النتائج 1 إلى 10 من 10

الموضوع: [ دليل إستخدام ] قرائة جميع خصائص البطاقه الرسوميه و مراقبة درجات حرارتها بإستخدام أداة GPU-Z

مشاهدة المواضيع

المشاركة السابقة المشاركة السابقة   المشاركة التالية المشاركة التالية
  1. #1
    مشرف عام سابق الصورة الرمزية phenomenon
    تاريخ التسجيل
    May 2013
    المشاركات
    8,815
    الدولة: Cuba
    معدل تقييم المستوى
    1474

    Lightbulb [ دليل إستخدام ] قرائة جميع خصائص البطاقه الرسوميه و مراقبة درجات حرارتها بإستخدام أداة GPU-Z


    أداة GPU-Z من أسرع الأدوات التي تُمكنا من معرفة جميع خصائص البطاقه الرسوميه و مراقبة حالتها بسهوله شديده ,
    في هذا الموضوع توضيح لجميع قرائات برنامج GPU-Z و كيفية إستخدامه



    -
    بالنافذه الرئيسيه للبرنامج بعنوان " Graphics Card " نجد في المقدمه أسم البطاقه الرسوميه .
    في المستطيل رقم 2 نجد الأسم و الكود المصنعي المسمى به المعالج الرسومي المتواجد بالبطاقه الرسوميه .
    بتبويب المستطيل رقم 3 سنجد دقة تصنيع أشباه موصلات الدائره الإلكترونيه للمعالج الرسومي , على يمين النافذه سنجد بعض الخصائص المصنعيه الدقيقه
    كرقم إصدار البطاقه و حجم رقاقة سليكون المعالج و أعدد الترانزيستورز المسؤوله عن توليد طاقة المعالج .
    -
    بالمستطيل رقم 4 نجد سرعة ناقل PCI-Express X16 و عدد روابط نقل البيانات المسموحه بالوقت الحالي و سرعتها , هذه القيمه مُتغيره
    حسب حالات الإستخدام , بالضغط على علامة ؟ ستظهر نافذة محاكاه جرافيكيه لإختبار السرعه الحقيقيه لروابط نقل البيانات أثناء حالات الضغط .
    في خانة مستطيل رقم 5 نجد إصدار واجهة DirectX الجرافيكيه المدعومه من قبل المعالج الرسومي .
    -
    في تبويب رقم 6 توضيح لعدد المعالجات المدمجه المسؤوله عن تعديل الأشكال و الصور النقطيه بالمشاهد ثلاثية الأبعاد و مزجها بالألوان ,
    و خطوط الإتصال الطوليه المسؤوله عن ضبط الأشكال و النقاط بأماكنها الصحيحه بالمشاهد .
    في حالة وصلت أعداد ROPs إلى نصف TMUs أو أعلى فعنق الزجاجه أصبحت بسبب عدد TMUs . " بمعني آخر 80TMUs لا تحتاج سوى 40ROPs "
    بمستطيل رقم 7 أعداد الأنويه بداخل المعالج الرسومي و التي تلقبها nvidia بأنوية Cuda Cores و تلقبها AMD بأنوية Unified Shaders و من الممكن أن
    يتغير مسماها حسب نوع البطاقه الرسوميه .
    -
    بالمستطيل رقم 8 و رقم 9 نجد أسم المصُنع لذاكرة الفيديو الرام و نوعها سواء كانت GDDR5 أو أعلى أو أقل أو من نوع آخر , و سعة ذاكرة الفيديو المدمجه
    بالبطاقه الرسوميه و التي يتعامل معها المعالج الرسومي بصوره مباشره و يمكن تسميتها بذاكره Dedicated .
    -
    تبويب المستطيل رقم 10 توحي بعرض نطاق ناقل البيانات المتصل بذاكرة الفيديو , في حالة كانت البطاقه الرسوميه تحتوي على 6 شرائح ذاكرة فيديو رام
    و كل شريحه بمساحة 1GB فلابد أن يحتوي المعالج الرسومي على ناقل بعرض نطاق لا يقل عن 192bit - عرض النطاق الأعلى بلا قيمه , عرض النطاق الأقل
    يتسبب في عنق زجاجه " يتم حساب إحتياج كل شريحة ذاكره لناقل بنطاق متوسط عرضه 32bit " .
    -
    بالمستطيل رقم 11 و رقم 12 سنجد سرعة تردد المعالج الرسومي قبل و بعد كسر سرعته ,
    في المستطيلان رقم 13 سرعة تردد ذاكرة الفيديو رام قبل و بعد كسر سرعتها .
    -
    لا ينبغي مقارنة أي من الخصائص السابقه " إطلاقاً " مع أي معالج رسومي آخر لحساب من هو المعالج الأقوى حسب عدد مصادر الهاردوير و المعالجه الأكبر
    إلا إذا كانت المقارنه تتم بين معالجان رسوميان من داخل نفس جيل التصنيع الواحد " GTX 1030 / GTX 1050 / GTX 1050Ti / GTX 1060 / GTX 1070 , etc " .




    -

    نافذة Sensors تعتبر الأكثر أهميه بالنسبه لبرنامج GPU-Z فلها القدره على توضيح حالة عمل المعالج الرسومي بدقه شديده منذ بدأ تشغيل الأداه بخلفية سطح
    المكتب ,
    الشيء المميز عن هذه النافذه قدرتها على رؤية أقصى الحالات التي مرت بها البطاقه الرسوميه حتى و لو كنا بداخل اللعبه أو غير متواجدين أمام الحاسب ,
    -
    بالتبويب رقم 1 + 2 المستطيلات الخاصه بسرعة تردد ذاكرة الفيديو و المعالج الرسومي .
    -
    بالتبويب رقم 3 درجة حرارة البطاقه الرسوميه , درجة الحراره أثناء إلتقاط الصوره كانت 43C تقريباً بينما تظهر درجة الحراره بتبويب Temperature على كونها 60C .
    درجة حرارة 60C هي أعلى درجه للحراره وصلت إليها البطاقه الرسوميه منذ بدأ تشغيل الأداه و للتأكد من هذا ستختار من ايكونة السهم الصغير ظهور قيمة
    درجة الحراره القصوى [ Show Max ] بدلاً من درجة الحراره الحاليه و بهذا الشكل تتمكن من قرائة أقصى درجه وصلت إليها بطاقتك الرسوميه أثناء وجودك داخل
    اللعبه إن لم تلاحظها .
    -
    خانة مستطيل رقم 5 و رقم 6 يشتملان على توضيح سرعة المروحه سواء بالنسبه المؤيه أو طبقاً لسرعة المروحه بعدد دوران او لفات المروحه بالدقيقه الواحده .
    بالتبويب رقم 6 توضيح لأقصى سعه من ذاكرة الفيديو رام التي تم الإحتياج لها منذ بدأ تشغيل أداة GPU-Z و حتى إلتقاط الصوره .
    -
    خانة رقم 7 و رقم 8 يشتملان على توضيح جهد المعالج الرسومي بالوقت الحالي و متحكم ذاكرة الفيديو المدمج بالمعالج .
    تبويب رقم 9 الخاص بتوضيح قيمة Video Engine Load مسؤول عن قرائة جهد متحكمات العرض المدمجه الخاصه بنقل صور و ملفات الفيديو على الشاشه .
    -
    مستطيل رقم 10 مسؤول عن توضيح سعة إمتلاء عرض النطاق لناقل البيانات المدمج بالمعالج المركزي .
    خانة مستطيل رقم 11 مسؤوله عن قرائة سعة الطاقه التي تطلبها المعالج الرسومي وحده .
    -
    خانة المستطيل رقم 12 توضيح لمراحل إختناق المعالج الرسومي و طريقة عمله طبقاً للضبط المصنعي حسب مجموعه مختلفه من العوامل .
    بالتبويب الأخير قيمة جهد الفولت الحالي الذي يتطلبه المعالج الرسومي ( قد لا يتم قرائتها بشكل صحيح في بعض الحالات ) .




    -
    من أهم الحلول التي تضيفها أداة GPU-Z هي إمكانية التسجيل
    لجميع القيم التي تشتمل عليها نافذة Sensors و طوال فترة وجود الأداة بشريط المهام .
    -
    للقيام بذلك سيتطلب فقط تنشيط مربع تسجيل الأحداث بأسم " Log To File " المتواجد في أسفل نافذة Sensors , و بعد ذلك إختيار مسار حفظ الملف
    بالمكان المناسب : للتسهيل يمكن إختيار سطح المكتب " Desktop " كمسار حفظ الملف لسهولة الإنتقال له و رؤية نتائجه بسهوله حين الإحتياج له .
    -
    لوقف حالة التسجيل أو إعادة بدأها من جديد يجب إزالة علامة تنشيط مربع " Log To File " ثم إضافتها من جديد .
    في النهايه يمكن قرائة جميع النتائج من خلال الملف المسمى GPU-Z Sensor Log.text .
    -

    -
    لتسهيل قرائة جميع نتائج سجل GPU-Z Sensor Log.Text بطريقه أفضل يمكنك الإعتماد على أداة Generic Log Viewer و قرائة جميع النتائج التي
    تم تسجيلها عن طريق أداة GPU-Z و لها القدره على قرائة سجل حالة الحاسب سواء إذا كانت عملية التسجيل من خلال أداة HWiNFO أو Aida64 .




    -
    في نافذة Advanced ستجد مجموعه من الضوابط المصنعيه لبطاقتك الرسوميه التي قد يلزم معرفتها قبل القيام بعمليات كسر السرعه ,
    و بالنافذه الأخيره " Validation " تتم عملية التحقق من بطاقتك الرسوميه و تسجيل جميع قرائاتها الحاليه بسجل معلومات موقع Techpowerup مبرمج أداة GPU-Z .
    و تأكد من تحديث أداة GPU-Z للإصدار النهائي .




    -
    بجانب أيكونة إلتقاط الصور سنجد الأمر الخاص ببعض ضوابط أداة GPU-Z ,
    الأمر الأول بنافذة الضبط بأسم " GPU-Z Window Always On Top " و في حالة تنشيط هذا الأمر ستظل نافذة أداة GPU-Z دائماً أعلى جميع نوافذ أية أدوات او
    برامج أخرى حتى لو تم تشغيل تلك الأدوات و فتحها بعد نافذة GPU-Z .
    -
    الخيار الثاني " Load GPU-Z on windows Startup " و في حالة تنشيط هذا الأمر سيتم تشغيل الأداه تلقائياً و مباشرةً فور إقلاع الحاسب و الدخول إلى واجهة النظام في
    كل مره يتم إعادة تشغيل الحاسب فيها .
    -
    الإختيار الثالث " Enable Help ToolTip " و هي الخاصه بالمعلومات التي تعطيها الأداه عن جميع خصائص المعالج الرسومي المتواجده بنافذة Graphics Card ,
    في حالة تنشيط هذا الأمر : حاول تمرير مؤشر الماوس أعلى أية خصائص بنافذة Graphics Card و ستلاحظ ظهور بعض المعلومات في تبويبات مُصغره .
    -
    الأمر التالي و هو الخاص بإختيار اللغه حسب الرغبه .
    -
    الإختيار الخامس " Minimize to System Tray " و في حالة تنشيط هذا الخيار ستظل أداة GPU-Z بشريط المهام المجدوله بقائمة الفتح السريع بجانب الساعه .
    -
    الأمر الأخير " Active Tap On Startup " و هو الخاص بإختيار نافذة الواجهه الرئيسيه للأداه التي نرغب في ظهورها مع كل مرة تشغيل لبرنامج GPU-Z ,
    حسب الإعدادات المختاره بالصوره السابقه ستظهر نافذة " Sensors " بدلاً من نافذة Graphics Card الإعتياديه حين تشغيل أداة GPU-Z .


    التعديل الأخير تم بواسطة phenomenon ; 14-07-2017 الساعة 21:13

المفضلات

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •