النتائج 1 إلى 9 من 9

الموضوع: [ دليل إستخدام ] مراجعة الأداء و حساب قوة خصائص المعالجه الرسوميه داخل الألعاب بإستخدام FRAPS

مشاهدة المواضيع

المشاركة السابقة المشاركة السابقة   المشاركة التالية المشاركة التالية
  1. #1
    مشرف عام سابق الصورة الرمزية phenomenon
    تاريخ التسجيل
    May 2013
    المشاركات
    8,815
    الدولة: Cuba
    معدل تقييم المستوى
    1474

    Lightbulb [ دليل إستخدام ] مراجعة الأداء و حساب قوة خصائص المعالجه الرسوميه داخل الألعاب بإستخدام FRAPS




    برنامج FRAPS هو الوسيله الوحيده تقريباً لمراجعة الأداء بداخل الألعاب و قياس عدد إطارات الصور التي يمكن معالجتها بالثانيه الواحده ,
    و بالإضافه لذلك فهو يتميز بالقدره على إلتقاط الصور و مقاطع الفيديو عالية الجوده .
    -
    البعض قد يتسائل عن الإطار و لماذا نحتاج لقياسه ;
    الإطار أو Frame عباره عن مجموعه من الرموز النقطيه " Pixels " التي إذا تكونت مع بعضها البعض نحصل على صوره و أصبحت شكل معروف يمكن
    تمييزه و التعرف عليه , و ينبغي على المعالج الرسومي القدره على معالجة الصور و المشاهد بسرعة 30 إطار في الثانيه أو أعلى ,
    -
    فإذا لم تستطيع البطاقه الرسوميه معالجة الصور بسرعة 30FPS سنلاحظ بطىء واضح و تأخير في حركة اللاعب بداخل اللعبه أو تأخير
    في حركة المشاهد و الرسومات .
    -
    أما إذا إستطاعت مكونات الهاردوير لدينا تحقيق المعالجه الرسوميه بسرعات أعلى من 30 إطار بالثانيه كلما حصلنا على الأداء الأفضل و لهذا نسعى دائماً
    لمراجعة و حساب نتائج عدد الإطارات التي يمكن معالجتها بالثانيه الواحده بداخل الالعاب الحديثه .
    أما إذا لم نصل إلى معدلات ما بين 30FPS إلى 60FPS من خلال النتائج نبدأ في تقليل الإعدادات الجرافيكيه من قوائم ضبط الفيديو من داخل الألعاب .

    -
    فالنتائج التي نحصل عليها بعد إنتهاء المراجعه قد نستطيع من خلالها تقييم قوة البطاقه الرسوميه و مقارنتها مع غيرها من البطاقات الرسوميه الأخرى
    لنتمكن من تحديد قيمة الفرق بين كلتا البطاقتان أو بين عدد متنوع من البطاقات الرسوميه .
    و لكن إذا توحدت البطاقه الرسوميه على جميع الحواسب و الإختلاف كان نوع المعالج المركزي فأصبحنا نقارن بين المعالجات المركزيه و بعضها البعض .
    -
    فدائماً عملية المراجعه هذه موجهه لقياس الأداء عندما تتوحد جميع مواصفات الهاردوير بأكثر من حاسب واحد و لكن يرتكز الإختلاف
    على قطعة هاردوير واحده ;
    على سبيل المثال عندما نمتلك حاسبان بهما نفس المواصفات بالضبط و لكن الإختلاف الوحيد أن أحدهما يمتلك
    بطاقة RX 470 بينما الآخر يمتلك RX 480 فهكذا نسعى لتقييم فرق الأداء بين البطاقتان فقط , أما إذا توحدت البطاقات الرسوميه بكلتا الحواسب و إنما
    الإختلاف الوحيد هو المعالج المركزي أو شرائح الذاكره أو حلول تخزين البيانات فهكذا نسعى لتقييم فرق الأداء بين
    هذه القطع المختلفه .

    -
    هذه الإمكانيه نجدها في العديد من الألعاب و غالباً بداخل قوائم ضبط إعدادات الفيديو للعبه و تأتي بأسم " Benchmark " و فيها تقدم اللعبه
    نظام مراجعه عباره عن مجموعه من المشاهد الرسوميه باللعبه لمحاكاة قوة مكونات الهاردوير لدينا و كم عدد من الإطارات
    التي ستستطيع هذه المكونات معالجتها بالثانيه الواحده ,
    و مثال على ذلك لعبة Rise Of The Tomb Raider , DEUS EX Mankind Divided , GTA V و غيرها الكثير من الألعاب التي توفر محاكاة قوة الأداء
    لمكونات الهاردوير في معالجة مشاهد تلك اللعبه و لكن ليست جميع الألعاب توفر تلك الإمكانيه .

    -
    إذا لم تمتلك الألعاب وسيلة مراجعة الأداء فلم يتبقى أمامنا سوى برنامج FRAPS و هي إختصار كلمة Frames Per Second و تعني حساب
    عدد الإطارات بالثانيه .

    -
    الأمر لا يستدعي سوى تشغيل برنامج FRAPS قبل الدخول إلى اللعبه و ستلاحظ حينها وجود عداد FRAPS أعلى يسار الشاشه باللون الأصفر الذي
    يدل على قيمة عدد الإطارات التي تستطيع البطاقه الرسوميه من معالجته في هذه المنطقه من اللعبه ,
    أما إذا أردنا حساب قوة الأداء بطريقه مشابهه للنتائج التي تخرج عليها مراجعات مواقع الهاردوير يجب علينا التعرف على طريقة إستخدام البرنامج .




    بعد تشغيل برنامج FRAPS نجد بالواجهه الرئيسيه " General " إمكانية إدراج البرنامج بشريط المهام بجانب الساعه , يمكنك ترك البرنامج طوال اليوم
    بجانب الساعه دون الإحتياج إلى إغلاقه فهو لا يتطلب الكثير من ذاكرة رام النظام
    .
    -
    لا ينبغي إغلاق البرنامج قبل الدخول إلى اللعبه و إلا ستلاحظ توقفه التام عن العمل و عدم وجود عداد الإطارات بداخل اللعبه إلا بعد تشغيله مره ثانيه ,
    لذلك يمكنك الإكتفاء بإدراج البرنامج بأدوات الفتح السريع من شريط المهام فقط دون أن يستدعي إستهلاك مساحه كبيره من شريط
    الأدوات الرئيسي
    .
    -
    الإمكانيه الأولى و هي " Start FPS Minimized " و تعني بمجرد تشغيل البرنامج سيتم إدراجه فورا بجانب الساعه دون ظهور واجهة البرنامج
    على سطح المكتب في كل مره سنحاول فيها تشغيل البرنامج
    .
    -
    الأمر الثاني " Fraps window always on top " و في حالة تنشيط هذا الأمر ستظهر دائماً واجهة البرنامج أعلى جميع البرامج التي سيتم تشغيلها بعد
    برنامج FRAPS على سطح المكتب و تصبح جميعها خلف واجهة برنامج FRAPS .
    -
    الأمر الثالث " Run Fraps when Windows starts " و في حالة تنشيط هذا الأمر سيصبح البرنامج ضمن
    مجموعة برامج Startup APPs
    و
    سيتم تشغيله تلقائياً فور تشغيل الحاسب في كل مره
    .
    -
    الأمر الأخير
    " Minimize To System Tray " و هو ما تحدثنا عنه لإدراج البرنامج على يمين شريط الادوات بجانب الساعه ,
    فقط من خلال تنشيط المربع المتواجد على يسار هذا الأمر .




    النافذه الثانيه بعنوان " 999FPS " و هي أهم نوافذ برنامج FRAPS ,
    فمنها يمكن إختيار مسار حفظ نتائج المراجعات التي ننتهي منها , مسار الحفظ الإفتراضي للنتائج يتواجد دائماً بداخل قطاع C : و تظهر النتائج بداخل
    ملف عباره عن Text Document و سنرى مثال على ذلك في النهايه .
    إذا أردت تغيير مسار حفظ النتائج بأي قطاع آخر فقط عليك الضغط على الأمر " Change " و إختيار مسار الحفظ الجديد .
    -
    أما الأمر الثاني تحديد زرار من لوحة المفاتيح مخصص للبدأ في عملية المراجعه و الإنتهاء منها ;
    فبمجرد الضغط على هذا الزرار ستلاحظ إختفاء عداد FRAPS من على الشاشه بداخل اللعبه , و وقتما أردت توقيف عملية المراجعه أو الإنتهاء منها
    سنضغط على نفس هذا الزرار مرة ثانيه .
    -
    من الأفضل دائماً إختيار مفتاح لا نستخدمه داخل اللعبه حتى لا تتعرض المراجعه للفشل , غالباً ستجد المفتاح الإفتراضي لأمر بدأ مراجعة الأداء
    هو F11 و لكن يمكنك تغييره لأي مفتاح آخر من لوحة المفاتيح ( قد تختار زرار Delete أو Plus + أو غيرهم , )
    -
    بعض لوحات المفاتيح قد تتسبب في إغلاق نظام الويندوز مباشرة أو دخوله إلى مرحلة الخمول " Sleep " إذا حاولنا الضغط على مفتاح F11 في أي وقت ,
    لذلك إختيار مفتاح خاص لبدأ المراجعه يرجع للتفضيل بالنسبة لك .
    -
    الأمر التالي و هو يسمح بإختيار نمط المراجعه , دائماً سنلاحظ في مراجعات مواقع الهاردوير أن نتائج الأداء تخرج بثلاثة حالات و هي متوسط
    عدد الإطارات التي إستطاعت البطاقه الرسوميه معالجتها أطول فتره زمنيه داخل اللعبه ,
    و قيمة اقل رقم من عدد الإطارات و هي توضيح لنسبة هبوط عداد الإطارات في المناطق الكثيفه بالبيانات الجرافيكيه ,
    و قيمة أعلى رقم من عدد من الإطارات التي إستطاعت البطاقه الرسوميه الوصول له في زمن المراجعه .
    لذلك يُفضل دائماً إختيار نمط MinMaxAvg و هي إختصار على Minimum Maximum Average FPS .
    -
    من على يمين نفس هذه النافذه يمكنك تحديد زرار لإخفاء أو إعادة ظهور عداد FRAPS على الشاشه بداخل اللعبه .
    أيضاً يمكنك تعيين مكان ظهور عداد FRAPS بأي من أركان الشاشه الأربعه , فقط عليك التأشير و الضغط على الدائره المتواجده بإحدى أركان الشاشه
    الموجوده باللون الأسود بالنافذه .
    -
    تقريباً لم نعد في إحتياج سوى هذه النافذه و لكن للتعريف ببقية النوافذ نستكمل ,



    النافذه الثالثه بعنوان " Movies " و هي الخاصه بتسجيل مقاطع الفيديو من داخل اللعبه
    و لكن يجب الحذر لهذه الإمكانيه بسبب إستهلاك برنامج FRAPS لمساحات شاسعه من قطاعات أقراص التخزين
    ,
    -
    بالأمر الأول يمكنك تعيين مسار حفظ ملفات مقاطع الفيديو حسب المكان المفضل امامك او قطاع التخزين الذي يحتوي على مساحه كبيره مستعده على
    تخزين مقاطع الفيديو الجديده
    .
    -
    الأمر الثاني و هو لتعيين زرار محدد لبدأ عملية تسجيل مقطع الفيديو ,
    F9 هو المفتاح الإفتراضي لتسجيل مقاطع الفيديو و الإنتهاء منها بالضغط
    F9 مرة ثانيه .
    -
    أيضاً يمكنك إختيار سرعة عدد الإطارات التي سيتم تسجيل و عرض مقطع الفيديو بها , كلما كانت قيمة عدد الإطارات التي سيتم تسجيل مقطع الفيديو بها
    قيمه أعلى كلما تسببت في إستهلاك مساحات أكبر من قرص التخزين
    .



    النافذه الأخيره بعنوان " Screenshot " و هي المخصصه بإعدادات إلتقاط الصور داخل الألعاب .
    -
    يمكنك إختيار الزرار المفضل في إلتقاط الصور , و جودة الصور الأعلى ستتطلب شراء النسخه الكامله من البرنامج , أيضاً يمكن تعيين إلتقاط صور
    تلقائي كل مده زمنيه محدده حسب رغبتك دون الحاجه للغضط على زرار إلتقاط الصور
    .
    -
    الآن نختار مثال على أي لعبة و لتكن Rise Of The Tomb Raider و لكن تذكر يجب أن تعمل اللعبه بنظام واجهة DirectX 11 فقط.





    بعد الإنتهاء من المراجعه نذهب لمسار حفظ ملف النتائج بقطاعات التخزين " حسب المسار المختار يدوياً أو الإفتراضي طبقاً لإعدادات البرنامج ,
    -
    طبقاً للإعدادات الإفتراضيه سنجد مسار الحفظ C / Fraps / Benchmarks و بداخله ملفان بالنتائج بنفس الشكل القادم ;



    في الملف الأول بصيغة Text Document ستجد جميع نتائج الألعاب التي تم إختبارها ببرنامج FPS و ستجد أيضاً ملف بصيغة CSV. لكل لعبه على حدى
    و يمكنك فتحه عن طريق الضغط كليك يمين ثم إختيار الفتح بواسطة وثيقه نصيه Open With : Text Document .
    و ستجد النتائج داخل الملف بنفس الشكل القادم ;





    ملخص النتائج بالكامل من الفتره الزمنيه التي إستقطعتها المراجعه , و عدد الإطارات الكلي الذي تم معالجته , و سرعة المعالجه الرسوميه بمقياس متوسط
    عدد الإطارات و أقل عدد إطارات و أعلى عدد إطارات تم معالجته من قبل مكونات الهاردوير
    .
    -
    بنفس الشكل يمكنك تنفيذ نفس الخطوات مع جميع الألعاب الداعمه لواجهة DirectX 11.X فقط ,
    أما جميع العاب Vulcan / DirectX 12.0 تتطلب أدوات أخرى إن لم تحتوي تلك الألعاب على دعم منفرد لواجهة DirectX 11.X أو وسيلة مراجعه للأداء .

    التعديل الأخير تم بواسطة phenomenon ; 19-07-2017 الساعة 20:58

المفضلات

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •