ذاكرة الفيديو رام لا تشكـل عامل القوه في الأداء و لم تكن يوماً " حـتى و إن تحدثنا عن تقنيات شرائح الذاكره الحديثه و سرعات عملها."
    فبالرغم أننا نتحدث عن أسرع أنواع ذواكر التخزين الإلكترونيه التـي تتواجد بحواسبنا, و لكن عندما يتعلق أمرها بمُسماها الوظيفـي و إرتباطها بالبطاقات
    الرسوميه فإنما ما هـي إلا من أجل مساعدة المعالج الرسومي بالمقام الأول .
    -
    فبدونها لن يتوقف المعالج عن العمل و لكنه لن يتمكن من إستكمال تنفيذ العديد من الأوامر قبل الإنتهاء من تنفيذ الأمر الحالي و إستخراج نتائجه,
    عمليات المعالجه الرسوميه و تحليل تفاصيلها هـي الأكثر تعقيداً, الأمر الذي يتطلب من المعالج فترات زمنيه طويله و بالتالي هو غير متاح لتنفيذ
    معالجة المشاهد بسرعات فائقه و غير متاح لتنفيذ غيرها.
    -
    أما بوجود ذاكرة الفيديو رام فهو قادر على إرسال نتائج العمليات التـي أتمها لها و أولً بأول, و إستكمال تنفيذ العديد من الأوامر الأخرى المطلوبه.
    بهذا الشكل ساعدته ذاكرة الفيديو على إنجاز العدد الأكبر من الأوامر فـي نفس الفترات الزمنيه, و بمنظور آخر ساعدته فـي تنفيذ نفس
    العدد من العمليات و لكن فـي فترات زمنيه أسرع.

    و لكن ما هـي المشكله لو لم تستجيب ذاكرة الفيديو للمعالج حال فشل إحدى شرائحها عن العمل, أو ما هـي النتيجه إن لم توفر له سعة التخزين الكـافيه
    لإستكمال عمليات المعالجه !!.
    -
    نتخيل أنفسنا أمام سؤال فـي غاية التعقيد من إختبار مادة حساب المثلثات ; " ما هـي الفتره الزمنيه التـي نحتاجها كـي تتمكن من إجابة هذا السؤال؟ "
    سيتطلب منا فترات زمنيه طويله, و لكن ماذا عن الفتره الزمنيه التـي سنحتاجها إذا إتضح أن هذا هو نفس السؤال بالضبط الذي صادفناه ضمن مجموعة
    أسئلة مراجعة ليلة الإمتحان
    ؟! حينها ليس حتـى بالبعيد قدرتنا على تذكر إجابته بالتفصيل و بالأرقام
    .
    -
    هذا بفضل الذاكره الـتي منحها الله أياها و تجلى سبحانه وتعالى أبدع الخلقين,
    و هذا هو ما تصنعه بالضبط ذاكرة الفيديو للمعالج الرسومي, فبينما هو قادر على تحليل العديد من العمليات المعقده و إرسال
    نتائجها لذاكرة الفيديو, فتبدأ هي بالمهمه المستحيله فـي ترتيب المعلومات على شكـل مصفوفات من البيانات التـي أصبح من السهل على متحكم ذاكرة
    المعالج قرائة جميعها و فـي وقت واحد على شكل كود حقيقـي من البيانات التـي يمكن حينها إرساله إلـى الشاشه على هيئات الصور.
    -
    و لكن إن لم يجد المعالج الرسومـي سعة الذاكره الكـافيه للترحيب بنتائج عملياته الجديده التـي أتمها فينبغـي عليه
    الإنتظار مؤقتاً حتـى يتدخل الأمر البرمجـي من قبل تعريف Driver Software نظام العرض لتدمير عدد من العمليات المخزونه بذاكره الفيديو و تهيئة
    سعه جديده كـافيه مستعده لإستقبال نتائج العمليات الجديده,
    و بشرط أن لا يتسبب فـي تدمير أهم النتائج التـي ينبغـي الإحتفاظ بها من أجل بعض العمليات الضروريه التـي ربما يتسائل
    المعالج الرسومـي عنها مرةً ثانيه و خلال وقت قريب,
    -
    إذا لم يتدخل برنامج نظام العرض أو إذا تسبب فـي ذوال نتائج العمليات الهامه للمعالج الرسومـي فقد ينتج عنها فشل إستكمال عملية المعالجه و حينها
    قد يتوقف المعالج و يمتنع عن إستكمال وظائفه و بالتالي فشل البرنامج الوظيفـي أو ما نسميها حالة Program Crash.
    -
    و لذلك فالأمر يتوقف على عدة عوامل و من أهمها برامج التعريفات المسؤوله عن تنظيم مسيرة عمل المعالج الرسومي داخل الألعاب حتـى لا
    تتسبب فـي فشل و خروج الألعاب التلقائـي نتيجة سعة ذاكرة الفيديو الأصغر, و لكن حتـى لو تمكن تعريف القياده من تنفيذ وظائفه و على أكمل وجهه
    و لكن هذه العمليه تتسبب غالباً فـي تأخير المعالج الرسومي فترات زمنيه و مدتها قد لا تزيد عن اللحظات و هي اللحظات التـي نواجهه فيها
    حالات التأخير و البطىء أو ما تسمى لحظات الجمود Lag.

    -
    -


    -
    -

    هذه المشكله تستدعـي التأكد من متطلبات الألعاب الحديثه من ذاكرة الفيديو قبل وضع أيدينا على الإختيار الصحيح و الإهتمام بسعات
    التخزين القياسيه لذاكرة الفيديو التـي يجب وضعها بعين الإعتبار قبل شراء إحدى بطاقات الأجيال الحديثه. فإما نطمئن أو يجب علينا الإنتباه.
    -

    لذلك حاولت السير على نهج بعض المراجعات التقنيه التـي خرجت منذ عدة أشهر لتوضح أهمية ذاكرة الفيديو للألعاب و تنصحنا بضرورة الإنتباه
    لها و تحذر من خطر المجاعه التي تقع فيها المعالجات الرسوميه الحديثه مع ذاكرة الفيديو الأصغر .
    -
    الحقيقه لا أمتلك شاشه 2160p / 1440p و لكن سأحاول ضبط شاشتـي على دقة 1440p و إذا نجحت الشاشه فـي ذلك حينها سنتعرف على شكـل
    الأداء المتوقع بالمستقبل لهذه المعالجات الرسوميه بمختلف سعات تخزينها.
    -
    بطاقات Radeon RX 480 / Geforce GTX 1060 هـي البطاقات الموجهه بالأساس للعب على دقة 1080 بيكسل و بالتأكيد لن يكون لديها القدره
    على اللعب بأعلى جوده من إعدادات الفيديو بألعاب المستقبل القريب بل و حتى بعض الألعاب الحاليه لا يمكنها لذلك.
    -
    فتعتبر هذه البطاقات هي الموجهه إلـى فئه الدخول المتوسطه من المستخدمين و تشغيل أغلب الألعاب الحاليه على جودة إعدادات فيديو عاليه,
    و لكن ليست العليا القصوى كـإعدادت Ultra High / Hyper High كما رأينا شكل مراجعات الذاكره التـي خرجت تحاول إختبار هذه المعالجات عليها.
    -
    هذه الإعدادات مرهقه و للغايه عند الحديث عن فئة البطاقات الرسوميه المتوسطه حتـى و أثناء اللعب على دقة 1080p,
    و العديد من الالعاب الحاليه ستتسبب فـي تأخير و بطىء ملحوظ فـي أداء هذه البطاقات.
    لذلك إعدادات الجوده العليا هـي الإعدادات القياسيه لمعظم الألعاب الحديثه لتتمكن من تحقيق 60fps أطول وقت داخل هذه الألعاب,
    و لذلك كـانت هـي جودة الإعدادت المختاره فـي جميع الإختبارات بالمرحله الأولى من المراجعه و لننتقل للنتائج.
    -
    -


    -
    -

    الإختبار الأول لعبة BF 1 و هـي اللعبه الوحيده التـي تأكدت من ضبطها على أقصى جودة ممكنه بإعدادات الفيديو Ultra High,
    -
    كـل دقه من الأبعاد الموضحه تمت إختبراها لفتره زمنيه لا تقل عن 10 دقائق تقريباً و كـانت المرحلة المختاره هـي مرحلة حرب إيطاليا مع القبائل الهنجاريه
    بالحرب العالميه الأولـى و تستمر المراجعه حتـى إسترداد كنيسة ANASTSIA Church ثم التوجهه ناحية حصن سلاح المدفعيه لتدميره.
    -
    فتره لا بأس بها بداخل أكثر المستويات التـي تحتوي على العديد من التأثيرات الجرافيكيه و أشكـال الإنفجارات و مع ذلك أقصى جودة فيديو لم تتسبب
    إلا فـي إمتلاء 2881MiB من سعة ذاكرة الفيديو .
    -
    و هذا يعنـي أن أي بطاقه بسعة 3GiB مناسبه لدقة 1080p و تشغيل لعبة BF1 على أقصى جوده من إعدادات الفيديو ULtra High / FXAA.
    -
    هذه النتيجه مطمئنه أيضاً بالنسبه لبطاقات 2GiB,
    فمن الممكن المبادره فـي شراء بطاقه بمعالج رسومي جيد يحتوي على ذاكرة 2GiB فقط إذا كنت تفكر بشراء لعبة BF1 و الإستمتاع بحروب الشبكه فيها,
    أما فرصة تشغيلها بإعدادت High دون الشعور تأخير او جمود في شكل الأداء أكيد مع بطاقات الفئه الأولى مثل GTX 1050 / RX 460.

    -
    -


    -
    -

    بالرغم من طرح أكثر من لعبة سيارات بعدها و لكن DIRT RALLY تعتبر أفضل لعبة سيارات بسلسلة DIRT و الأكثر تشويقاً حتـى الآن لصعوبة
    منافساتها و إحتوائها على مشاهد و تأثيرات رائعه من مكتبة DirectX 11 الجرافيكيه.
    -
    الجوده العليا فيها مع تفعيل مستوى تنعيم الحواف 4x MSAA لم يستدعي أكثر من 2GiB من سعة ذاكرة الفيديو على دقة 1080p,
    الواضح مع دقة الأبعاد الأصغر لم تعد كسابق عهدها, فلم يعد هناك إهتمام برمجـي بتنسيق الأداء مع هذه الأبعاد بنفس قدر إهتمامهم بدقة FHD و ما هو
    أعلى منها.

    -
    -


    -
    -

    بالرغم من سرعة الأداء الأفضل بدقة 720p HD بفرق %18 تقريباً عن دقة F HD و لكنها لم توفر كثيراً فـي ذاكرة الفيديو إلا بنسبة %6 فقط مقارنةً بها.
    -
    إعدادت الفيديو شملت جودة High Overall Quality و لن تلاحظ إختلاف جذري بجودة الصوره مع دقة 1080p حين الإنتقال إلى إعدادات Ultra.
    و لكن سنوفر الحديث عن الإعدادات القصوى في جودة إعدادت الفيديو لنهاية المراجعه.
    -
    أقصى سعة إستهلاك لذاكرة الفيديو لم يتعدى 2300MiB خلال الدقائق الأولى من بداية اللعبه,
    هذه النتيجه مطمئنه حتـى الآن لبطاقات المعالجات الرسوميه التـي خرجت للفئات المتوسطه بالأعوام الماضيه كبطاقة GTX 960 / R9 380 التي لا
    تحتوي سوى على ذاكرة فيديو 2GiB و أن إعدادات High لا تزال من حقهم لإستمرار إنتعاش دعم برامجيات التعاريف من أجلهم.

    -
    -


    -
    -

    DUES EX Mankind Divided من الألعاب التـي تحتوي على العديد من البيانات بمشاهد و بيئات اللعبه لدرجه تصل لتشتيت الإنتباهه.
    -
    من الواضح أن أبعاد الشاشات الصغيره تتسبب فـي عنق زجاجه بالأداء أغلب الأوقات فـي حق المعالجات الرسوميه الحماسيه و متوسطة الأداء,
    فبالنظر إلى دقة 900p التـي يمكن إعتبار نتائجها بنسبة %93.2 من مستويات سرعه الأداء مقارنة بدقة 1024x768 و لكن دقة 720p HD لم
    تحصل إلا على %91 تقريباً من سرعة الأداء,
    -
    هذا يؤكد أن أبعاد الشاشات الصغيره لم تعد تصنع معروفاً لمستويات الأداء بسبب تجاهل مبرمجـي الألعاب فـي ضبط و تحسين أدائها و بالإضافه إلى ذلك
    فتخسر جودة و تفاصيل الصور الأنقـى المتاحه مع الدقات الأعلى أيضاً.
    -
    بوجهه عام لعبة DEUS EX Mankind Divided من ألعاب عام 2016 التـي أشتهرت بالجرافيكيات الحديثه و لن تحتاج أكثر من
    بطاقات 3GiB لتتأكد من ربح جودة إعدادات الفيديو
    العليا بداخلها.
    -
    -

    -
    -
    -

    FARCRY Primal, غريبه نوعاً ما و أعتقد السبب هو محاكـي الكونسول المعتمد فـي برمجة نسخة إصدار الحاسب, ستلاحظ بداخلها أن الأبعاد الصغرى
    لن تتسبب فـي ضياع نقاء الصور و تفاصيل المشاهد الرائعه التـي تحصل علي نفسها تقريباً مع الأبعاد الأعلى فـي دقة التفاصيل و وضوح الأشياء و أعتقد أن
    هذا هو سبب توحد الأداء تقريباً مع جميع الأبعاد.
    -
    الإعتماد على مراجعة اللعبه المدمجه على الجوده العليا لن يستدعـي بطاقه تزيد عن 3GiB فـي ذاكرة الفيديو.
    -
    ربما بطاقات ذاكرة 2GiB لن تحصل على نفس الجوده بسهوله و لكن السؤال الذي نسعـى لإجابته حتـى الآن هو ; إذا كـانت الجوده القصوى بإعدادت
    الفيديو من نصيب معالجات رسوميه مثل RX 480 / GTX 1060 فهل من الممكن أن تتسبب لها الذاكره الرسوميه الأصغر فـي العجز الواضح عن تقديم الأداء
    المناسب كما تتمكن من ذلك بطاقات ذاكرة الفيديو الأكبر ؟! . هذا السؤال هو الأكثر حيره و إجابته مشوقه فلنحتفظ به إلـى الخاتمه بعد الإتطلاع على
    سعة ذاكرة الفيديو المستخدمه بهذه الألعاب
    .

    -
    -


    -
    -

    GTA V هـي اللعبه الأولـى التـي ربما نفضل معها ذاكرة 4GiB VRAM حتـى لو كـانت الشاشه الحاليه لدينا بأبعاد صغيره جداً,
    المقصد من هذا ليست بطاقه رسوميه أقل بالأداء و لكن المقصد هو بطاقة RX 480 4GB لأن سرعة المعالج الرسومي ضروريه لتحقيق أداء أسرع
    و ملحوظ داخل الالعاب و لأننا لا نريد الخوض في أداء المعالج الرسومي "فقط نريد أن نظل داخل معالجات رسوميه واحده و لكن إذا إختلفت أحجام
    ذاكرتهم الرسوميه."
    -
    إذا لم يتم ضبط تعريف بطاقات 3GiB بإمتثال للعمل باسلوب نموذجـي ففـي هذه الحاله ستواجهه هذه البطاقه لحظات الجمود في الأداء فترات طويله
    خاصةً و إذا ضبطت الإعدادت على جوده High Presets و لكن هذا هو ما يمكن توقعه نظرياً.
    -
    فبسبب خروج التعريفات الرمجيه بالشكـل الذي نتمناه خلال فترة الدعم البرمجـي المسموحه لأجيال المعالجات فربما الخساره الوحيده هـي
    عدد قليل جداً من الإطارات الضائعه نتيجة إنتظار المعالج الرسومـي حتـى تهيئة الذاكره لإستقبال جديد عمليات المعالجه,
    فإذا كـانت البطاقه قادره على تحقيق 110Fps فسيتسيبب إنتظار المعالج فـي التأخير و ليكن على شكـل 10Fps, الأمر الذي لن نلاحظه من الأساس
    بسبب عدم إحتياجنا سوى 60FPS - VSync Enabled
    إذا كانت الشاشه 60Hz.
    -
    -


    -
    -

    لعبة JUST CAUSE 3 لا تحتوي على مراجعه جرافيكيه مدمجه فحاولت تقضية فتره زمنيه قياسيه بداخلها مع جميع الأبعاد.
    أبعاد 1080p مرهقةً جداً للمعالج الرسومـي و هذا ما ستلاحظه بأغلب الألعاب,
    -
    HD 1080p قد لا تشكـل فارق كبير فـي دقة تفاصيل الصور و نقاء الألوان عند مقارنتها بالأبعاد الأقل منها مثل 900p و لكن لا مفر أمام المعالج
    الرسومـي من معالجة التفاصيل الإضافيه التـي فُرضت عليه مع الدقه الأكبر, و بالرغم من ذلك فهي لم تؤثر كثيراً فـي سعة ذاكرة الفيديو
    بداخل لعبة JUST CAUSE 3 و هذه تعتبر إحدى أهم الدلالات على برمجة و ضبط اللعبه بشكل مثالـي على دقة F HD.
    -
    إذا أفترضنا لدقة 1080p أنها افضل من أبعاد 900p بنسبة %17 فـي جودة و وضوح الصوره و إن كنت أشك فـي ذلك و لكن بإفتراض أن على المعالج
    الرسومـي معالجة 500p إضافيين معها فهذا يعنـي أن دقة 1080p هـي الأفضل نظرياً بنسبة %17 فـي نقاء و وضوح التفاصيل و لكن يجب التضحيه فـي
    المقابل بنسبه فـي سرعة الأداء و التـي وصلت في لعبة Just Cause 3 إلى %18 أيضاً.
    -
    و لكن طالما وجدت القدره على تحقيق أعلى من معدل عدد الإطارات الذي نتمناه داخل العابنا المفضله فهذا يعنـي أن هناك ميزه أفضل فـي إختيار دقة
    الأبعاد الأعلى و الإستمتاع بوضوح تفاصيلها طالما لم يكن لها تأثيراً ملحوظاً على مستوى الأداء المرغوب به بداخل اللعبه
    .
    -
    -


    -
    -

    Mirror`s Edge Catalyst هـي اللعبه التـي صنعت ضجه فـي سعة ذاكرة الفيديو حين خروج بطاقات الفئه المتوسطه بسعات تخزينيه
    مختلفه من ذاكرة الفيديو, فتبدأ المراجعات فـي ضبط اللعبه على إعدادات Hyper Quality لرؤية ما يمكن تحقيقه مع هذه البطاقات الرسوميه.
    -
    أليس هذا هو الأمر الذي لا يمكن أن يتقبله العقل و يخالف الواقع ؟ و ربما نتمكن من إثبات أن هذه المراجعات بلا أدنـى أهميه و لكن بعد أن ننتقل إلـى
    مراحل المراجعه الأخيره.
    -
    ضبط إعدادت الفيديو فـي بعض الألعاب على الجودات القصوى و كـأننا نراهن على بطاقة GT730 او R7 250 بأنهم قادرين أو ينبغي عليهم تحقيق
    أفضل مستويات الأداء فـي الألعاب الحديثه إذا زودناهم فقط بذاكرة 8GiB / 6GiB فهل هذا يعقل ؟
    بالتأكيد هذا مستحيل و التأخير سيشتمل اداء المعالج الرسومي نفسه قبل أن نتتطرق للنظر فـي أمر ذاكرة الفيديو أو نتسائل عن إستعدادها لإستقبال
    هذا الكم من البيانات أم لا.
    -
    فمن الممكن أن لا تمتلـىء ذاكرة هذه البطاقات إلا بنسبة 2GiB و يظل متبقـي مساحه فارغه ضعفها ثلاثة مرات,
    و بالرغم من ذلك كـلتاهما غير قادرين على معالجة 20fps بالثانيه على أقصى إعدادات الفيديو و السبب بالبدايه أن عدد العمليات التـي تواجهُها معالجات هذه
    البطاقات كثيف و معقد للغايه.
    -
    فلماذا تعمدت العديد من المراجعات إحراج المعالج الرسومـي نفسه كـي تثبت للمستخدم أن ذاكرة فيديو بطاقة GTX 1060 غير كـافيه.

    -
    نعم ذاكرة الفيديو الكبيره لها ميزه ضروريه و من الواجب السعـي لإثبات هذا و لكن حين متابعة العديد من المراجعات فلن تحصل على أي فكره
    إيجابيه من هذه البطاقات سوى الإكتفاء بوضع نتيجة المراجعه أمام المستخدم و التـي تحاول أن تثبت فيها عجز الذاكره الصغيره عن تحقيق ما يمكن
    تحقيقه لو كانت هذه البطاقات بسعة تخزين أكبر و هذا كـان الهدف من وراء أغلب المراجعات .

    -
    مراجعات تحاول تهيئة المستخدم على إستعداده بالتضحيه بسبب ذاكرة بطاقته الأصغر مقابل بطاقته الأرخص أو تحثه على شراء الأغلى,

    فـي الواقع عديد من المراجعات كـانت بهذه الطريقه الهيستيريه, للأسف هذا الأسلوب من المراجعات دون أن تتطرق أو تسعـى إلى الشرح
    و الخوض في توضيح شتـى تفاصيل أركـان هذه القضيه و تفسير جميع الأسباب تسببت فـي تكوين أفكـار هيستيريه لدينا أيضاً و أقنعت العديد من المستخدمين
    بالتوجهه لذاكرة الفيديو الأكبر خوفاً من مواجهة كـابوس الذاكره الأصغر بالمستقبل القريب.
    -

    -
    -

    Rise Of The Tomb Raider كـانت مأساه ثانيه لتأكيد عجز بعض البطاقات عن تحقيق نفس الأداء الملحوظ مع طرازات ذاكرة الفيديو الأكبر,
    إذا كـانت كـل بطاقه منهما و لها سعر مختلف فلماذا لم تتوقع إختلاف فـي شكل النتائج و نتعامل معها على هذا الأساس !.
    -
    بطاقات الذاكره الأقل يمكن أن توفر 50$ حين الشراء و أحياناً أكثر منها, نسبة الإختلاف بالسعر تدخر تقريباً 20% فـي التكـلفه الماليه إذا إكتفينا
    ببطاقة الذاكره الأصغر و لكن يجب أن نتوقع أن تكون هذه النسبه "ربما" هـي أكثر نسبة إختلاف بالأداء مع بطاقات الذاكره الأكبر أيضاً,
    و مع ذلك فحتـى الآن لم تهبط أبداً مستويات بطاقات ذاكرة الفيديو الأقل إلـى هذه النسب مطقاً و لكنه إفتراض متوقع "فما تدفع له تحصل عليه".
    -
    ما نريد تفسيره هو إذا كنت تريد التأكد من تحقيق فرق الأداء الذي ربما يتساوى مع الفرق المادي فيجب التأكد من شراء بطاقة الذاكره الأكبر,
    فربما تظهر هذه النسبه فـي بعض الألعاب لسبب أو لآخر, أما إذا أردنا أن نفهم أولاً على أي أساس قد تكون نسبة الفرق بالأداء و كيف ستظهر بالضبط
    هذه الميزه (%20) فـي بطاقات الذاكره الأكبر يجب أن نضع تركيزنا على شكل و نوع آخر تماماً من المراجعه و هـي المرحله القادمه فـي الموضوع.
    -
    إستهلاك الذاكره هو 3GiB كحد اقصى بجودة Overall High Presets + MSAA و هـي جودة إعدادت طيبه جداً فـي مثل هذه اللعبه خاصةً و أنها
    تحتوي على تأثيرات رسوميه حديثه أغلبنا يتمنـى الإستمتاع برؤيتها.
    -
    و تحصل على 87Fps من سرعة الأداء و هـي سرعة متوسط أداء مقبوله, و لكن إذا حاولت تشويهه بطاقة ذاكرة الفيديو الأصغر و تصيد نقطة
    عجزها سأبدأ فـي ضبط الإعدادات على Ultre High / Max Quality حينها سأؤكد بضرورة الإحتياج لذاكرة الفيديو الأكبر,
    -
    لكن فـي الواقع بهذا الشكل سأتسبب فـي تشويهه معالج مثل GP 106 / RX 480 ذاته و إستيضاح ضعفهما لأن كـلاهما لن يستطيعوا تحقيق 60fps
    بالأساس على هذه الإعدادات الرسوميه حتـى و لو كانوا من أصحاب الذاكره الضخمه.
    -
    كــلتا البطاقتان RX 480 / GTX 1060 غير قادرين كمعالجات رسوميه على تشغيل بعض الألعاب الحديثه على جودة إعدادات Ultra و يجب أن لا
    نتشكـك فـي هذا الأمر, و هذا هو نفس السبب الذي يفرض على كـلتاهما التنازل عن الجودات القصوى و الإكتفاء بجودة إعدادت High Quality,
    حينها تنتعش هذه المعالجات الرسوميه فــي تقديم مستويات الأداء الأفضل و بالتالـي ستنتعش أيضاً بطاقات الذاكره الأقل بسعة التخزين.
    -
    ربما الشاشات الأضخم فـي إحتياج ضروري لذاكره الفيديو الأكبر و هذا هو المغزى الوحيد من وجود أحجام الذاكره الضخمه ببطاقات الفئه
    المتوسطه, ربما شاشتـي الثانيه التـي أراقبها طول الوقت و تنفيذ الأعمال الضروريه بها أثناء وجودي داخل اللعبه هـي أهم متطلباتي التـي تفرض الذهاب
    إلـى نفس المعالج الرسومي و لكن تفضيل طراز ذاكرته الأكبر القادره على معالجة و حفظ بيانات تفاصيل الشاشه الإضافيه.

    -
    -


    -
    -

    The Witcher 3 Wild Hunt لن تحتاج بداخلها سوى 2GiB VRAM لتحقيق إعدادت الجوده العليا بنقاء الصور.
    معها يمكنك تحقيق 65Fps كمعدل متوسط سرعة المعالجه مع بطاقه مثل RX 480 / GTX 1060 و لكن ماذا لو أردنا إستهلاك ذاكرة الفيديو بشكل أكبر ؟
    -
    ماذا لو أردنا الإستفاده من ذاكرة الفيديو الأكبر عن طريق ضبط اللعبه على جودة Ultra فهل يمكن حينها الحصول على مستوي الأداء المقبول و حينها نندم على
    بطاقات الذاكره الأصغر أم أن الواقع سيخالف هذا الإعتقاد و ستصبح كـلتا البطاقتان غير مؤهلين بالأساس لتشغيل هذه اللعبه على أقصى جودة إعدادات
    الفيديو حتـى و لو تمتعت إحداهما بذاكرة الفيديو الأكبر.
    -
    نستوضح إجابة هذا السؤال من خلال الشكل القادم و بالتفصيل ;

    -
    -
    -


    -
    -

    المراجعه إشتملت على مجموعة الألعاب نفسها و لكن بضبط الإعدادت الجرافيكيه على الجوده القصوى مثل " Very High / Ultra " و بعضها 4x MSAA,
    الغرض من إختيار الإعدادات القصوى بإعدادت الفيديو هو محاولة الإستفاده من ذاكرة 6GiB ببطاقة GTX 1060 بأكبر قدر ممكن بأبعاد 1080p.
    -
    فإذا كـانت هذه الإعدادات الرسوميه تستنذف أكثر من 3GiB Vram أو أكثر من 4GiB Vram فسنبدأ بالقلق على بطاقات GTX 1060 / RX 480 أصحاب
    ذاكرة الفيديو الأصغر و تحديداً من أجل العاب المستقبل, أليس كذلك ؟!
    -
    و سنتقدم ببطئ شديد لتوضيح ما توصلت له خلال هذه المراجعه, لعبة Battlefield 1 على الإعدادات القصوى مرةً ثانيه لا تتطلب سوى 2.5GiB تقريباً
    فبطاقه مثل GTX 1060 6GiB ليس لها أفضليه على طراز بطاقة 3GiB هنا و نفس الأمر بالتأكيد مع بطاقة RX 480 4GiB. و فـي هذه الحاله تعاريف
    البطاقات البرمجيه ليست ملزومه حتـى بإعطاء أوامر لإنتظار المعالج و تهيئة سعه جديده بذاكرة الفيديو.
    -
    لعبة DIRT RALLY على الإعدادات القصوى لم تتطلب سوى 2.5GiB أيضاً و هذا يعنـي أن أغلب الألعاب 1080p لا تتطلع لإستهلاك ما يزيد عن 2GiB
    من سعة ذاكرة الفيديو حتى الآن قدر الإمكان. بهذا الشكـل لا يمكن أن تشكـل هذه الألعاب قلق واضح على مستقبل بطاقات 3GiB / 4GiB خاصةً أصحاب
    المعالجات الرسوميه متوسطة وحماسية الأداء.
    -
    لعبة DOOM, لعبة FARCRY Primal و لعبة JUST CAUSE 3 جميعهم حلفاء للعبة BATTLEFIELD 1 و من السهل تشغيلهم على أقصى إعدادات رسوميه
    و الإستمتاع بافضل رسوميات اللعبه حتـى مع بطاقات 2GiB VRAM و لكن ماذا عن Just Cause 3 فقد وصلت لإستنفاذ 3.1GiB ؟
    إذا كانت بطاقتك الرسوميه تحتضن معالج رسومي جيد و قوي بأداء المعالجه الجرافيكيه مثل GTX 960 / R9-380X فالأمر لا يتطلب سوى تدخل برامج
    القياده لتهيئة الذاكره و توفير مساحه لجديد البيانات.
    -
    قد تكون نقطة الضعف الوحيده التـي تواجهه البطاقات الرسوميه هي لحظة تأخير على شكل جمود فـي حركة اللعب للحظات حال تهيئة الذاكره و مرحلة إنتظار
    المعالج لهذه اللحظات و أعتقد أننا جميعنا نراها ليست نهاية الكون و عاصرناها مع تجاربنا السابقه و هذا يحدث فقط عند هبوط عدد الإطارات عن 60fps
    أثناء تفعيل تقنيات المزامنه.
    -
    أخيراً وصلنا لما تمنيناه و هـي لعبة DEUS EX Mankind Divided التـي
    تستنفذ كامل ذاكرة بطاقة GTX 1060 6GiB تقريباً مع الإعدادات الرسوميه القصوى.
    إستهلاك ذاكرة الفيديو وصل حتـى 5067MiB VRAM اليس كذلك ؟ هذه النسبه كبيره جداً على أن تتحملها بطاقة 3GiB,
    فحتـى لو تدخل تعريف القياده فلن يصنع لـي معروفاً و لن يستطيع تهيئة هذه المساحه بإستمرار و ستُعاني بطاقه 3GiB / 4GiB من تأخير ملحوظ و عرقله
    واضحه بالأداء فترات طويله فـي اللعبه,
    -
    إذن ذاكرة 6GiB هـي الأفضل مع بعض الأمثله الرسوميه القصوى و لكن إنتظر لحظه!!,
    ما هو شكـل الأداء بالأساس فـي اللعبه مع بطاقة GTX 1060 6GiB ؟
    حسناً 30Fps كمعدل متوسط الأداء و معدل متوسط هبوط سرعة الأداء 19Fps و لا تتخيل شكل الأداء الُمريع على هذه الإعدادات,
    و كـأنك تسير بداخل كـابوس زمنـي بطيء للغايه لا تستطيع الهروب منه أبداً, الأداء بطيء جداً و لا يمُكن تقبله على مستوى سرعة عدد الإطارات هذا,
    مستحيل تقبله فلابد من تسريع هذا الأداء بشكل أو بأخر .
    -
    إذن ما الذي ينبغـي فعله فـي هذه الحاله لزيادة سرعة الأداء مرةً ثانيةً حتـى 50Fps / 60Fps على الأقل ؟
    بالضبط فأسمع نصيحتك و هذا ما سأفعله بالفعل " التنازل عن جودة الرسوميات القصوى و الإكتفاء بجودة الرسوميات العليا فقط,
    أليس هذا ما صنعناه فـي بداية المراجعه ؟ فعلاً و تمكنا حينها من تحقيق 87Fps و أصبحت البطاقه مستعدة لمواجهة الرسوميات المعقده بسهوله شديده دون
    الإتضطرار لهبوط عدد الإطارات عن 60Fps, و تخيل حينها لم تتطلب البطاقه سوى 2.4GiB من سعة الذاكره الرسوميه.
    -
    إذن ما نريد تلخيصه هو ببساطه شديده لعبة TOMB RAIDER التـي تتطلب 5720MiB من ذاكرة الفيديو على الإعدادات الرسوميه القصوى لا يمكن أبداً أن تسير
    بالسرعه التـي تتمناها, هذه الألعاب يتم برمجتها و النظر إلى جمهور يقدر تعداده بالملايين و تختلف بطاقاتهم الرسوميه,
    -
    قد تمتاز ذاكرة الفيديو الأكبر فـي بعض الحالات و لكن إذا كنت تظن لأنك صاحب بطاقة 6GiB VRAM فأصبح من حقك ضبط جميع الألعاب الحديثه
    على إعدادات اللفيديو القصوى بسبب ذاكرة الفيديو الأكبر فأنت مُخطىء تماماً, و السبب أنك في حاجه إلـى وحدة معالجه رسوميه أسرع لتحقيق الأداء الأسرع قبل
    النظر فـي أمر ذاكرة الفيديو سواء كـانت اللعبه تستهلك هذه السعه التخزينيه من ذاكرة الفيديو أم لم تستهلكها,
    فتحتاج GTX 1070 و تحتاج GTX 1080 Ti فـي بعض الحالات إذا كنت تعانـي من هوس الإعدادات القصوى برسوميات الألعاب.
    -
    المشكـله ليست فـي الذاكره الرسوميه الأصغر و إذا كنت تريد دليل آخر أنظر بشكل النتائج فـي لعبة The Witcher 3 التـي لا تتطلب سوى 2GiB VRAM
    كحد أقصى لضبط اللعبه على الرسوميات القصوى بدقة أبعاد 1080p, و مع ذلك فالأداء بطيء جداً و مستحيل للعديد من اللاعبين التنازل عن سرعة 60fps فبماذا
    نفعت ذاكرة الفيديو الأكبر هنا ؟ أعتقد لا شيء على الإطلاق
    -
    -


    -
    -

    الفرق بين بطاقة RX 480 8GiB و بطاقة RX 480 4GiB كـالفرق بين سرعات منافذ USB3.0 و منفذ USB3.1 Gen1, أحدهما يحاول الوصول إلـى سرعة 10Gb/s
    و الأخر يعمل على سرعة 5Gb/s و كـلاهما بنفس السرعه تقريباً على أرض الواقع,
    -
    ظهرت المعالجه الرسوميه
    و كـانت تعمل دون ذاكره من الأساس و حينما خرجت تقنيات ذواكر الفيديو كـانت من أجل الغرض التجاري فقط.
    و لكن مع الأبعاد الضخمه التـي توصلنا لها بالعصر الحديث و مع سرعات ذواكر الفيديو التـي تتطور بإستمرار فلماذا لا نساعد معالج الفيديو فـي تخزين
    معلوماته حتـى لا يتعرض لمعالجتها مرات متكرره ؟ و هذه كانت الفكره
    -
    المعالج الرسومي أهم بالأداء و لكن ذاكرته الأضخم لا تعطي أهميه كبيره فـي معظم الحالات فهو يعرض ما تمكن منه من تنفيذ عمليات المعالجه,
    إذا لم تكن ذاكرة 3GiB مناسبه لبطاقة GTX 1060 أو كـانت ستتسبب فـي عجز واضح فلماذا تخرج معه من البدايه,
    أحياناً هناك أغراض ربحيه و لكن هناك أغراض عمليه أكثر و هي التي تأتـي بالمقام الأول عند التطوير و النظر إلـى فئة مشتريين هذه المعالجات.
    -
    إذا كـانت شاشتك 1080p فلن يستدعي الأمر أكثر من بطاقات 4GiB / 3GiB على حد اقصى و لأن ذاكرة الفيديو الأكبر لن تصنع المعجزات و مع المستقبل أو
    بالألعاب الحاليه التـي تستنفذ أكثر من هذه السعه مع الإعدادات العليا حينها لو كـان المعالج الرسومي فقط قادر على معالجة هذه البيانات بسرعات
    عاليه فسيتدخل التعريف البرمجـي لتنظيم سير عمليات معالجته مع ذاكرة الفيديو,
    -

    أما لو كـان بطيء بطبيعة الحال فماذا سيقدم التعريف لمعالج رسومـي غير قادر على تحقيق 30Fps و ذاكرته ممتلئه بقيمة 3GiB فهل تدخل البرنامج سيغير
    من هذا الوضع ؟ إطلاقاً و حتـى لو ساعد على تهيئة سعه جديده من الذاكره سيظل الأداء يطيء للغايه لأن هذه هـي سرعة المعالج الجرافيكـي بالأساس و التي تفرض
    علينا العوده لإعدادات الفيديو الأقل والإكتفاء بها
    .
    لذلك تحاول الشركات أن تتأكد من عملية الإكتفاء الذاتي و التوازن بين القوه و سعة ذاكرة الفيديو التي يمكن إحتياجها.

    -
    أما لو إتضح أنك متوجهه لشاشات العرض الشاسع 1440p فالآن تحتاج فعلاً للتفكير و لا تطمح فـي إعدادات High Quality لأنها ستكون هي الأخرى بالأساس
    كثيفه جداً على معالجة تفاصيلها بوحدة معالجه مثل RX 480 / GTX 1060 و ربما تضطر للهبوط إلـى Medium فـي بعض إعدادات الفيديو و لكن للتأكيد
    سنختتم الموضوع بهذه المراجعه.
    -
    أقصى الأبعاد المدعومه لشاشة SAMSUNG S24D300 هـي 1080p و بإستخدام تعديل الأبعاد القصوى من برنامج nVidia Control Panel تمكنت من
    ضبط الأبعاد على دقة 2560x1440,
    دائماً هذه الطريقه تساعد فـي تنقية الصور و توضيح معالمها بشكـل أفضل و يمكنك الإعتماد عليها إن لم تكن راضي عن دقة أبعاد شاشتك و ستلاحظ فائدتها
    جداً فـي تنقية و تنعيم الخطوط و حواف الأشياء و تفاصيل الصور ذاتها , لكنها بالتأكيد لن تكون بنفس نقاء و وضوح تفاصيل أبعاد WQHD,
    -
    بجميع الأحوال ستفرض على المعالج الرسومي معالجة الصور و إختزالها أو تشتهر بمفهوم "DownSampling" لدقة أبعاد 2560x1440 و تعتبر محاكـاه
    قريبه جداً منها فـي الضغط و المجهود الزائد على خصائص الهاردوير فتذكر هذا الأمر,

    -
    فـي معظم الأحيان لا توجد مخاطر,
    العديد من الشاشات و حتـى حاسبي اللوحـي تمكنت من تعديل أبعاده لدقة الأبعاد التـي أرغب بها, فيبدأ برنامج القياده بإختبار
    الأمر أولاً للتأكد من نجاح و إستقرار الأبعاد اليدويه الجديده أم ليست مستقره,
    أما فـي حالة فشل الضبط فقد يستدعـي الأمر بأسوأ الحالات تثبيت التعريف من جديد أو إعادة تشغيل الحاسب, و لكن تذكر أيضاً نحن غير مسؤولين تماماً عن أية
    مشاكـل أو مخاطر تقنيه قد تنتج عن هذه العمليه أو أية تلفيات.
    -
    سأبدأ في إختبار الأداء على أبعاد 2560x1440 لنتكهن شكل نتائج الألعاب مع شاشات هذا البعد و ما هـي إعدادات الفيديو التـي يمكن إعتبارها كـإعدادات قياسيه
    من أجلهم و ما هي التضحيات المفروضه عليهم مع العاب الجيل الحالي.
    -
    -


    -
    -

    حتـى على دقة 1440p و إذا كـانت هذه المحاكـاه قريبه جداً من معالجة تفاصيل هذه الشاشات فهـي لم تتطلب أكثر من 3GiB VRAM فـي معظم الحالات,
    و بالتالـي إمكـانية تشغيل اللعبه على إعدادات High Quality و هذا ما يظهر في لعبة BF1, فبالتأكيد لا يمكن ضبطها على ULTRA مع هذه الشاشه و لماذا ؟
    لأن سرعة الأداء بدأت تلعب في متوسط 6XFps بالفعل
    و هذه هي القصوى لقُدرة المعالج الرسومـي و سرعته بخصائص المعالجه حتـى لو لم تمتلئ ذاكرته الرسوميه بالكـامل.
    و إذا حاولت إجراج الذاكره نفسها فمعها تكشف ضعف المعالج الرسومي نفسه.

    -
    سنعود لمثال Mirror`s Edge 2 و مثل Rise Of The Tomb Raider فمعهم تطمع ذاكرة الفيديو فـي ما يزيد عن 3GiB بالرغم أن ضبط كـلاهما لم
    يتعدى High Overall Quality, و لكن ننظر لشكل الأداء فهو بالضبط بدأ يتوقف عند متوسط عدد إطارات 60Fps أطول فتره داخل اللعبه.
    -
    فـي جميع الأحوال يتضح أن المشكـله ليست فـي ذاكرة الفيديو المختاره للمعالج الرسومـي أو على الأقل ليست فيها و حدها و إنما التأخير و بطىء الأداء يظهر
    فـي كل مره من قبل المعالج الرسومي نفسه أولاً لأنه غير قادر بالأساس,
    لعبة DEUS EX التـي إستنفذت كـامل ذاكرة الفيديو بأبعاد 1080p حين ضبطها على إعدادات Ultra فلم تستنفذ سوى 3.3GiB مع محاكاة أبعاد 1440p و لكن
    ننظر للأداء مرةً ثانيه, الأداء بطيء للغايه 40Fps و لكن لو كـان هذا المعالج الرسومـي GTX 1080 لكنا حققنا على الأقل 70Fps ولم نستنفذ ربع ذاكرته أيضاً.
    -
    لعبة The Witcher 3 ليست إستثناءاً و تطلبت ما يزيد عن 0.5GiB من ذاكرة الفيديو عن ما كـانت تتطلبه لأبعاد 1080p و كـل هذه الدلائل تثبت أن جهد
    المعالجه الرسوميه بالمقام الأول يقع على المعالج الرسومي و أن التأخير الذي تواجهه في الأداء حين إمتلاء ذاكرة الفيديو لا يعنـي بالضروره أن
    المشكله بسبب إمتلاء الذاكره نفسها و لكن ربما بسبب هبوط أداء المعالج الرسومي على إعدادات الفيديو المختاره و ينبغي علينا الإكتفاء بجودة High لأن هذه
    هـي الآعدادات المناسبه لهذه الفئه من البطاقات الرسوميه.
    -
    بينما الذاكره الأكبر مفيده و بطبيعة الحال ستبدأ ألعاب المستقبل بالنظر على أساسها حتـى مع أبعاد 1080p و إعدادات High و حينها ستبدأ تعريفات البطاقات
    بالتدخل لتهيئة ذاكرة الفيديو بالإستعداد لتخزين العمليات الجديده,
    حينها تتمركز المشكله فـي هبوط عدد من الإطارات عن بطاقات الذاكره الأكبر, و لكن إذا كـانت حالة الهبوط هذه سيئه لأبعد الحدود أي أنها تدنت عن عدد
    الإطارات السريع و أصبح معدل متوسط عدد الإطارات اقل من 50Fps فهذا يعني أن معالجات GTX 1060 / RX 480 أصبحت تُعاني من هذه الإعدادات
    كحال الذاكره الأقل و حينها لن تنفع ذاكرتهم الضخمه
    أيضاً و ينبغـي ضبط إعدادات الفيديو على الجوده الأدنـى.
    -
    أنظر اليوم على بطاقات GTX 960 بذاكرة 2GiB / 4GiB فهل سمكن لأحدهما تشغيل لعبة TOMB RAIDER على إعدادات مختلفه عن الأخر,
    ثق أن كـلاهما حتـى الآن و سيظلوا قريبان جداً من بعضهما بالأداء و كذلك نفس الأمر من R9 380 2GiB و إصدار الذاكره الأكبر منه
    .
    -
    أي لعبه خرجت حتـى الآن أو تخرج بالأعوام الحاليه فـي ظل ريعان و إنتعاش ضبط التعريفات البرمجيه لهذه الأجيال فكـل من بطاقات الذاكره
    الأصغر ستلعب نفس الدور التـي تلعبه بطاقات الذاكره الأكبر, بمجرد أن يتوقف الدعم النموذجـي لأجيال البطاقات الرسوميه الحاليه بمجرد أن تبدأ جميع هذه
    البطاقات فـي الإكتفاء و الإلتزام بجودة الرسوميات الأدنـى كحال بعضهم جميعاً و حينها سيقدم كـلاهما نفس التجربه تقريباً.
    -
    فـي الواقع كلتا البطاقتان ستصبح كـابوساً فـي المستقبل RX 480 / GTX 1060 و ليس السبب هو ذاكرة الفيديو و إنما بسبب قُدرة معالجاتهم الرسوميه
    و طبيعة سرعتها المتوقع لها مواجهة البيانات الأكثر كثافه و تعقيداً بجرافيكيات المستقبل
    .

    التعديل الأخير تم بواسطة phenomenon ; 12-05-2017 الساعة 15:04

  2. #2
    إداري الصورة الرمزية N3V3RMiND.2016
    تاريخ التسجيل
    Jan 2016
    المشاركات
    1,336
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    777

    رد: ذاكرة الفيديو الأصغر بالبطاقات الرسوميه الحديثه: هل فعلاً ستصبح كابوساً بألعاب المستقبل ؟

    و اخيرا موضوع يحسم الجدل الدائر حول ذاكره البطاقات الرسوميه
    و طبعا من الذين جربوا من فتره العاب مثل GTA V سيعرفون بأن تلك الفتره بدأت معها الحاجه لزياده ذاكره البطاقات الرسوميه
    و شخصيا اعتقد من خلال تجربتى العمليه ان المناسب حاليا للغالبيه من الالعاب الجديده هى ذاكره لا تقل عن 4 جيجا بالفعل.

    جزاك الله خيرا اخى ابراهيم على الموضوع الرائع و ابداع مستمر فى المنتدى بلا توقف

  3. #3
    إداري الصورة الرمزية Yasser
    تاريخ التسجيل
    Jun 2015
    المشاركات
    2,318
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    911

    رد: ذاكرة الفيديو الأصغر بالبطاقات الرسوميه الحديثه: هل فعلاً ستصبح كابوساً بألعاب المستقبل ؟

    مراجعه اجابت على اسئله فى غايه الاهميه ففعلا مع تجربتى لل1060 النسخه ال3 giga على دقه 1080 تاره احرز اعلى من 60 اطار بسهوله على اعلى اعدادات وده غالبا لكن بعد تقليل او غلق بعض الاضافات كالظل وخلافه مثل فى حاله watch dogs _ وهنا اشعر باختناق الvram وتاره اخرى لابد من جوده هاى فقط للحصول على الاداء المنتظر او مايقربه مثل rotr وquantum break وهنا يكون واضحا ان المعالج الجرافيكى هو المسئول واصدقك القول يااخى ان بطاقه مثل 1060 /480 من المحبط ان تسمى فى فئه اصحاب الدخول المتوسطه نظرا لقيمتها بعد التحويل لعملتنا .....وانه من المكلف فعلا مجاراه العاب كل سنه باقصى جوده ....لكن وضح الان ان لو هاتشترى نسخه مثلا 8 جيجا بدل ال4 جيجا من كارت معين وتغرم فوق ال1000 جنيه تكلفه أزيد خوفا من تقادم كارتك سريعا فبالارقام وضح ان تقادم معالج الجرافيك نفسه وليس نفاذ الذاكره هو مايجب ان تخاف منه ....وسواء قصد ذلك منتجى الالعاب ام لا لكنهم نجحوا فى اجبار مهووسى الالترا على التحديث فى اقل من سنه ونصف .
    التعديل الأخير تم بواسطة Yasser ; 12-05-2017 الساعة 14:55

    [ إضافه الردود ليست للخبراء فقط إنما للجميع فكلنا خبير بما علمه وجرَبه بنفسه فى موقفِِ ما ]



  4. #4
    { V.I.P } الصورة الرمزية Black_Spy
    تاريخ التسجيل
    Sep 2008
    المشاركات
    802
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    380

    رد: ذاكرة الفيديو الأصغر بالبطاقات الرسوميه الحديثه: هل فعلاً ستصبح كابوساً بألعاب المستقبل ؟


    ما شاء الله أخي إبراهيم دائما مواضيعك مميزه وتناقش مسائل مهمه جدا سواء للمبتدئين او حتى مستخدمي الكمبيوتر العاديين و المتقدمين

    تسلم وربنا يعينك ويجزيك كل خير علي كل المجهود اللى بتعمله فى المنتدي




  5. #5
    الإداره الصورة الرمزية abdalhaliem
    تاريخ التسجيل
    Jun 2005
    المشاركات
    19,363
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    1911

    رد: ذاكرة الفيديو الأصغر بالبطاقات الرسوميه الحديثه: هل فعلاً ستصبح كابوساً بألعاب المستقبل ؟


    بصراحه أنا أكثر الناس سعاده

    بهكذا مواضيع

    سنكتفى بأرفاق رابط لأى سؤال أوأستفسار

    أنت مُصِرْ على أصابتنا بالكسل

    موضوع مهم جداا

    يجيب على أسأله عديده

    وحتى أن لم يتأثر مستخدم تلك البطاقات الأن بصوره آنيه

    سيتأثر حتما بقادم الأيام وأنهمار مدد الألعاب القويه

    حقيقه الأمر أنت تمهد الطريق للمعرفه

    بل لاأغالى أن قلت أنك من تُعًبدُه

    ******************

    إذا مشيت في طريق معبَّدة

    فاذكر فضل الذين تعبوا قبلك في تعبيدها

    قبل أن تفاخر بسبقك من سار معك فيها

    فلولا أولئك ما سبقت هؤلاء

    ****************

    دائما جديدك ممتع ومفيد وأضافه قيمه

    فائق تحياتى


  6. #6
    مشرف عام سابق الصورة الرمزية phenomenon
    تاريخ التسجيل
    May 2013
    المشاركات
    8,815
    الدولة: Cuba
    معدل تقييم المستوى
    1474

    رد: ذاكرة الفيديو الأصغر بالبطاقات الرسوميه الحديثه: هل فعلاً ستصبح كابوساً بألعاب المستقبل ؟

    ربنا يبارك فيكم على مروركم الطيب
    بحاول دائما اركز على الاسئله المتكرره اذا وجدت امكانيه لاجابتها و سعيد جدا برضائكم عن افكار المواضيع
    جُمعه مباركه ودمتم في حفظ الله و عنايته

  7. #7
    عضو الصورة الرمزية ahmed_sky8
    تاريخ التسجيل
    Mar 2014
    المشاركات
    151
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    17

    رد: ذاكرة الفيديو الأصغر بالبطاقات الرسوميه الحديثه: هل فعلاً ستصبح كابوساً بألعاب المستقبل ؟

    بارك الله فيك اخى ابراهيم موضوع جديد من البدايه حتى النهايه بالادله و المراجعات مبدع دائما

    ليا استفسار عن درجات حرارة الكروت الحديثه ودلوقتى فى الصيف يعنى 1050 ti فى وضع الخمول 45
    وعند الضغط حاليا فى الصيف 72 عالما ان المراوح تعمل عند 60 وتذيد مع ارتفاع الحراره فهل مع كرت
    حديث مطلوب نعمل برفيل للمراوح ام مش ضرورى ووضع الاوتو للشركه كافى

  8. #8
    مشرف عام سابق الصورة الرمزية phenomenon
    تاريخ التسجيل
    May 2013
    المشاركات
    8,815
    الدولة: Cuba
    معدل تقييم المستوى
    1474

    رد: ذاكرة الفيديو الأصغر بالبطاقات الرسوميه الحديثه: هل فعلاً ستصبح كابوساً بألعاب المستقبل ؟

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة ahmed_sky8 مشاهدة المشاركة
    بارك الله فيك اخى ابراهيم موضوع جديد من البدايه حتى النهايه بالادله و المراجعات مبدع دائما

    ليا استفسار عن درجات حرارة الكروت الحديثه ودلوقتى فى الصيف يعنى 1050 ti فى وضع الخمول 45
    وعند الضغط حاليا فى الصيف 72 عالما ان المراوح تعمل عند 60 وتذيد مع ارتفاع الحراره فهل مع كرت
    حديث مطلوب نعمل برفيل للمراوح ام مش ضرورى ووضع الاوتو للشركه كافى
    و بارك الله فيك اخي العزيز
    لا لا 72C ليست مقلقه إطلاقاً وحرارة الخمول ممتازه
    ومع ذلك لو محتاج تفضل تحت 70C ممكن تبدأ بعمل بروفايل و لكن في رأيي درجة الحراره ممتازه طالما دخلنا الصيف لا تستدعي زيادة سرعة وصوت المراوح
    اقصى درجة حراره آمنه هي 97C





  9. #9
    عضو
    تاريخ التسجيل
    Dec 2012
    المشاركات
    132
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    71

    رد: ذاكرة الفيديو الأصغر بالبطاقات الرسوميه الحديثه: هل فعلاً ستصبح كابوساً بألعاب المستقبل ؟

    موضوع مميز من شخص مميز
    لقد تذكرت وانا اقرا موضوعك اخي الكريم بتشبيه قراتة فى مجلة سوق العصر ذات يوم
    وهو ان المعالج الجرافيكي يشبه محرك السيارة اما ذاكرة المعالج فهي تشبة اطارات السيارة
    والذي فهمته حينها ان اهم شيء هو قوه المعالج الرسومي بصرف النظر عن حجم الذاكرة
    ولكن هذا المفهوم تغير بشكل ما مع قدوم العاب مستعدة لالتهام ذاكرة الكارت باكملها
    وكما قال الاستاذ عبد الحليم انه مع تطور الالعاب الرهيب فان هذه الكروت لن تصمد
    وتجبرنا الشركات على اقتناء نسخ اعلي لمن يريد تجربة لا مثيل لها فى الالعاب...................هذا هو حال التطور

  10. #10
    { V.I.P } الصورة الرمزية alyaldeen
    تاريخ التسجيل
    May 2009
    المشاركات
    936
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    482

    رد: ذاكرة الفيديو الأصغر بالبطاقات الرسوميه الحديثه: هل فعلاً ستصبح كابوساً بألعاب المستقبل ؟

    السلام عليكم انا ادخل الى مواضيعك كى اتعلم
    جزاك الله خيرا
    ازيك يا حاج عبد الحليم

  11. #11
    الإداره الصورة الرمزية abdalhaliem
    تاريخ التسجيل
    Jun 2005
    المشاركات
    19,363
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    1911

    رد: ذاكرة الفيديو الأصغر بالبطاقات الرسوميه الحديثه: هل فعلاً ستصبح كابوساً بألعاب المستقبل ؟

    الله يسلمك ياحاج على

    فينك من أخر مره

    جبت كرتونه الشاى وقولت عدولى



  12. #12
    { V.I.P } الصورة الرمزية alyaldeen
    تاريخ التسجيل
    May 2009
    المشاركات
    936
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    482

    رد: ذاكرة الفيديو الأصغر بالبطاقات الرسوميه الحديثه: هل فعلاً ستصبح كابوساً بألعاب المستقبل ؟

    لمن اراد الاحتفاظ بالمحاضره كمرجع

    https://www.mediafire.com/file/ffktt...-12_214136.pdf

  13. #13
    { V.I.P } الصورة الرمزية alyaldeen
    تاريخ التسجيل
    May 2009
    المشاركات
    936
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    482

    رد: ذاكرة الفيديو الأصغر بالبطاقات الرسوميه الحديثه: هل فعلاً ستصبح كابوساً بألعاب المستقبل ؟

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة abdalhaliem مشاهدة المشاركة
    الله يسلمك ياحاج على

    فينك من أخر مره

    جبت كرتونه الشاى وقولت عدولى


    انا عمال اشرب فيه ما بيخلص

  14. #14
    عضو الصورة الرمزية Eslam Mohamd
    تاريخ التسجيل
    Jun 2016
    المشاركات
    210
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    76

    رد: ذاكرة الفيديو الأصغر بالبطاقات الرسوميه الحديثه: هل فعلاً ستصبح كابوساً بألعاب المستقبل ؟

    مش جديد عليك اخى الكريم دائما متميز كالعادة بارك الله فيك واسعدنا بيك اخى ابراهيم
    بعد تجربة gtx 1060 نسخة 3 جيجا الحمد لله أداء ممتاز بفضل الله وخصوصا تردد الكور الى بيوصل فى بعض الأحيان الى 1963 ميجا هرتز بالرغم ان سعة الفيجا رام 3 جيجا لكن الحمد لله الفريمات اكثر من ممتازة حتى لعبة مافيا الإصدار الجديد الكارت قادر على اخراج الفريمات وزيادة على دقتى 900P حتى بعد تجربة تغيير الريزلوشن الى 1080p لم اخسر الكثير من الفريمات والحمد لله وبرده لعبة deus ex خصوصا إعدادات الترا محتاجة اكتر من 4 فيجا وده يؤكد كلامك ان المسئول الاول عن معالجة البيانات هى قوة المعالج الرسومى وليس الذاكرة
    دائما اسعد بمواضيعك المتميزة وأنتظرها بفارغ الصبر فلا تحرمنا منها وتقبل تحياتى اخى الكريم

  15. #15
    مشرف عام سابق الصورة الرمزية phenomenon
    تاريخ التسجيل
    May 2013
    المشاركات
    8,815
    الدولة: Cuba
    معدل تقييم المستوى
    1474

    رد: ذاكرة الفيديو الأصغر بالبطاقات الرسوميه الحديثه: هل فعلاً ستصبح كابوساً بألعاب المستقبل ؟

    بارك الله فيكم جميعاً و جزيل الشكر على و تشجيعاتكم الطيبه
    والله المواضيع بتنور بمروركم فقط واعجز عن شكركم على متابعتكم للموضوعات ورضاكم عنها
    كل عام و حضراتكم بخير جميعاً

صفحة 1 من 2 1 2 الأخيرةالأخيرة

الكلمات الدلالية لهذا الموضوع

المفضلات

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •